The Legend of Zelda: Spirit Tracks chegou ao Nintendo DS em 2009 e colocou um trem no centro da exploração. Em vez de conduzir livremente sobre qualquer terreno, o jogador percorre linhas ferroviárias, escolhe desvios e controla a velocidade enquanto acompanha outros trens no mapa.
A caneta também dirige Link e uma armadura Phantom dentro das áreas a pé, enquanto o microfone aciona ferramentas que respondem ao sopro. Trilhos, traços e ar, portanto, usam três entradas físicas do aparelho para resolver situações diferentes.
Velocidade, ré e desvios evitam colisões nos trilhos
Ao iniciar uma viagem, o mapa indica as linhas disponíveis e permite selecionar o caminho nos entroncamentos. Durante o percurso, uma alavanca ajusta avanço, velocidade baixa, parada ou ré, e o trajeto pode ser revisto antes do próximo desvio.

Outros trens ocupam trechos marcados e podem obrigar Link a esperar, recuar ou tomar uma bifurcação. Como as linhas são compartilhadas, acelerar sem observar o mapa pode fechar a saída antes de o veículo contrário passar.
A locomotiva ainda possui canhão e apito. O canhão remove alvos e obstáculos compatíveis, enquanto o apito afasta animais dos trilhos; nenhum dos dois substitui a decisão de velocidade quando outro trem bloqueia a linha.
| Comando | Efeito imediato | Uso na rota |
|---|---|---|
| Alavanca | Muda velocidade, parada ou ré. | Controla o momento de entrar no trecho. |
| Desvio | Seleciona outra linha. | Evita ou alcança uma direção. |
| Canhão | Dispara à frente e nas laterais. | Remove alvos compatíveis. |
| Apito | Produz o som da locomotiva. | Afasta animais do caminho. |
Uma linha desenhada define o caminho da armadura Phantom
Tocar a armadura seleciona o Phantom; desenhar uma linha sobre o chão estabelece o percurso que ele seguirá. O comando pode contornar paredes e terminar sobre um interruptor ou diante de um perigo que Link não atravessa sozinho.
A armadura suporta fogo e lava, bloqueia ataques e pode carregar Link sobre o escudo. Para usar essas funções, o jogador posiciona primeiro o Phantom e então move Link até o ponto em que a proteção ou a altura fazem diferença.
| Posição da armadura | Resultado |
|---|---|
| Sobre um interruptor | Mantém o mecanismo pressionado. |
| Dentro de fogo ou lava | Atravessa a área que impede Link. |
| Entre Link e um ataque | Funciona como bloqueio. |
| Sob Link | Eleva e transporta o personagem. |
O traço não controla os dois personagens ao mesmo tempo. Depois de indicar o destino da armadura, o jogador retorna a Link e aproveita a nova posição, combinando duas rotas na mesma sala.
Whirlwind e Spirit Pipes respondem ao microfone do DS
Whirlwind cria uma rajada quando o jogador aponta a direção na tela e sopra no microfone. A corrente empurra objetos leves, dispersa elementos do cenário e alcança pontos que a espada não toca.
Spirit Pipes usa o mesmo sopro de outra forma. A caneta desloca o instrumento até o tubo desejado, e o microfone sustenta a nota; tocar uma sequência exige alternar posição e respiração na ordem indicada.
| Ferramenta | Entrada na tela | Entrada no microfone |
|---|---|---|
| Whirlwind | Aponta a direção da rajada. | Produz o vento. |
| Spirit Pipes | Seleciona o tubo e a nota. | Mantém o som. |
Um livro infantil deu origem ao trem e aos primeiros trilhos livres
Eiji Aonuma contou que se lembrou de um livro que lia todas as noites para o filho. Na história, crianças constroem uma ferrovia, desviam de um lago para proteger os animais e terminam numa estação; essa imagem levou à proposta de trocar o barco por um trem.
A primeira versão deixava o jogador instalar trilhos onde quisesse. A equipe passou cerca de um ano nessa ideia, metade do desenvolvimento de dois anos, mas os testes não davam um objetivo claro; o sistema então mudou para linhas existentes que voltam gradualmente ao mapa.
A edição de Wii U perdeu os modos sem fio do Nintendo DS
O cartucho de Nintendo DS aceita de uma a quatro pessoas e oferece Multi-Card Play e DS Download Play. Esses modos usam a comunicação direta entre portáteis e não foram reproduzidos na edição lançada pelo Virtual Console do Wii U.
A edição de Wii U Virtual Console removeu Multi-Card Play e DS Download Play e ficou restrita a uma pessoa. O relançamento mantém a campanha no GamePad, mas não substitui o cartucho quando o objetivo é disputar o modo local.