Minecraft Dungeons leva as criaturas e os cenários de Minecraft para um jogo de ação visto de cima. Em vez de construir uma casa ou escavar livremente, o jogador atravessa missões, enfrenta grupos de inimigos e procura armas e armaduras. A Mojang Studios desenvolveu o projeto com a Double Eleven e o lançou em 26 de maio de 2020.

A mudança de gênero não exige experiência com outros jogos da série. As espadas, os arcos e os monstros continuam reconhecíveis, enquanto cada fase apresenta um caminho principal e desvios que podem esconder baús. Também não existe uma profissão escolhida para sempre no começo. O modo de lutar muda junto com o equipamento encontrado.

O equipamento deixa o mesmo herói lutar de maneiras diferentes

Um feixe luminoso atravessa inimigos enquanto dois heróis permanecem na sala
Um efeito luminoso atinge vários inimigos de uma vez.

O herói carrega uma arma para golpes próximos, outra para disparos e uma armadura. Além delas, pode levar três artefatos, objetos especiais que produzem efeitos como lançar um raio, chamar um animal aliado ou criar proteção. Uma espada mais lenta favorece ataques fortes de perto, enquanto um arco ajuda a atingir inimigos antes que eles se aproximem.

Cada peça ainda pode receber encantamentos, nome dado aos efeitos adicionais escolhidos pelo jogador. Um deles pode recuperar vida e outro pode espalhar o dano de um golpe. Os pontos usados nessas melhorias voltam quando o item antigo é desmontado, por isso experimentar uma arma nova não obriga o jogador a perder todo o investimento anterior.

Essa liberdade ocupa o lugar das classes fixas encontradas em muitos jogos de fantasia. Não é necessário criar outro personagem para deixar de lutar na linha de frente e passar a ajudar o grupo de longe. Basta trocar as peças e montar um conjunto mais adequado à missão ou às pessoas que estão jogando juntas.

Os desvios de uma missão podem esconder baús e novas batalhas

Heróis enfrentam esqueletos sobre o convés de um navio
Uma batalha ocupa o convés de um navio.

As missões têm um objetivo fácil de acompanhar, mas nem todo corredor faz parte da rota obrigatória. Explorar uma passagem lateral pode revelar um baú, uma área secreta ou outro combate. Quando a fase é repetida, algumas partes mudam de posição, então o cenário mantém o mesmo tema sem reproduzir exatamente a visita anterior.

O acampamento funciona como ponto de descanso entre essas viagens. É ali que o jogador escolhe a próxima missão, compara o que encontrou e visita comerciantes liberados durante a campanha. Fases mais difíceis oferecem peças melhores, e esse retorno ao acampamento dá tempo para decidir se vale a pena trocar de arma antes de seguir.

Jogar em grupo não transforma cada recompensa numa disputa

Quatro heróis atravessam uma ponte estreita cercada por lava
Quatro heróis cruzam juntos uma passagem sobre a lava.

Até quatro pessoas podem entrar na mesma missão pela internet. Também é possível reunir o grupo diante da mesma tela nos aparelhos que oferecem essa opção. O jogo permite partidas entre computador, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch, e a quantidade e a força dos inimigos aumentam conforme mais pessoas entram.

As recompensas aparecem separadamente para cada pessoa. Se alguém encontra uma arma, não está tirando aquela mesma peça dos colegas, e cada participante pode conservar seu próprio modo de lutar. Quando um herói cai, os outros ainda precisam chegar até ele e ajudá-lo a voltar, o que faz a cooperação importar durante a batalha e não apenas na escolha da missão.

Equipamentos antigos podem abrir uma Caçada Ancestral

Heróis cercados por zumbis e esqueletos numa floresta escura
Uma multidão cerca o grupo durante o combate.

As Caçadas Ancestrais são missões destinadas a quem já acumulou muitos itens. Para entrar, o jogador entrega algumas peças que serão consumidas. O que foi oferecido influencia quais inimigos especiais poderão aparecer, transformando parte do equipamento guardado em uma escolha sobre a próxima aventura.

Esses inimigos podem deixar equipamentos dourados, versões que já carregam uma melhoria adicional. O sistema possui combinações próprias para quem deseja procurar uma recompensa específica, mas sua ideia principal é mais simples. Itens que deixaram de ser úteis ganham uma última função e podem abrir o caminho para algo melhor.

A Torre faz o jogador subir sem levar o equipamento de casa

Dois heróis permanecem dentro de uma barreira luminosa enquanto inimigos atacam de fora
Uma barreira protege os heróis cercados por inimigos.

A Torre propõe uma sequência de andares e retira temporariamente as armas e armaduras usadas nas missões comuns. Depois de vencer uma sala, o jogador escolhe uma nova peça ou melhora algo que já recebeu naquela subida. Assim, cada tentativa começa quase do zero e obriga a adaptar o modo de lutar ao que aparece pelo caminho.

A atividade chegou em dezembro de 2021 com Cloudy Climb, a primeira Aventura Sazonal, nome dado a uma temporada com desafios e recompensas visuais. As temporadas seguintes continuaram reorganizando os andares da Torre. O jogo também recebeu seis expansões com novos lugares, missões, inimigos e equipamentos, reunidas depois com o conteúdo principal na Ultimate Edition.

Em setembro de 2023, a Mojang informou que mais de 25 milhões de pessoas haviam jogado Minecraft Dungeons e que não seriam produzidas novas atualizações de conteúdo. As atividades existentes permaneceram disponíveis, o que inclui a campanha, as expansões e as diferentes subidas da Torre.

A equipe começou pequena e encontrou uma chave carregada por um morcego

Quando anunciou Minecraft Dungeons em 2018, a Mojang descreveu o projeto como o trabalho de uma equipe pequena em Estocolmo. O grupo gostava de jogos de ação construídos ao redor de masmorras e queria adaptar essa estrutura ao universo de blocos. Os diários publicados durante o desenvolvimento mostraram que até uma criatura aparentemente simples podia revelar regras inesperadas.

Uma das fases usa o Key Golem, pequeno personagem que funciona como uma chave viva e tenta fugir quando alguém se aproxima. Apenas os heróis deveriam conseguir carregá-lo, mas durante os testes um morcego de estimação também começou a pegá-lo. O desenvolvedor Adrian Toncean tentou impedir o erro com uma marca interna chamada butterfingers e descobriu que essa mesma marca já havia sido criada antes por ele.

A história ajuda a entender por que um bug pode parecer engraçado na tela e trabalhoso nos bastidores. Para o jogador, havia somente um morcego levando a chave embora. Para a equipe, era preciso ensinar ao jogo quais criaturas tinham permissão para carregar aquele personagem sem quebrar as outras interações da fase.

No fliperama, cartas físicas guardam itens para a próxima partida

Minecraft Dungeons Arcade foi criado com a Play Mechanix para gabinetes de fliperama usados por até quatro pessoas. A adaptação reduziu os controles a ataque próximo, esquiva e disparo, permitindo que uma partida começasse rapidamente mesmo para quem nunca havia jogado a versão doméstica. Nove fases foram preparadas para esse formato.

  • Ao fim da sessão. A máquina entrega uma carta física ao jogador.
  • Na coleção. Sessenta cartas representam armas, armaduras, aparências e animais aliados.
  • Na visita seguinte. Até cinco cartas podem ser escaneadas antes de uma nova partida.

A carta impressa ocupa o lugar de um arquivo pessoal. Em vez de procurar o progresso numa conta, o jogador leva o objeto consigo e pode devolver parte de seu equipamento à máquina quando retorna ao fliperama.

Um guia de 96 páginas acompanhou a semana do lançamento

O Guide to Minecraft Dungeons chegou às lojas na mesma semana do jogo. Suas 96 páginas explicavam combinações de equipamento, mas também reuniam comentários da equipe sobre a criação das fases. Dessa forma, o livro não servia apenas para indicar armas e caminhos e oferecia um registro impresso dos bastidores do projeto.

O lançamento do guia mostra como a Mojang apresentou Dungeons a públicos diferentes. Quem procurava ajuda encontrava orientações, enquanto leitores interessados na produção podiam acompanhar algumas decisões que normalmente ficariam escondidas dentro do estúdio.

Quatro discos levaram a trilha de Dungeons ao vinil

A música ganhou uma caixa de quatro LPs produzida com a iam8bit. Os discos roxos e laranja, cores inspiradas no Nether, reuniram 31 faixas originais e 11 remixes em versões mais calmas. O conjunto cobriu músicas criadas durante mais de dois anos de jogo e expansões.

Em uma entrevista sobre a coleção, o compositor Peter Hont contou que a melodia de Broken Heart of Ender foi formada por uma sequência aleatória baseada no tema do acampamento e em outras músicas. A faixa reorganiza temas conhecidos de forma parecida com as missões, que conservam o mesmo lugar enquanto mudam partes do caminho.