Lords of the Fallen é um RPG de ação desenvolvido pela Deck13 Interactive e pela CI Games, lançado em 2014 para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Harkyn, um condenado que carrega no rosto as runas de seus crimes, é enviado a Keystone quando os Rhogar voltam a atravessar os portais, encontrando mosteiros, catacumbas e fortalezas erguidos em torno do conflito com o deus Adyr.
Armaduras pesadas alteram a esquiva, ataques consomem energia e runas modificam armas e proteções, por isso avançar depende tanto do equipamento quanto do domínio de bloqueios e golpes. Os checkpoints guardam a experiência e recuperam recursos, mas também devolvem os inimigos comuns e encerram o multiplicador acumulado sem descanso, criando uma escolha constante entre investir o que foi obtido ou continuar até a próxima área.
Harkyn em Keystone

Harkyn deixa a prisão e parte com seu mentor, Kaslo, para conter a invasão, embora a marca dos pecados continue visível e afete a maneira como outras pessoas recebem o condenado. A necessidade de alguém capaz de enfrentar os Rhogar o aproxima justamente das autoridades que antes o mantinham preso, relação que nunca apaga por completo a desconfiança em torno de seus motivos.
Yetka procura conhecimento e artefatos por caminhos diferentes dos seguidores de Antanas, enquanto Kaslo liga as ordens religiosas ao avanço por Keystone. A guerra contra Adyr coloca Harkyn entre grupos que não disputam somente uma vitória militar, mas também o direito de decidir como deuses, humanos e Rhogar deverão ocupar aquele mundo depois do conflito.
Peso, runas e checkpoints

Bloqueio, ataque, corrida e esquiva usam energia, por isso uma arma pesada pode causar impacto maior sem deixar de exigir uma janela mais longa e uma reserva suficiente para sair do alcance da resposta inimiga. Armaduras robustas absorvem mais dano, porém elevam o peso e encurtam a esquiva, enquanto uma composição leve percorre maior distância e depende mais de evitar o golpe do que de suportá-lo.
| Escolha | Efeito |
|---|---|
| Armadura pesada | Aumenta proteção e reduz a agilidade da esquiva. |
| Runa em arma | Modifica dano e propriedades do equipamento. |
| Checkpoint | Recupera recursos, guarda experiência e faz inimigos comuns retornarem. |
| Magia | Acrescenta pressão, distração, cura ou proteção conforme a escola. |
Quando morre, Harkyn deixa a experiência no local e precisa recuperá-la antes que outra morte faça os pontos desaparecerem, ampliando a importância de conhecer o caminho de volta e decidir até onde lutar durante a tentativa; as runas ajudam a ajustar o equipamento encontrado, mas não apagam diferenças de peso, velocidade ou postura, de modo que cada arma continua exigindo um modo próprio de uso.
Lords of the Fallen de 2014 e 2023
O jogo de 2023 usa o mesmo título internacional, porém não reconta a campanha de Harkyn: desenvolvido principalmente pela Hexworks, ele adota outros protagonistas, criação de personagem e a alternância entre os reinos Axiom e Umbral.
- 2014: Deck13 e CI Games acompanham Harkyn em Keystone.
- 2023: Hexworks reinicia a marca com outra campanha, criação de personagem e dois planos de existência.
- Elemento compartilhado: Adyr e o universo da franquia retornam sob outra estrutura narrativa e jogável.
Umbral, a criação de personagem e a cooperação pertencem ao reboot, não à aventura de Harkyn, e as duas obras ainda diferem nas plataformas e nas equipes responsáveis; compartilhar o nome e elementos do universo não transforma a edição de 2023 em remasterização do lançamento de 2014.
O multiplicador de experiência
Derrotar inimigos em sequência aumenta um multiplicador de experiência e continuar sem descansar conserva essa vantagem, embora deixe todos os pontos carregados expostos a uma morte no trecho seguinte. Voltar ao checkpoint transforma a experiência em pontos seguros e recupera recursos, mas reinicia o multiplicador que vinha tornando cada novo confronto mais valioso.
A decisão reaparece sempre que Harkyn pode seguir por uma rota desconhecida ou retornar a um cristal: avançar promete ganho maior, enquanto voltar permite comprar atributos ou feitiços antes do próximo trecho. Como os inimigos comuns reaparecem depois do descanso, guardar os pontos também recompõe os perigos da área e impede que a retirada funcione como uma vantagem sem custo.
Classes e escolas de magia
Warrior, Rogue e Cleric fornecem equipamentos iniciais diferentes e apontam, respectivamente, para Brawling, Deception e Solace, combinação que orienta as primeiras horas sem fixar para sempre todas as peças usadas por Harkyn. Conforme seus atributos cumprem novos requisitos, ele pode adotar armas e armaduras de outros perfis, ainda que a escola escolhida continue determinando os feitiços disponíveis.
| Escola | Recursos | Arquétipo associado |
|---|---|---|
| Brawling | Pressão ofensiva, fúria e dano direto. | Warrior. |
| Deception | Mobilidade, distração e ataques oportunistas. | Rogue. |
| Solace | Proteção, cura e resistência. | Cleric. |
A escola define os feitiços disponíveis, mas dois personagens que usam a mesma magia ainda podem enfrentar um chefe de maneiras muito diferentes. Armadura pesada, escudo e arma lenta favorecem proteção e ataques preparados, enquanto equipamento leve aumenta a distância da esquiva e exige evitar golpes que a outra combinação suportaria.