Ragnarök Online 2 é a sequência em 3D do MMORPG da Gravity e foi lançado comercialmente na Coreia do Sul em 26 de março de 2012. A versão conhecida como The Legend of the Second volta a Rune-Midgarts com Prontera, monstros familiares e classes ligadas ao primeiro jogo, mas distribui o crescimento do personagem entre especialização de combate, profissão, cartas e conteúdo para grupos.

O caminho por Midgard continua passando por campos, cidades e dungeons, agora com modelos tridimensionais e uma câmera que acompanha o personagem por todos os lados; durante essa viagem, os materiais reunidos podem virar comida, poções, armas ou outras peças, aproximando a rotina de luta dos ofícios de criação.

Trailer em anime de Ragnarök Online 2 preservado do hub original
O trailer em anime usado no hub original apresenta o retorno a Midgard.

Freyja e as fendas dimensionais

Prontera em arte preservada do hub original de Ragnarök Online 2.
Prontera permanece no centro de Rune-Midgarts.

A história parte das consequências do Day of Despair, quando Freyja e suas Valquírias devastaram o mundo. Rune-Midgarts foi reconstruída depois do conflito e voltou a atravessar um período de paz. Anos mais tarde, o surgimento de fendas dimensionais trouxe criaturas e sinais de outra ameaça para regiões que os habitantes acreditavam seguras.

O aventureiro chega a Prontera nesse momento e segue as investigações por povoados, ruínas e áreas atingidas pelas fendas; nomes como Freyja, Vanaheim e Ymir dão continuidade à mitologia da série, enquanto os objetivos locais apresentam o conflito aos poucos, sem exigir que o jogador conheça toda a cronologia do primeiro Ragnarök Online.

Classes humanas e Noels

Os humanos começam como Acolyte, Archer, Magician, Swordsman ou Thief e escolhem uma especialização no nível 25. Cada dupla segue uma função própria: o Acolyte pode manter o suporte como Priest ou partir para o combate corporal do Monk, enquanto o Archer decide entre a distância do Ranger e as transformações animais do Beastmaster.

Cenas de Ragnarök Online 2
Cidades e combates de The Legend of the Second.

Sem funcionar como etapa posterior das cinco classes humanas, os Noels começam como Alter e, também no nível 25, escolhem entre Crecentia, voltada a enfraquecer adversários, e SoulMaker, que usa a Soul Doll para recuperar vida e apoiar o dano dos aliados.

Classe inicialEspecializaçõesOrientação geral
SwordsmanKnight ou WarriorProteção do grupo ou pressão física.
MagicianWizard ou SorcererDano elemental ou magia de suporte.
ArcherRanger ou BeastmasterAtaque à distância ou formas animais.
ThiefAssassin ou RogueFurtividade, mobilidade e combinações.
AcolytePriest ou MonkCura e proteção ou combate corporal.
Alter, exclusivo dos NoelsCrecentia ou SoulMakerEfeitos negativos ou suporte aos aliados.

Dual Life e os quatro ofícios

Personagens de Ragnarök Online 2 reunidos em Midgard.
O ofício cresce ao reunir materiais e fabricar itens.

Dual Life acrescenta uma profissão à classe usada nas batalhas. O ofício ganha níveis quando o jogador coleta seus materiais e fabrica itens progressivamente mais difíceis, fazendo com que a passagem pelos mapas também abasteça a próxima sessão de criação.

  • Chef: prepara alimentos.
  • Alchemist: fabrica poções.
  • Blacksmith: trabalha armas e peças pesadas.
  • Artisan: produz outros equipamentos e objetos.

A escolha é feita no começo da jornada e não substitui a classe de combate. Um Swordsman e um Acolyte podem compartilhar a mesma profissão, por exemplo, mas continuam usando habilidades diferentes nas lutas. O ofício determina o que cada um consegue produzir com os recursos recolhidos.

Dungeons, Coliseu e War of Emperium

Grupo enfrentando um inimigo em Ragnarök Online 2.
Dungeons de grupo cobram funções coordenadas.

Prontera liga o aventureiro a campos, áreas costeiras e entradas de dungeons, entre elas Temple of the Sea God, preparada para grupos de cinco jogadores; em espaços desse tipo, os integrantes precisam distribuir proteção, dano e recuperação diante dos chefes.

O Coliseu coloca jogadores e monstros na mesma arena. Os participantes de menor colocação são eliminados a cada rodada, e os pontos conquistados podem ser trocados por equipamentos e recompensas próprias. War of Emperium segue outra lógica, com guildas disputando castelos e fortalezas, usando armas de cerco e tentando destruir o Emperium que define a posse do território.

Esses modos não ocupam o lugar das quests e dungeons, pois atendem a rotinas distintas dentro do MMORPG. O Coliseu concentra uma competição individual por rodadas, a War of Emperium depende da organização das guildas e as instâncias cooperativas voltam a atenção para os papéis formados pelas classes.

A reconstrução em três dimensões

Região de Midgard construída em 3D em Ragnarök Online 2.
Os cenários tridimensionais mudam a escala das cidades e campos.

Os modelos passam a ser vistos por inteiro, não apenas de frente e de costas, e essa mudança aparece nas construções de Prontera, no relevo dos campos e na forma como monstros e personagens ocupam o caminho, embora Porings, nomes de cidades e outros elementos mantenham a ligação visual com a série.

The Legend of the Second começou a ser desenvolvido em dezembro de 2009, após a primeira versão de Ragnarök Online 2 não alcançar o resultado esperado. A equipe disse que The Gate of the World havia reunido recursos demais para o tempo disponível, e a sequência lançada em 2012 surgiu de uma reconstrução completa daquele projeto.

Cartas, pets e montarias

As cartas de monstros deixaram de ser colocadas nas peças de equipamento e passaram a conceder atributos diretamente ao personagem. Há cinco espaços disponíveis ao longo da progressão. O Card Album guarda as cartas fora da mochila, aproximando a coleção da construção de atributos em vez de tratá-la apenas como registro de inimigos encontrados.

Pets e montarias completam essa rotina por caminhos diferentes: os pets acompanham o personagem e concedem bônus ligados ao tipo e à lealdade, enquanto as montarias servem ao deslocamento, algumas com habilidades que aumentam a velocidade por um período. Entre classes, ofícios e cartas, a progressão reúne escolhas permanentes e recursos coletados no percurso; nas dungeons, o resultado volta a depender de como essas escolhas funcionam ao lado das de outros jogadores.