Super Mario Odyssey é uma aventura de plataforma do estúdio EPD para Nintendo Switch, lançada em 27 de outubro de 2017. Mario viaja no dirigível Odyssey para impedir o casamento de Bowser com Peach, passando por reinos que funcionam como áreas abertas cheias de Power Moons, moedas roxas, roupas e pequenas histórias próprias.

O parceiro central é Cappy, um chapéu vivo vindo do Cap Kingdom. Ele procura salvar Tiara, irmã dele, e muda a forma como Mario atravessa cada lugar: o chapéu serve para atacar, alcançar plataformas, acionar objetos e controlar criaturas ou inimigos por alguns momentos.

Cappy e as capturas

As capturas são o recurso que mais marca a aventura. Quando um inimigo aparece com chapéu, o jogo indica que Mario pode usar Cappy ali para abrir uma ação nova.

Mario usando Cappy em Super Mario Odyssey.
Cappy transforma inimigos em caminho.

A sequência prática aparece logo no começo. Em Cascade Kingdom, Mario captura um Chain Chomp, puxa a corrente e solta o inimigo contra pedras que bloqueiam passagem.

Depois, o jogo reaproveita a lógica em outros formatos. Bullet Bills viram travessia aérea, Cheep Cheeps facilitam nado e o T-Rex dá força temporária para destruir obstáculos grandes.

CapturaAção no reino
Chain ChompQuebra pedras em Cascade Kingdom e ensina impacto direto.
Bullet BillTransforma inimigo em travessia aérea por poucos segundos.
Cheep CheepFacilita exploração aquática sem depender só do fôlego de Mario.
T-RexDá força temporária para destruir obstáculos grandes.

A graça está em testar o que Cappy alcança, perceber qual criatura responde ao chapéu e guardar mentalmente onde aquela habilidade pode abrir uma rota nova.

Reinos abertos e Power Moons

A campanha não usa fases lineares tradicionais. Cada reino funciona como um pequeno mapa com objetivos visíveis, segredos escondidos e Power Moons espalhadas em desafios curtos.

Na prática, o jogador entra em um reino, alcança uma lua visível e depois percebe rotas laterais que pedem outra captura ou roupa. Em Sand Kingdom, a missão principal pode levar às ruínas subterrâneas enquanto luas menores surgem no deserto.

ReinoMarca principalLeitura para o jogador
Cascade KingdomDinossauros e fósseis.Apresenta Cappy com impacto imediato.
Sand KingdomDeserto de Tostarena.Mistura exploração ampla com rotas subterrâneas.
Metro KingdomNew Donk City e Pauline.Une cidade moderna, referências antigas e fases 2D.
Luncheon KingdomCores fortes e lava rosa.Troca o tom visual e exige novas capturas.

As moedas roxas reforçam a identidade de cada lugar. Elas compram lembranças específicas daquele reino, fazendo a exploração render itens visuais sem transformar tudo em melhoria de combate.

New Donk City, Pauline e o festival

Mario em New Donk City em Super Mario Odyssey.
New Donk City liga cidade e memória arcade.

New Donk City é o trecho em que o jogo assume mais abertamente a memória de Donkey Kong. Pauline aparece como prefeita da cidade, e o festival musical liga a origem arcade da personagem ao Mario moderno.

A sequência usa trechos 2D, barris e plataformas ao som de Jump Up, Super Star!. Mario continua pulando e desviando de obstáculos e a apresentação ganha clima de show.

O festival também mostra como a campanha trabalha referências antigas sem travar a aventura no passado. O trecho 2D aparece como parte da festa da cidade, enquanto o jogador segue avançando no ritmo normal do reino.

Roupas, pós-jogo e Luigi's Balloon World

As roupas servem como recompensa visual. Em alguns reinos, uma porta exige traje específico; em outros, a roupa muda a relação de Mario com a cultura local e libera pequenas cenas.

Depois da história principal, novos objetivos aparecem e aumentam bastante a quantidade de Power Moons disponíveis. O jogador pode voltar a reinos antigos, procurar luas que surgiram depois do final e completar lojas com moedas roxas ainda faltantes.

A atualização gratuita Luigi's Balloon World, lançada em 2018, adicionou um modo online assíncrono. A sequência prática é simples: Luigi marca o desafio, um jogador esconde o balão em um ponto do reino e outro tenta encontrá-lo dentro do limite de tempo.

Um Mario 3D feito para o Switch

Super Mario Odyssey saiu no primeiro ano do console e ajudou a mostrar o Switch como casa de grandes jogos de exploração. Ele conversa com a linhagem de Super Mario 64 e Super Mario Sunshine, mas usa objetivos menores e mais numerosos para manter o ritmo portátil sem perder mapas grandes.

A viagem também brinca com estilos muito diferentes: cidade realista, deserto mexicano, floresta mecânica, praia, cozinha colorida, lua e trechos 2D. O resultado é um jogo fácil de reconhecer em imagens, pois cada reino tem silhueta, cor e tipo de captura próprios.

Pauline voltou cantando, Trilha e lançamento

Pauline nasceu em Donkey Kong, de 1981, e em Super Mario Odyssey voltou com um papel bem mais amplo: prefeita, cantora e rosto de New Donk City. A música Jump Up, Super Star! foi divulgada antes do lançamento e virou uma das assinaturas do jogo, com letra feita para soar como convite à viagem de Mario pelos reinos.