New Super Mario Bros. 2 levou a plataforma lateral ao Nintendo 3DS em 2012 com uma meta paralela à campanha: acumular um milhão de moedas. Argolas, blocos e transformações douradas fazem a coleta interferir no caminho, não apenas na pontuação final.
A campanha pode ser percorrida por duas pessoas em conexão local, e Coin Rush reorganiza fases conhecidas numa tentativa curta de três percursos e apenas uma vida. StreetPass permite levar esse desempenho até outro console.
Gold Ring, Gold Block e Gold Flower multiplicam moedas
Gold Ring faz inimigos e seus ataques produzirem moedas; Gold Block permanece sobre a cabeça do personagem enquanto libera uma sequência de moedas; Gold Flower transforma alvos atingidos em moedas.

Os três recursos atuam em pontos diferentes. A argola altera os inimigos já colocados na fase, o bloco recompensa manter o movimento e a flor permite converter blocos e adversários à distância.
A meta de um milhão continua crescendo entre as fases. Por isso, uma rota curta pode ser boa para terminar o percurso, mas uma rota com mais transformações douradas pode ser melhor para o contador acumulado.
Coin Rush encadeia três fases com apenas uma vida
Coin Rush escolhe três fases e entrega uma única vida para completar toda a sequência. O tempo restante converte-se em moedas ao fim de cada percurso, criando uma troca direta entre explorar, coletar e chegar depressa à bandeira.
| Regra | Consequência |
|---|---|
| Três fases seguidas | O resultado depende da sequência completa. |
| Uma vida | Um erro pode encerrar toda a tentativa. |
| Tempo vira moedas | Atalhos também contribuem para a pontuação. |
| StreetPass | Outra pessoa pode receber e enfrentar o resultado. |
Conhecer a fase reduz o risco. O jogador aprende onde existem blocos dourados, quais desvios rendem moedas e quanto tempo pode gastar antes de comprometer o percurso seguinte.
No cooperativo da campanha, Mario e Luigi compartilham a câmera e precisam permanecer próximos. Já no Coin Rush, o desafio vem da continuidade entre fases e da tentativa de melhorar um registro.
StreetPass envia a sequência e a pontuação a outro console
StreetPass permite trocar dados do Coin Rush quando dois consoles se encontram. A pessoa que recebe pode jogar a sequência registrada e tentar superar o total de moedas deixado pelo outro participante.
A comparação não exige uma partida simultânea. Cada pessoa realiza sua tentativa no próprio aparelho, e o resultado transportado preserva a combinação de fases e a marca que precisa ser vencida.
Esse formato combina a duração curta do modo com o uso portátil do Nintendo 3DS. O percurso cabe numa sessão breve, mas continua como desafio quando seus dados chegam a outra pessoa.
Mario Cram School treinou novos criadores de fases
Antes de o projeto ganhar sua equipe definitiva, a Nintendo organizou a Mario Cram School. Pessoas de departamentos diferentes receberam orientação de Takashi Tezuka e Toshihiko Nakago e praticaram a construção de fases laterais.
| Etapa | Resultado |
|---|---|
| Treinamento | Pessoas de vários departamentos aprenderam desenho de fases. |
| Produção | Um grupo maior pôde contribuir com novos percursos. |
A escola dobrou aproximadamente o grupo capaz de trabalhar no desenho de percursos. Alguns protótipos produzidos durante o treinamento foram aproveitados como ponto de partida, fazendo a formação interna participar diretamente do desenvolvimento.
Pacotes extras levaram novos percursos ao Coin Rush
A Nintendo lançou pacotes adicionais com três fases fixas para Coin Rush. Mystery Adventure Pack priorizou rotas alternativas, Impossible Pack elevou a dificuldade e Gold Classics Pack usou percursos baseados nos primeiros jogos da série.
Os extras não adicionaram um novo mapa à campanha. Eles ampliaram o modo de repetição com conjuntos especializados, permitindo escolher entre exploração, busca por pontuação, homenagem histórica ou plataformas de dificuldade elevada.