Super Mario Odyssey é uma aventura de plataforma do estúdio EPD para Nintendo Switch, lançada em 27 de outubro de 2017. Mario viaja no dirigível Odyssey para impedir o casamento de Bowser com Peach, passando por reinos que funcionam como áreas abertas cheias de Power Moons, moedas roxas, roupas e pequenas histórias próprias.
O parceiro central é Cappy, um chapéu vivo vindo do Cap Kingdom. Ele procura salvar Tiara, irmã dele, e muda a forma como Mario atravessa cada lugar: o chapéu serve para atacar, alcançar plataformas, acionar objetos e controlar criaturas ou inimigos por alguns momentos.
Cappy e as capturas
As capturas são o recurso que mais marca a aventura. Quando um inimigo aparece com chapéu, o jogo indica que Mario pode usar Cappy ali para abrir uma ação nova.

A sequência prática aparece logo no começo. Em Cascade Kingdom, Mario captura um Chain Chomp, puxa a corrente e solta o inimigo contra pedras que bloqueiam passagem.
Depois, o jogo reaproveita a lógica em outros formatos. Bullet Bills viram travessia aérea, Cheep Cheeps facilitam nado e o T-Rex dá força temporária para destruir obstáculos grandes.
| Captura | Ação no reino |
|---|---|
| Chain Chomp | Quebra pedras em Cascade Kingdom e ensina impacto direto. |
| Bullet Bill | Transforma inimigo em travessia aérea por poucos segundos. |
| Cheep Cheep | Facilita exploração aquática sem depender só do fôlego de Mario. |
| T-Rex | Dá força temporária para destruir obstáculos grandes. |
A graça está em testar o que Cappy alcança, perceber qual criatura responde ao chapéu e guardar mentalmente onde aquela habilidade pode abrir uma rota nova.
Reinos abertos e Power Moons
A campanha não usa fases lineares tradicionais. Cada reino funciona como um pequeno mapa com objetivos visíveis, segredos escondidos e Power Moons espalhadas em desafios curtos.
Na prática, o jogador entra em um reino, alcança uma lua visível e depois percebe rotas laterais que pedem outra captura ou roupa. Em Sand Kingdom, a missão principal pode levar às ruínas subterrâneas enquanto luas menores surgem no deserto.
| Reino | Marca principal | Leitura para o jogador |
|---|---|---|
| Cascade Kingdom | Dinossauros e fósseis. | Apresenta Cappy com impacto imediato. |
| Sand Kingdom | Deserto de Tostarena. | Mistura exploração ampla com rotas subterrâneas. |
| Metro Kingdom | New Donk City e Pauline. | Une cidade moderna, referências antigas e fases 2D. |
| Luncheon Kingdom | Cores fortes e lava rosa. | Troca o tom visual e exige novas capturas. |
As moedas roxas reforçam a identidade de cada lugar. Elas compram lembranças específicas daquele reino, fazendo a exploração render itens visuais sem transformar tudo em melhoria de combate.
New Donk City, Pauline e o festival

New Donk City é o trecho em que o jogo assume mais abertamente a memória de Donkey Kong. Pauline aparece como prefeita da cidade, e o festival musical liga a origem arcade da personagem ao Mario moderno.
A sequência usa trechos 2D, barris e plataformas ao som de Jump Up, Super Star!. Mario continua pulando e desviando de obstáculos e a apresentação ganha clima de show.
O festival também mostra como a campanha trabalha referências antigas sem travar a aventura no passado. O trecho 2D aparece como parte da festa da cidade, enquanto o jogador segue avançando no ritmo normal do reino.
Roupas, pós-jogo e Luigi's Balloon World
As roupas servem como recompensa visual. Em alguns reinos, uma porta exige traje específico; em outros, a roupa muda a relação de Mario com a cultura local e libera pequenas cenas.
Depois da história principal, novos objetivos aparecem e aumentam bastante a quantidade de Power Moons disponíveis. O jogador pode voltar a reinos antigos, procurar luas que surgiram depois do final e completar lojas com moedas roxas ainda faltantes.
A atualização gratuita Luigi's Balloon World, lançada em 2018, adicionou um modo online assíncrono. A sequência prática é simples: Luigi marca o desafio, um jogador esconde o balão em um ponto do reino e outro tenta encontrá-lo dentro do limite de tempo.
Um Mario 3D feito para o Switch
Super Mario Odyssey saiu no primeiro ano do console e ajudou a mostrar o Switch como casa de grandes jogos de exploração. Ele conversa com a linhagem de Super Mario 64 e Super Mario Sunshine, mas usa objetivos menores e mais numerosos para manter o ritmo portátil sem perder mapas grandes.
A viagem também brinca com estilos muito diferentes: cidade realista, deserto mexicano, floresta mecânica, praia, cozinha colorida, lua e trechos 2D. O resultado é um jogo fácil de reconhecer em imagens, pois cada reino tem silhueta, cor e tipo de captura próprios.
Pauline voltou cantando, Trilha e lançamento
Pauline nasceu em Donkey Kong, de 1981, e em Super Mario Odyssey voltou com um papel bem mais amplo: prefeita, cantora e rosto de New Donk City. A música Jump Up, Super Star! foi divulgada antes do lançamento e virou uma das assinaturas do jogo, com letra feita para soar como convite à viagem de Mario pelos reinos.