Pokémon Black & White chegou ao Nintendo DS em 2011 com Unova, mais de 150 Pokémon novos e uma região que muda de aparência conforme as estações. O par também ampliou as batalhas com formações triplas e rotacionais.

A tela inferior concentra o C-Gear, usado para conexões locais, infravermelhas e online. Na época do lançamento, o cartucho ainda podia trocar dados com o Pokémon Global Link no computador, prolongando algumas atividades fora do portátil.

As quatro estações alteram caminhos e encontros em Unova

A estação muda a cada mês do calendário, na ordem primavera, verão, outono e inverno. A troca altera cores da vegetação, músicas de certas áreas e a forma de alguns Pokémon sem exigir um novo arquivo de jogo.

Treinadora diante de uma passagem entre árvores em Pokémon Black e White
Estações mudam acessos e aparência de Unova.

No inverno, a neve acumulada pode formar uma elevação que alcança uma entrada antes alta demais. Em outra estação, a pilha desaparece, por isso uma visita no mês seguinte pode fechar ou abrir aquele caminho.

Deerling e Sawsbuck também mudam de forma com a estação quando estão no grupo. Guardá-los no PC conserva a aparência atual mesmo depois que o mês e o cenário mudam.

Batalhas triplas usam alcance; rotacionais escondem quem atacará

Na batalha tripla, três Pokémon permanecem ativos ao mesmo tempo. A posição importa: quem está numa ponta normalmente alcança o oponente da frente e o centro, enquanto o Pokémon central consegue interagir com toda a formação.

Os dois formatos usam três Pokémon de forma diferente.
FormatoDecisão central
TriplaEscolher alvo, alcance e posição dos três ativos.
RotacionalGirar a formação para decidir quem agirá no turno.

A batalha rotacional também mostra três Pokémon, mas somente o que ocupa a frente executa a ação. Antes do golpe, o jogador pode girar a roda e colocar outro integrante na posição ativa sem gastar uma troca convencional.

Na tripla, os três integrantes agem no mesmo turno e precisam respeitar o alcance de cada posição. Na rotacional, as três opções ficam visíveis, mas o adversário precisa prever qual delas será girada para a frente.

C-Gear ocupa a tela inferior e deixa atalhos de comunicação disponíveis durante a exploração. A troca pode partir dos Pokémon guardados nas Boxes, sem exigir uma visita ao balcão de um Pokémon Center.

Cada conexão atendia uma situação diferente.
CanalUso documentado
InfravermelhoTrocas e batalhas rápidas entre dois aparelhos próximos.
Wireless localEncontros e atividades com jogadores ao redor.
InternetSincronização com serviços do Pokémon Global Link.

O Xtransceiver usava câmera e microfone do Nintendo DSi ou DSi XL para chamadas entre amigos. Já o Entralink permitia visitar a área de outra pessoa e cumprir missões de comunicação.

Essas funções dependiam de hardware e serviços diferentes. O C-Gear ainda organiza recursos locais do cartucho, mas a Nintendo encerrou a Nintendo Wi-Fi Connection e o Pokémon Global Link, portanto as funções online não operam hoje.

Unova tomou Nova York como referência para parecer distante

Junichi Masuda contou que temia criar outra geração parecida com Diamond e Pearl no mesmo Nintendo DS. A equipe decidiu rever hábitos da série e desenhou Unova como um lugar geograficamente afastado das regiões anteriores.

Nova York serviu de referência para pontes, píeres, arranha-céus e para a mistura de pessoas de origens diferentes. O nome japonês Isshu nasceu de um jogo de palavras entre “um tipo” e “vários tipos”.

Dream World conectou o navegador ao cartucho por cerca de dois anos de trabalho

O Dream World era uma área do Pokémon Global Link aberta no navegador do computador. Minijogos rendiam itens e berries que podiam ser enviados ao arquivo de Black ou White quando o cartucho voltava a sincronizar.

Masuda afirmou que a conexão entre computador e Nintendo DS levou cerca de dois anos para apresentar resultados. A extensão permitia cuidar de atividades ligadas ao jogo mesmo longe do portátil, mas deixou de estar disponível com o encerramento daqueles serviços online.