Resident Evil Zero é um survival horror da Capcom lançado para GameCube em 2002. A história acontece antes do primeiro Resident Evil e acompanha Rebecca Chambers, médica da equipe Bravo dos S.T.A.R.S., junto de Billy Coen, prisioneiro condenado à morte que cruza o desastre nas montanhas Arklay.
O jogo mantém câmera fixa, recursos curtos, documentos, puzzles e inimigos que punem pressa. A diferença central está na dupla, com Rebecca e Billy alternando controle durante a campanha, carregando inventários próprios e resolvendo salas em cooperação mesmo quando a relação entre eles começa marcada por desconfiança.
Ecliptic Express antes da mansão

A campanha começa no Ecliptic Express, trem da Umbrella tomado por sanguessugas infectadas. A equipe Bravo investiga mortes nas montanhas Arklay, e Rebecca encontra no trem o primeiro contato direto com o surto que antecede a mansão Spencer.
Billy aparece depois da destruição de um transporte militar, forçando Rebecca a lidar com um suspeito perigoso dentro de uma crise maior. Quando a aventura deixa os vagões, as instalações da Umbrella aproximam James Marcus, o T-vírus e o passado corporativo da tragédia.
Rebecca e Billy em troca constante
Rebecca e Billy têm funções complementares. Ela mistura ervas, recebe mais pressão em combate e se conecta ao papel médico da equipe Bravo; ele aguenta mais dano, empurra objetos pesados e ajuda em trechos que pedem força física.
A troca entre os dois muda o planejamento de cada sala. Um personagem pode acionar mecanismo enquanto o outro atravessa uma área diferente, e a separação deixa qualquer erro de inventário mais caro.
| No desastre | Como move a campanha |
|---|---|
| Rebecca Chambers | Usa conhecimento médico, mistura ervas e conecta o prelúdio à equipe Bravo. |
| Billy Coen | Tem mais resistência e resolve ações físicas durante puzzles e combate. |
| James Marcus | Relaciona sanguessugas, pesquisa viral e conflito interno da Umbrella. |
| Albert Wesker | Aparece antes do colapso público em Raccoon City, ligado aos bastidores da corporação. |
Essa divisão não transforma a dupla em classes rígidas. Ela serve para fazer rota, item e perigo mudarem conforme quem está separado ou junto naquele momento.
Sem baús e com itens no chão

Resident Evil Zero remove os baús compartilhados dos primeiros jogos. O jogador larga munição ou chaves no chão, depois volta para buscar o que ficou pelo caminho quando a próxima porta exigir outro recurso.
Esse sistema torna a posição do item parte da sobrevivência. Deixar cura perto de uma sala segura ajuda no retorno, enquanto esquecer uma chave longe do objetivo pode transformar uma solução simples em nova travessia pelo mapa.
Sanguessugas, Marcus e Umbrella
James Marcus aparece ligado à origem do T-vírus e às pesquisas com sanguessugas, enquanto a campanha mostra como a Umbrella já carregava disputas internas antes de Raccoon City virar o centro visível da tragédia.
As sanguessugas funcionam como ameaça física e como marca desse passado. Elas atacam o trem, formam criaturas maiores e aproximam o horror biológico de uma história corporativa feita de traição, experimento e abandono.
Protótipo, remasterização e extras
O projeto começou no Nintendo 64, quando a troca rápida entre dois personagens combinava com a proposta de cartucho. A versão final mudou para GameCube, ganhou outro padrão visual e ficou mais próxima do remake da mansão Spencer.
| Versão ou modo | O que acrescenta ao histórico |
|---|---|
| Nintendo 64 | Protótipo apresentado antes da migração para GameCube. |
| GameCube | Lançamento original de 2002, com Rebecca e Billy como eixo jogável. |
| HD Remaster | Alta definição, widescreen, áudio revisado e controles alternativos. |
| Leech Hunter | Modo extra de coleta que revisita áreas da campanha com recompensa própria. |
| Wesker Mode | Variação da remasterização com Albert Wesker no lugar de Billy, fora da história principal. |
As versões posteriores levaram a campanha para outros consoles e para o PC. Mesmo com esse acesso ampliado, o jogo continua reconhecido pela dupla controlável, pela ausência de baús e pelo prelúdio direto da mansão.