Ragnarök Online 3 é a nova sequência numerada do MMORPG da Gravity e continua em pré-registro, sem lançamento comercial ou acesso antecipado disponível. O cronograma corporativo mais recente coloca a estreia global dentro de 2027 e a chegada à China no primeiro trimestre do mesmo ano. Dia, mês e lojas ainda não foram confirmados.
Com versões planejadas para PC, Android e iOS, o projeto retoma classes, cidades e atividades sociais associadas ao Ragnarok Online, reunindo comércio entre jogadores, batalhas de guildas, dungeons para cinco participantes e conteúdo sazonal enquanto a equipe refaz a interface e os controles para que o computador não receba apenas uma adaptação da tela mobile.
Rune-Midgard volta às origens

A proposta de ser o terceiro título numerado aparece menos na forma de uma continuação de história e mais na recuperação de lugares, profissões e hábitos reconhecíveis. Payon e Prontera voltam a receber aventureiros, lojas pessoais ocupam as ruas e as classes básicas mantêm funções fáceis de identificar para quem passou pelo jogo original.
Monstros, grupos, atalhos de habilidade e personagens circulando pelas cidades aparecem nas imagens de desenvolvimento, junto de profissões, cercos e pontos de encontro reconhecíveis, mas esse retorno à vida comunitária do primeiro Ragnarok Online não significa que a interface ou todos os sistemas de 2002 serão reproduzidos sem mudanças.
PC e mobile no mesmo projeto
O suporte cross-platform, isto é, a compatibilidade planejada entre as versões de PC e mobile, faz parte do projeto. No computador, as janelas poderão mudar de tamanho e posição, enquanto layout e controles serão ajustáveis aos hábitos de cada jogador. São alterações pensadas para evitar que a versão de PC apenas repita o arranjo de toques de um celular.
Android e iOS permanecem no planejamento ao lado do PC, sem que isso confirme requisitos, distribuição ou desempenho em cada aparelho, e nenhuma versão de console foi anunciada até agora.
As classes do pré-registro
A página oficial apresenta Aprendiz, Espadachim, Mago, Noviço, Arqueiro, Gatuno e Mercador. São as sete bases exibidas no pré-registro, com descrições que recuperam seus papéis conhecidos, embora árvores de habilidades, evoluções e balanceamento ainda possam mudar antes do lançamento.
Ao reunir combate corpo a corpo, magia, cura, ataque à distância, agilidade e comércio, a seleção deixa o Aprendiz como ponto de partida e confirma as sete classes no material atual, sem transformar essas artes em uma lista completa das profissões que poderão aparecer no futuro.
Prontera, comércio e guildas

O comércio livre anunciado permite que os próprios jogadores negociem itens. Com bancas alinhadas no centro e dezenas de personagens ao redor, a cena de Prontera preservada no acervo devolve às cidades uma função que vai além de receber missões. O mercado volta a ocupar o mapa e a rotina de quem circula por ele.
As guildas também disputam espaço em confrontos GvG, abreviação de guerra entre guildas. A apresentação da G-STAR descreveu batalhas de até 120 contra 120 participantes, além de diplomacia entre grupos, uma escala que depende de organização coletiva e dá continuidade à Guerra do Emperium como referência social da série.
Embora calendário, recompensas e regras finais ainda não tenham sido publicados, mercado, alianças e cerco permanecem juntos no projeto, ligando a convivência nas cidades à competição entre comunidades em vez de separar essas atividades em sistemas sem contato.
Dungeons e temporadas

As novas dungeons foram apresentadas para grupos de cinco jogadores. Nelas aparecem MVPs, os chefes especiais que tradicionalmente exigem mais preparação. Em vez das centenas de participantes de uma guerra de guildas, esse formato reúne ataque, proteção e suporte em equipes menores, nas quais a coordenação entre classes se torna mais próxima.
As temporadas terão temas próprios e foram planejadas para facilitar o retorno depois de uma pausa. A primeira usa música como tema, mas duração, recompensas e estrutura completa ainda não foram detalhadas; o que se conhece é a intenção de impedir que um período afastado torne o reencontro com outros jogadores inviável.
O calendário mudou
Entre 25 de junho e 2 de julho de 2026, uma etapa técnica regional recebeu jogadores no PC e apagou o progresso ao terminar, servindo para observar a versão em desenvolvimento sem equivaler a lançamento, acesso antecipado permanente ou abertura do serviço global.
A previsão corporativa atual desloca a China para o primeiro trimestre de 2027 e mantém o lançamento global dentro de 2027, substituindo janelas anteriores. O site em português segue aceitando pré-registros. Cliente, página de loja, requisitos e uma data exata para o público brasileiro continuam indisponíveis.
Até a abertura do serviço, Ragnarök Online 3 permanece como um MMORPG de PC e mobile em preparação, no qual classes clássicas conduzem tanto às lojas e guerras de guilda quanto às dungeons menores e temporadas, ainda que números de balanceamento, monetização e a seleção completa do lançamento dependam de confirmação.






