Ragnarök Online 2 é a sequência em 3D do MMORPG da Gravity e foi lançado comercialmente na Coreia do Sul em 26 de março de 2012. A versão conhecida como The Legend of the Second volta a Rune-Midgarts com Prontera, monstros familiares e classes ligadas ao primeiro jogo, mas distribui o crescimento do personagem entre especialização de combate, profissão, cartas e conteúdo para grupos.
O caminho por Midgard continua passando por campos, cidades e dungeons, agora com modelos tridimensionais e uma câmera que acompanha o personagem por todos os lados; durante essa viagem, os materiais reunidos podem virar comida, poções, armas ou outras peças, aproximando a rotina de luta dos ofícios de criação.
Freyja e as fendas dimensionais

A história parte das consequências do Day of Despair, quando Freyja e suas Valquírias devastaram o mundo. Rune-Midgarts foi reconstruída depois do conflito e voltou a atravessar um período de paz. Anos mais tarde, o surgimento de fendas dimensionais trouxe criaturas e sinais de outra ameaça para regiões que os habitantes acreditavam seguras.
O aventureiro chega a Prontera nesse momento e segue as investigações por povoados, ruínas e áreas atingidas pelas fendas; nomes como Freyja, Vanaheim e Ymir dão continuidade à mitologia da série, enquanto os objetivos locais apresentam o conflito aos poucos, sem exigir que o jogador conheça toda a cronologia do primeiro Ragnarök Online.
Classes humanas e Noels
Os humanos começam como Acolyte, Archer, Magician, Swordsman ou Thief e escolhem uma especialização no nível 25. Cada dupla segue uma função própria: o Acolyte pode manter o suporte como Priest ou partir para o combate corporal do Monk, enquanto o Archer decide entre a distância do Ranger e as transformações animais do Beastmaster.
Sem funcionar como etapa posterior das cinco classes humanas, os Noels começam como Alter e, também no nível 25, escolhem entre Crecentia, voltada a enfraquecer adversários, e SoulMaker, que usa a Soul Doll para recuperar vida e apoiar o dano dos aliados.
| Classe inicial | Especializações | Orientação geral |
|---|---|---|
| Swordsman | Knight ou Warrior | Proteção do grupo ou pressão física. |
| Magician | Wizard ou Sorcerer | Dano elemental ou magia de suporte. |
| Archer | Ranger ou Beastmaster | Ataque à distância ou formas animais. |
| Thief | Assassin ou Rogue | Furtividade, mobilidade e combinações. |
| Acolyte | Priest ou Monk | Cura e proteção ou combate corporal. |
| Alter, exclusivo dos Noels | Crecentia ou SoulMaker | Efeitos negativos ou suporte aos aliados. |
Dual Life e os quatro ofícios

Dual Life acrescenta uma profissão à classe usada nas batalhas. O ofício ganha níveis quando o jogador coleta seus materiais e fabrica itens progressivamente mais difíceis, fazendo com que a passagem pelos mapas também abasteça a próxima sessão de criação.
- Chef: prepara alimentos.
- Alchemist: fabrica poções.
- Blacksmith: trabalha armas e peças pesadas.
- Artisan: produz outros equipamentos e objetos.
A escolha é feita no começo da jornada e não substitui a classe de combate. Um Swordsman e um Acolyte podem compartilhar a mesma profissão, por exemplo, mas continuam usando habilidades diferentes nas lutas. O ofício determina o que cada um consegue produzir com os recursos recolhidos.
Dungeons, Coliseu e War of Emperium

Prontera liga o aventureiro a campos, áreas costeiras e entradas de dungeons, entre elas Temple of the Sea God, preparada para grupos de cinco jogadores; em espaços desse tipo, os integrantes precisam distribuir proteção, dano e recuperação diante dos chefes.
O Coliseu coloca jogadores e monstros na mesma arena. Os participantes de menor colocação são eliminados a cada rodada, e os pontos conquistados podem ser trocados por equipamentos e recompensas próprias. War of Emperium segue outra lógica, com guildas disputando castelos e fortalezas, usando armas de cerco e tentando destruir o Emperium que define a posse do território.
Esses modos não ocupam o lugar das quests e dungeons, pois atendem a rotinas distintas dentro do MMORPG. O Coliseu concentra uma competição individual por rodadas, a War of Emperium depende da organização das guildas e as instâncias cooperativas voltam a atenção para os papéis formados pelas classes.
A reconstrução em três dimensões

Os modelos passam a ser vistos por inteiro, não apenas de frente e de costas, e essa mudança aparece nas construções de Prontera, no relevo dos campos e na forma como monstros e personagens ocupam o caminho, embora Porings, nomes de cidades e outros elementos mantenham a ligação visual com a série.
The Legend of the Second começou a ser desenvolvido em dezembro de 2009, após a primeira versão de Ragnarök Online 2 não alcançar o resultado esperado. A equipe disse que The Gate of the World havia reunido recursos demais para o tempo disponível, e a sequência lançada em 2012 surgiu de uma reconstrução completa daquele projeto.
Cartas, pets e montarias
As cartas de monstros deixaram de ser colocadas nas peças de equipamento e passaram a conceder atributos diretamente ao personagem. Há cinco espaços disponíveis ao longo da progressão. O Card Album guarda as cartas fora da mochila, aproximando a coleção da construção de atributos em vez de tratá-la apenas como registro de inimigos encontrados.
Pets e montarias completam essa rotina por caminhos diferentes: os pets acompanham o personagem e concedem bônus ligados ao tipo e à lealdade, enquanto as montarias servem ao deslocamento, algumas com habilidades que aumentam a velocidade por um período. Entre classes, ofícios e cartas, a progressão reúne escolhas permanentes e recursos coletados no percurso; nas dungeons, o resultado volta a depender de como essas escolhas funcionam ao lado das de outros jogadores.