Pokémon HeartGold & SoulSilver refez para Nintendo DS a viagem apresentada em Gold e Silver. O primeiro Pokémon do grupo agora acompanha o treinador pelo mapa, e Johto e Kanto reaparecem no mesmo cartucho com recursos criados para as duas telas e a comunicação do DS.

A reconstrução acrescenta atividades próprias do aparelho e um acessório incluído na caixa. Pokéathlon usa a tela sensível ao toque em provas curtas, enquanto Pokéwalker leva uma criatura para caminhadas fora do Nintendo DS e devolve ao jogo a experiência, os itens e os encontros obtidos.

O primeiro Pokémon do grupo acompanha o treinador no mapa

O integrante colocado na primeira posição sai da Poké Ball e caminha logo atrás do personagem. Trocar o acompanhante não exige um menu separado: basta reorganizar o grupo para que outra criatura assuma a frente.

Treinador caminha com um Pokémon em Johto
O primeiro do grupo caminha no mapa.

Ao conversar com o Pokémon, o jogador recebe uma reação ligada ao lugar ou ao estado da criatura. Ela pode observar o ambiente, demonstrar humor ou encontrar um item, portanto a presença no mapa não funciona apenas como animação que segue o personagem.

O sistema vale para espécies e tamanhos diferentes. A equipe escolhida para as batalhas também define quem aparece durante a exploração, o que torna visível uma decisão que antes ficava restrita aos menus e aos confrontos.

Pokéathlon transforma cinco atributos em dez provas de toque

Pokéathlon é uma competição para equipes de três Pokémon. Em vez de escolher golpes, o jogador risca, arrasta ou toca a tela inferior para disputar dez provas distribuídas entre Speed, Power, Skill, Stamina e Jump.

Cada categoria reúne provas com uma exigência dominante.
CategoriaO que a equipe precisa demonstrar
SpeedPercorrer o circuito e evitar perda de ritmo.
PowerEmpurrar rivais ou quebrar alvos.
SkillControlar direção e precisão pelo toque.
StaminaSustentar ações repetidas durante a prova.
JumpAlcançar alvos acima do chão.

Cada espécie possui valores próprios nessas cinco categorias, e Aprijuice pode alterá-los antes da entrada. A composição da equipe começa, portanto, pela prova escolhida: três integrantes fortes em Power não oferecem automaticamente o mesmo desempenho num evento de Jump.

O resultado rende Athlete Points, usados no próprio domo para obter prêmios. A atividade possui seleção, controle e recompensa próprios, sem transformar as provas em versões abreviadas das batalhas por turno.

Pokéwalker converte passos em experiência, encontros e itens

Pokéwalker recebe um Pokémon do cartucho pela porta de infravermelho do Nintendo DS. Durante a caminhada, o acessório registra passos, concede experiência à criatura transferida e produz Watts, a energia usada em suas duas atividades.

Os Watts alimentam duas buscas fora do cartucho.
AtividadeResultado que volta ao jogo
Poké RadarUm encontro permite tentar capturar outro Pokémon.
Dowsing MachineUma escolha entre pontos escondidos pode revelar um item.
Retorno ao DSExperiência, criatura capturada e itens são transferidos.

Somente uma criatura sai do jogo por vez, mas ela pode voltar acompanhada de outra encontrada no acessório. Dois Pokéwalkers também se comunicam por infravermelho para registrar o encontro entre usuários e entregar um item a cada participante.

O aparelho não substitui o arquivo do Nintendo DS. Ele funciona como uma extensão temporária: o jogador escolhe um percurso, caminha, usa Watts e depois reconecta o acessório para reunir os resultados no mesmo grupo.

O remake foi planejado para veteranos e estreantes do Nintendo DS

Em entrevista à Nintendo, o diretor Shigeki Morimoto descreveu duas referências simultâneas. Quem conhecia os jogos de 1999 deveria reconhecer lugares e desafios, enquanto quem começou no Game Boy Advance ou no Nintendo DS precisava receber uma aventura que parecesse nova.

A equipe reuniu recursos de Diamond, Pearl e Platinum, mas precisou adaptá-los à estrutura dos jogos de 1999. Morimoto citou as funções online como exemplo de algo que não podia ser simplesmente transferido para a base antiga.

A especificação do Pokéwalker cresceu para três vezes a do Pokémon Pikachu

Tsunekazu Ishihara contou que a ideia inicial era permitir passeios com qualquer Pokémon, não somente Pikachu. Quando a Game Freak detalhou o projeto, o documento já incluía tela, encontros, procura de objetos e conexão entre acessórios.

A proposta da Game Freak ficou três vezes mais espessa que a especificação do Pokémon Pikachu. O documento acrescentou Poké Radar para capturas, Dowsing Machine para objetos e conexão infravermelha entre dois acessórios, levando o Pokéwalker além de um contador de passos.