The Legend of Zelda: Spirit Tracks chegou ao Nintendo DS em 2009 e colocou um trem no centro da exploração. Em vez de conduzir livremente sobre qualquer terreno, o jogador percorre linhas ferroviárias, escolhe desvios e controla a velocidade enquanto acompanha outros trens no mapa.

A caneta também dirige Link e uma armadura Phantom dentro das áreas a pé, enquanto o microfone aciona ferramentas que respondem ao sopro. Trilhos, traços e ar, portanto, usam três entradas físicas do aparelho para resolver situações diferentes.

Velocidade, ré e desvios evitam colisões nos trilhos

Ao iniciar uma viagem, o mapa indica as linhas disponíveis e permite selecionar o caminho nos entroncamentos. Durante o percurso, uma alavanca ajusta avanço, velocidade baixa, parada ou ré, e o trajeto pode ser revisto antes do próximo desvio.

O mapa indica linhas e desvios do trem
A rota ferroviária é escolhida antes da curva.

Outros trens ocupam trechos marcados e podem obrigar Link a esperar, recuar ou tomar uma bifurcação. Como as linhas são compartilhadas, acelerar sem observar o mapa pode fechar a saída antes de o veículo contrário passar.

A locomotiva ainda possui canhão e apito. O canhão remove alvos e obstáculos compatíveis, enquanto o apito afasta animais dos trilhos; nenhum dos dois substitui a decisão de velocidade quando outro trem bloqueia a linha.

Cada comando atua numa parte da viagem.
ComandoEfeito imediatoUso na rota
AlavancaMuda velocidade, parada ou ré.Controla o momento de entrar no trecho.
DesvioSeleciona outra linha.Evita ou alcança uma direção.
CanhãoDispara à frente e nas laterais.Remove alvos compatíveis.
ApitoProduz o som da locomotiva.Afasta animais do caminho.

Uma linha desenhada define o caminho da armadura Phantom

Tocar a armadura seleciona o Phantom; desenhar uma linha sobre o chão estabelece o percurso que ele seguirá. O comando pode contornar paredes e terminar sobre um interruptor ou diante de um perigo que Link não atravessa sozinho.

A armadura suporta fogo e lava, bloqueia ataques e pode carregar Link sobre o escudo. Para usar essas funções, o jogador posiciona primeiro o Phantom e então move Link até o ponto em que a proteção ou a altura fazem diferença.

A posição final muda a função do Phantom.
Posição da armaduraResultado
Sobre um interruptorMantém o mecanismo pressionado.
Dentro de fogo ou lavaAtravessa a área que impede Link.
Entre Link e um ataqueFunciona como bloqueio.
Sob LinkEleva e transporta o personagem.

O traço não controla os dois personagens ao mesmo tempo. Depois de indicar o destino da armadura, o jogador retorna a Link e aproveita a nova posição, combinando duas rotas na mesma sala.

Whirlwind e Spirit Pipes respondem ao microfone do DS

Whirlwind cria uma rajada quando o jogador aponta a direção na tela e sopra no microfone. A corrente empurra objetos leves, dispersa elementos do cenário e alcança pontos que a espada não toca.

Spirit Pipes usa o mesmo sopro de outra forma. A caneta desloca o instrumento até o tubo desejado, e o microfone sustenta a nota; tocar uma sequência exige alternar posição e respiração na ordem indicada.

O microfone serve a ações diferentes.
FerramentaEntrada na telaEntrada no microfone
WhirlwindAponta a direção da rajada.Produz o vento.
Spirit PipesSeleciona o tubo e a nota.Mantém o som.

Um livro infantil deu origem ao trem e aos primeiros trilhos livres

Eiji Aonuma contou que se lembrou de um livro que lia todas as noites para o filho. Na história, crianças constroem uma ferrovia, desviam de um lago para proteger os animais e terminam numa estação; essa imagem levou à proposta de trocar o barco por um trem.

A primeira versão deixava o jogador instalar trilhos onde quisesse. A equipe passou cerca de um ano nessa ideia, metade do desenvolvimento de dois anos, mas os testes não davam um objetivo claro; o sistema então mudou para linhas existentes que voltam gradualmente ao mapa.

A edição de Wii U perdeu os modos sem fio do Nintendo DS

O cartucho de Nintendo DS aceita de uma a quatro pessoas e oferece Multi-Card Play e DS Download Play. Esses modos usam a comunicação direta entre portáteis e não foram reproduzidos na edição lançada pelo Virtual Console do Wii U.

A edição de Wii U Virtual Console removeu Multi-Card Play e DS Download Play e ficou restrita a uma pessoa. O relançamento mantém a campanha no GamePad, mas não substitui o cartucho quando o objetivo é disputar o modo local.