Pokémon Diamond & Pearl levou a série principal ao Nintendo DS em 2007. A jornada por Sinnoh aproveita as duas telas, a caneta, o microfone e conexões locais ou online sem retirar captura, treinamento e batalhas do centro do jogo.

Pokétch mantém aplicativos na tela inferior, Underground transforma paredes em áreas de escavação e Super Contest divide apresentações em três provas. Cada sistema usa uma capacidade diferente do aparelho em vez de repetir o menu de combate.

Pokétch mantém ferramentas de consulta na tela inferior

Pokétch é um relógio digital que ocupa a tela sensível ao toque e recebe aplicativos ao longo da jornada. Relógio, calculadora, contador de passos e bloco de notas ficam disponíveis sem substituir a visão principal de Sinnoh.

Batalha de Pokémon Diamond e Pearl distribuída nas duas telas do Nintendo DS
Tela inferior concentra comandos e aplicativos.

A calculadora resolve operações pelo toque, enquanto o Memo Pad permite escrever rapidamente com a caneta. Outros aplicativos contam passos, verificam o grupo ou mostram informações do ambiente na segunda tela.

Os programas são obtidos em momentos diferentes e podem ser alternados pelos botões do próprio Pokétch. O jogador escolhe qual dado permanecerá visível enquanto continua andando pela tela superior.

Underground limita cada escavação ao desabamento da parede

Underground é uma rede de túneis acessada com o Explorer Kit. Pontos brilhantes indicam paredes que escondem esferas, fósseis e tesouros sob várias camadas de rocha.

As duas ferramentas trocam precisão por impacto.
FerramentaEfeito
PicaretaRemove uma área pequena e preserva mais a parede.
MarretaAbre uma área maior e acelera o desabamento.

Cada golpe aumenta a rachadura no alto da tela. A parede desaba quando o limite se completa, portanto é preciso revelar e retirar os objetos antes de usar impactos demais.

As esferas também servem como moeda subterrânea ou podem ser enterradas para crescer. Com comunicação local, até oito jogadores entram na rede, instalam armadilhas e participam de captura de bandeiras entre Secret Bases.

Super Contest separa Visual, Dance e Acting em três provas

Super Contest avalia Pokémon fora de uma batalha tradicional. Cada entrada escolhe uma categoria, como Cool, Beauty, Cute, Smart ou Tough, e atravessa três provas com pontuações próprias.

Cada prova exige uma ação diferente.
ProvaAção
VisualVestir o Pokémon com acessórios ligados ao tema.
DanceImitar passos ou criar uma sequência difícil de copiar.
ActingEscolher um golpe e um dos três juízes.

Poffins melhoram as condições usadas na parte Visual. Na dança, cada participante alterna entre liderar e copiar; em Acting, repetir o juiz escolhido pelos rivais divide sua atenção e pode reduzir a pontuação.

Até quatro pessoas podem disputar juntas pela comunicação local. A apresentação combina preparo do Pokémon, ritmo na tela sensível ao toque e leitura das escolhas feitas pelos outros treinadores.

McFly participou de uma venda antecipada para duzentos fãs em Londres

Na véspera do lançamento britânico, a Nintendo organizou uma venda às 18h na loja GAME da Hamleys, em Regent Street. Duzentos fãs com reserva puderam comprar Diamond ou Pearl um dia antes da chegada regular às lojas.

Dougie, Tom, Danny e Harry, integrantes da banda McFly, compareceram para receber parte do público. A venda antecipada e o encontro com a banda aconteceram na mesma loja, com horário e limite de participantes divulgados pela Nintendo.

My Pokémon Ranch recebia mil Pokémon de até oito cartuchos

My Pokémon Ranch foi um software separado para WiiWare que se conectava a Diamond e Pearl. Até oito cartuchos podiam depositar juntos um máximo de mil Pokémon no mesmo rancho.

No Wii, Pokémon e Miis circulavam pelo espaço, interagiam e podiam ser fotografados. O produto transformava a coleção guardada nos portáteis em uma exibição compartilhada na televisão, mesmo para quem não estivesse atravessando Sinnoh naquele momento.