Middle-earth: Shadow of War é um jogo de ação e aventura com elementos de RPG, desenvolvido pela Monolith Productions e publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment. Lançado em 2017 para PlayStation 4, Xbox One e PC, o game é a sequência direta de Shadow of Mordor, e expande consideravelmente seu universo, aprofundando o sistema Nemesis, uma das inovações mais elogiadas do primeiro título. O jogador assume novamente o controle de Talion, um guerreiro humano ligado ao espírito do elfo Celebrimbor, e deve explorar um vasto mundo aberto ambientado na Terra-média de J.R.R. Tolkien.
A jogabilidade é centrada no combate fluido, infiltração em fortalezas inimigas e dominação de exércitos orcs, permitindo que o jogador molde seu próprio exército para enfrentar Sauron. O sistema Nemesis foi aprimorado, dando aos inimigos memórias persistentes, rivalidades e comportamentos únicos, tornando cada jogada diferente. Com gráficos mais detalhados, mundo maior e narrativa mais épica, Shadow of War se posiciona como uma continuação ambiciosa e cheia de conteúdo.
Enredo

A história se inicia logo após os eventos de Shadow of Mordor. Talion e Celebrimbor forjam um novo Anel de Poder, livre da influência de Sauron, com o objetivo de desafiar diretamente o Senhor do Escuro. Porém, o plano rapidamente se complica quando o anel é roubado por Shelob, a aranha milenar, que assume forma humana e oferece visões do futuro em troca do artefato. Relutantemente, Talion aceita a barganha e parte em busca de aliados para travar guerra contra as forças de Sauron.
Ao longo da campanha, Talion recruta exércitos orcs através da dominação mental e toma fortalezas estrategicamente espalhadas por Mordor. Durante esse processo, ele entra em conflito com os Nazgûl, antigos reis corrompidos pelo poder dos Anéis, e enfrenta batalhas cada vez mais brutais enquanto sua ligação com Celebrimbor se torna mais tensa. Celebrimbor mostra ambições próprias, desejando dominar Mordor e até mesmo substituir Sauron.
A dualidade entre Talion e Celebrimbor culmina quando este último o abandona, julgando-o fraco. Talion, ferido, decide usar um dos Anéis dos Nazgûl para prolongar sua vida e continuar lutando contra Sauron de forma independente, mesmo sabendo que isso o condenará lentamente. A partir daí, o tom do jogo se torna mais sombrio, com Talion se tornando uma figura cada vez mais solitária e trágica.
Principais Personagens

Talion: protagonista da série, é um patrulheiro de Gondor que se une ao espírito de Celebrimbor após sua morte. Busca vingança e justiça, mas se vê consumido pelo poder.
Celebrimbor: antigo ferreiro élfico e criador dos Anéis de Poder. Seu espírito habita Talion, e ele mostra uma postura fria e ambiciosa, desejando dominar Mordor.
Sauron: o Senhor do Escuro e antagonista da trama, representa a força opressora que Talion tenta derrotar.
Shelob: a aranha gigante assume uma forma feminina misteriosa. É ambígua e joga com os destinos dos personagens.
Bruxo-Rei de Angmar (Witch-King): líder dos Nazgûl e um dos principais inimigos de Talion, desempenha papel crucial nos combates mais desafiadores da história.
Eltariel: uma elfa guerreira enviada para derrotar os Nazgûl, torna-se aliada temporária de Talion, mas também discorda de suas decisões.
Novo Anel de Poder
Uma das mecânicas centrais é o uso do novo Anel de Poder, que dá a Talion a habilidade de dominar inimigos e transformá-los em aliados. Isso permite invocar seguidores durante batalhas, montar criaturas como caragors e dracos para se locomover ou atacar, além de desbloquear poderes espectrais devastadores. O jogo também oferece uma árvore de habilidades dividida em categorias, como combate, furtividade, espectral e montaria, dando liberdade para o jogador moldar seu estilo.
Outro aspecto importante é o cerco de fortalezas. Nessa mecânica, o jogador lidera exércitos orcs em invasões contra fortalezas inimigas, podendo escolher quais capitães irão comandar os ataques e personalizar as táticas usadas, como bestas flamejantes, criaturas selvagens e portões explosivos. Após tomar uma fortaleza, é possível nomear um novo líder e preparar a defesa contra futuras tentativas de retaliação, o que dá profundidade estratégica ao domínio de Mordor.
Sistema “Nemesis”

O sistema Nemesis é o grande diferencial da franquia Shadow of Mordor e Shadow of War. Ele cria uma hierarquia dinâmica entre os orcs inimigos, que evoluem de forma única com base nas ações do jogador. Cada orc tem nome, aparência, habilidades, fraquezas e até personalidade distintas, podendo se lembrar de encontros anteriores, guardar rancor, fugir de batalhas e até retornar com cicatrizes se tiver sobrevivido. Se um orc mata o jogador, ele é promovido dentro da hierarquia, ganhando poder e prestígio.
Em Shadow of War, o sistema foi ampliado para incluir a possibilidade de recrutar orcs para o próprio exército. Assim, além de enfrentar chefes e capitães inimigos, o jogador pode dominá-los e usá-los para tomar fortalezas ou influenciar o equilíbrio de poder dentro de Mordor. Isso transforma a progressão em algo pessoal e imprevisível, tornando cada campanha única.
Para se ter uma ideia do sucesso do Nemesis, o sistema foi considerado tão único que a Warner Bros. registrou uma patente sobre ele em 2021. Isso significa que, legalmente, outras desenvolvedoras não podem usar mecânicas muito similares sem correr o risco de violar essa patente. A proteção cobre elementos como a criação procedural de inimigos com características e memórias únicas, a evolução deles dentro de uma hierarquia e a forma como reagem ao jogador com base em interações passadas.
A patente gerou discussões na indústria de games, pois, embora seja uma forma de proteger a propriedade intelectual da Warner, também pode limitar o uso de sistemas parecidos por outros estúdios, travando inovações similares em jogos futuros. Ainda assim, o Nemesis continua sendo um marco técnico e criativo, oferecendo uma das experiências mais imersivas em termos de inimigos dinâmicos e personalização narrativa. Em Shadow of War, ele se tornou ainda mais profundo com a introdução de traições, amizades e rivalidades entre os próprios orcs, criando histórias emergentes que tornam cada partida memorável e imprevisível.