Minecraft Dungeons II é um RPG de ação da Mojang Studios e da Double Eleven com lançamento marcado para 29 de setembro de 2026. Assim como no primeiro Minecraft Dungeons, o herói não escolhe uma classe permanente: armas, armaduras, artefatos e talismãs determinam o que ele consegue fazer durante o combate.
A principal mudança começa fora das masmorras. Em vez de escolher missões isoladas numa tela, o grupo percorre um Overworld contínuo, isto é, uma região interligada que contém caminhos, localidades e entradas para áreas subterrâneas. A exploração e a busca por equipamentos passam, portanto, a acontecer no mesmo mapa.
O Overworld substitui a seleção de missões por um mapa conectado
O Overworld de Minecraft Dungeons II é um espaço fixo e interligado, pontuado por masmorras. Sair de uma área subterrânea não devolve o jogador apenas a um menu: a equipe continua numa região que pode ser atravessada em direção ao próximo local.

Essa estrutura dá outra função ao deslocamento. O caminho entre duas lutas pode conter um desvio, uma elevação ou uma entrada que ainda não foi examinada, enquanto a iluminação muda entre florestas abertas, construções e cavernas. O mapa deixa de ser apenas uma lista de destinos e passa a informar onde cada incursão começa.
Pular também é uma ação nova na subsérie Dungeons. O salto permite cruzar diferenças de altura e alcançar partes do terreno que não dependem de um ataque ou artefato. Ao entrar numa masmorra, a mudança seguinte aparece no modo de equipar o herói.
Quatro peças de armadura e três talismãs ampliam a build
A build continua sendo definida pelo equipamento encontrado, e não por uma classe escolhida no início. O herói usa uma arma corpo a corpo, uma arma de distância e três artefatos que funcionam como habilidades ativas; a sequência acrescenta quatro espaços separados de armadura e três espaços de talismã.
| Espaço | Função na demonstração |
|---|---|
| Armas | Definem os ataques corpo a corpo e à distância. |
| Artefatos | Ativam três habilidades durante a luta. |
| Armaduras | Distribuem a proteção e outros efeitos por quatro peças. |
| Talismãs | Oferecem até três bônus passivos ou invocações. |
A separação permite combinar efeitos sem substituir o conjunto inteiro a cada troca. Uma peça pode contribuir para a defesa, outra para o dano e um talismã para uma criatura aliada; por isso, encontrar um item novo provoca uma comparação com apenas parte da configuração atual.
Esse desenho preserva a leitura imediata do primeiro jogo, mas cria mais pontos de decisão. O jogador ainda equipa o que encontra durante a viagem, porém agora ajusta proteção, habilidades ativas e bônus passivos em grupos distintos. A demonstração mostrou essa combinação com um talismã que invoca um cachorro.
Um cachorro invocado mostrou como dois efeitos podem se combinar
Na demonstração publicada pelo Xbox Wire, um talismã de osso invocava um cachorro. O companheiro atacava inimigos, atraía parte da atenção deles e reaparecia depois de ser derrotado, sem ocupar o lugar das armas ou dos três artefatos do herói.
O mesmo personagem recebeu um encantamento de arma com chance de criar áreas de regeneração ao eliminar inimigos. Como essas áreas curavam o herói e o cachorro, um efeito ofensivo ajudava a sustentar a invocação; esse exemplo mostra concretamente como arma e talismã podem formar uma única estratégia.
A combinação também esclarece o papel do grupo. Um participante pode usar a invocação para dividir a pressão, enquanto outro concentra dano ou controle. A cooperação nasce das builds levadas ao mapa, não de classes obrigatórias para cada integrante.
Coop local, partidas online e matchmaking dividem a aventura
O cooperativo anunciado aceita jogadores no mesmo aparelho, convites online e matchmaking com desconhecidos. Também é possível combinar essas formas de entrada, permitindo que participantes locais se encontrem com outras pessoas pela rede.

Todos percorrem o mesmo Overworld e entram nas mesmas masmorras. Isso mantém o grupo reunido durante exploração, coleta e confronto, ao mesmo tempo que cada pessoa conserva armas, artefatos, peças de armadura e talismãs próprios.
As builds continuam individuais, mas seus efeitos se encontram na luta. Um participante pode atrair inimigos com a invocação enquanto os demais atacam; a demonstração pública mostrou esse grupo descendo da superfície para uma caverna.
A demonstração terminou numa caverna de sculk e no Twisted Warden
A primeira demonstração pública acompanhou uma descida por uma caverna ocupada por slimes, esqueletos, aranhas e illagers. A luz do exterior deu lugar a tochas e ao brilho do sculk, material bioluminescente de Minecraft que marcou visualmente as partes mais profundas.
No fim do percurso apareceu o Twisted Warden, uma versão maior e mais poderosa do Warden. O chefe concluiu a incursão sem revelar a origem da nova ameaça. Fora da demonstração, o anúncio detalhou plataformas e bônus ligados ao lançamento.
A pré-venda reuniu capa, skins e um frango de estimação
A campanha de pré-venda reúne duas skins de herói, a capa Twisted e o animal de estimação Twisted Chicken. A oferta termina em 28 de setembro de 2026, um dia antes do lançamento previsto.
| Item | Tipo |
|---|---|
| Duas skins de herói | Aparência do personagem. |
| Capa Twisted | Aparência usada pelo herói. |
| Twisted Chicken | Animal de estimação cosmético. |
O jogo foi anunciado para Xbox Series X|S, Xbox no PC e nuvem, Steam, PlayStation 5, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. A versão da Microsoft também integra Game Pass e Xbox Play Anywhere.
O Twisted Chicken é um cosmético da compra antecipada; o cachorro, por sua vez, vem de um talismã e participa das lutas. São dois companheiros de funções diferentes, um ligado à oferta comercial e outro à montagem da build.