Pokémon HeartGold & SoulSilver refez para Nintendo DS a viagem apresentada em Gold e Silver. O primeiro Pokémon do grupo agora acompanha o treinador pelo mapa, e Johto e Kanto reaparecem no mesmo cartucho com recursos criados para as duas telas e a comunicação do DS.
A reconstrução acrescenta atividades próprias do aparelho e um acessório incluído na caixa. Pokéathlon usa a tela sensível ao toque em provas curtas, enquanto Pokéwalker leva uma criatura para caminhadas fora do Nintendo DS e devolve ao jogo a experiência, os itens e os encontros obtidos.
O primeiro Pokémon do grupo acompanha o treinador no mapa
O integrante colocado na primeira posição sai da Poké Ball e caminha logo atrás do personagem. Trocar o acompanhante não exige um menu separado: basta reorganizar o grupo para que outra criatura assuma a frente.

Ao conversar com o Pokémon, o jogador recebe uma reação ligada ao lugar ou ao estado da criatura. Ela pode observar o ambiente, demonstrar humor ou encontrar um item, portanto a presença no mapa não funciona apenas como animação que segue o personagem.
O sistema vale para espécies e tamanhos diferentes. A equipe escolhida para as batalhas também define quem aparece durante a exploração, o que torna visível uma decisão que antes ficava restrita aos menus e aos confrontos.
Pokéathlon transforma cinco atributos em dez provas de toque
Pokéathlon é uma competição para equipes de três Pokémon. Em vez de escolher golpes, o jogador risca, arrasta ou toca a tela inferior para disputar dez provas distribuídas entre Speed, Power, Skill, Stamina e Jump.
| Categoria | O que a equipe precisa demonstrar |
|---|---|
| Speed | Percorrer o circuito e evitar perda de ritmo. |
| Power | Empurrar rivais ou quebrar alvos. |
| Skill | Controlar direção e precisão pelo toque. |
| Stamina | Sustentar ações repetidas durante a prova. |
| Jump | Alcançar alvos acima do chão. |
Cada espécie possui valores próprios nessas cinco categorias, e Aprijuice pode alterá-los antes da entrada. A composição da equipe começa, portanto, pela prova escolhida: três integrantes fortes em Power não oferecem automaticamente o mesmo desempenho num evento de Jump.
O resultado rende Athlete Points, usados no próprio domo para obter prêmios. A atividade possui seleção, controle e recompensa próprios, sem transformar as provas em versões abreviadas das batalhas por turno.
Pokéwalker converte passos em experiência, encontros e itens
Pokéwalker recebe um Pokémon do cartucho pela porta de infravermelho do Nintendo DS. Durante a caminhada, o acessório registra passos, concede experiência à criatura transferida e produz Watts, a energia usada em suas duas atividades.
| Atividade | Resultado que volta ao jogo |
|---|---|
| Poké Radar | Um encontro permite tentar capturar outro Pokémon. |
| Dowsing Machine | Uma escolha entre pontos escondidos pode revelar um item. |
| Retorno ao DS | Experiência, criatura capturada e itens são transferidos. |
Somente uma criatura sai do jogo por vez, mas ela pode voltar acompanhada de outra encontrada no acessório. Dois Pokéwalkers também se comunicam por infravermelho para registrar o encontro entre usuários e entregar um item a cada participante.
O aparelho não substitui o arquivo do Nintendo DS. Ele funciona como uma extensão temporária: o jogador escolhe um percurso, caminha, usa Watts e depois reconecta o acessório para reunir os resultados no mesmo grupo.
O remake foi planejado para veteranos e estreantes do Nintendo DS
Em entrevista à Nintendo, o diretor Shigeki Morimoto descreveu duas referências simultâneas. Quem conhecia os jogos de 1999 deveria reconhecer lugares e desafios, enquanto quem começou no Game Boy Advance ou no Nintendo DS precisava receber uma aventura que parecesse nova.
A equipe reuniu recursos de Diamond, Pearl e Platinum, mas precisou adaptá-los à estrutura dos jogos de 1999. Morimoto citou as funções online como exemplo de algo que não podia ser simplesmente transferido para a base antiga.
A especificação do Pokéwalker cresceu para três vezes a do Pokémon Pikachu
Tsunekazu Ishihara contou que a ideia inicial era permitir passeios com qualquer Pokémon, não somente Pikachu. Quando a Game Freak detalhou o projeto, o documento já incluía tela, encontros, procura de objetos e conexão entre acessórios.
A proposta da Game Freak ficou três vezes mais espessa que a especificação do Pokémon Pikachu. O documento acrescentou Poké Radar para capturas, Dowsing Machine para objetos e conexão infravermelha entre dois acessórios, levando o Pokéwalker além de um contador de passos.