Super Mario Land 2: 6 Golden Coins ampliou a aventura de Game Boy em 1992 com um mapa central e seis zonas abertas em ordens diferentes. Mario precisa reunir as moedas que destrancam seu castelo, ocupado por Wario enquanto ele estava fora de Mario Land.

Cada zona mantém fases laterais curtas, mas troca escala, gravidade e tema. Magic Carrot transforma Mario em Bunny Mario, cuja queda lenta cria outra forma de atravessar vãos e escolher plataformas.

Seis zonas podem ser visitadas em ordens diferentes pelo mapa central

Tree, Space, Macro, Pumpkin, Mario e Turtle Zone partem de um mapa que permanece acessível entre as fases. O jogador pode abandonar uma rota e entrar em outra sem concluir primeiro uma sequência fixa de mundos.

Mario salta numa fase de Super Mario Land 2
As zonas mudam escala e gravidade.

Cada nome descreve uma mudança visível. Macro Zone coloca Mario dentro de uma casa em escala gigantesca; Space Zone reduz a gravidade; Turtle Zone leva parte do percurso para dentro de uma tartaruga.

A Golden Coin de cada zona fica associada à conclusão daquela rota. O mapa mostra quais moedas já foram recuperadas e deixa as demais zonas abertas para outra escolha.

Bunny Mario reduz a queda ao bater as orelhas

Magic Carrot acrescenta orelhas ao chapéu e transforma Mario em Bunny Mario. Manter o botão durante a queda faz as orelhas baterem e reduz a velocidade de descida, prolongando o deslocamento horizontal.

O mesmo salto com e sem Magic Carrot.
EstadoResultado no ar
Mario comumSobe e cai seguindo o arco normal.
Bunny MarioCai mais devagar enquanto o botão permanece pressionado.

A forma não cria voo livre nem permite subir depois que a queda começou. Ela amplia o tempo para cruzar um vão e escolher o ponto de pouso, desde que Mario já tenha saltado de uma altura adequada.

Receber dano remove a transformação. Por isso, uma rota que depende de queda lenta também exige conservar a cenoura até o obstáculo em que sua distância faz diferença.

Saídas alternativas abrem fases que ficam fora da rota principal

Algumas fases possuem uma saída diferente da porta ou sino habitual. Encontrá-la altera a ligação no mapa e abre um percurso opcional dentro da mesma zona, sem exigir que as outras cinco sejam concluídas antes.

Duas consequências no mapa.
SaídaO que acontece
ComumMantém o avanço pela rota principal da zona.
AlternativaAbre uma fase ou desvio que não aparecia no caminho direto.

O caminho opcional não substitui a Golden Coin da zona. Ele oferece outra fase, coleta ou atalho, enquanto a moeda continua ligada à conclusão da rota principal.

Essa estrutura combina liberdade em duas escalas: o mapa central escolhe a zona, e determinadas fases escolhem entre a ligação comum e uma ligação escondida.

Wario estreou como rival e protagonizou o terceiro Mario Land

Super Mario Land 2 apresentou Wario como rival de Mario e responsável por transformar Mario Land em seu território. O personagem já aparece com esse papel na apresentação pública do jogo.

Dois anos depois, a Nintendo lançou Wario Land: Super Mario Land 3 para Game Boy com Wario no papel principal. A sequência transformou o antagonista estreante em protagonista e abriu uma linha própria de jogos.

Nintendo Switch Online permite salvar a qualquer momento e rebobinar

A biblioteca de Game Boy do Nintendo Switch Online recebeu Super Mario Land 2: 6 Golden Coins em 2023. O serviço permite criar pontos de suspensão mesmo entre os salvamentos previstos pelo cartucho.

Segurar ZL e ZR também rebobina os últimos instantes, permitindo refazer um salto ou evitar dano. O recurso atua sobre a emulação: as zonas, saídas e movimentos de Bunny Mario permanecem iguais aos da versão original.