The Legend of Zelda: A Link Between Worlds chegou ao Nintendo 3DS em 2013 com uma nova aventura construída sobre a geografia de A Link to the Past. A visão de cima retorna, mas o efeito 3D evidencia desníveis, a fusão transforma paredes em caminho e a loja antecipa ferramentas importantes.

O jogo também reduz a dependência de uma sequência única de masmorras. Em vez de esperar que cada ferramenta apareça num ponto fixo da campanha, o jogador aluga ou compra itens e decide qual desafio abordar com o conjunto disponível.

A fusão permite contornar paredes enquanto há energia

Ao fundir-se, Link deixa o chão e assume a forma de uma imagem sobre a superfície vertical. O controle passa a mover a figura para os lados, inclusive ao redor de quinas, até que o jogador saia da parede ou a barra de energia termine.

Link fundido a uma parede em A Link Between Worlds
A parede vira um caminho lateral temporário.

A mudança de perspectiva permite cruzar uma faixa estreita acima de um vão, contornar um bloco sem espaço no piso ou alcançar a face oposta de uma estrutura. O obstáculo continua no mesmo lugar; o que muda é a superfície considerada transitável.

A barra impede permanência ilimitada. Antes de entrar, é preciso observar onde existe saída segura e quanto caminho será percorrido, pois esgotar a energia encerra a fusão mesmo que Link ainda esteja sobre uma área perigosa.

Ravio oferece aluguel barato e compra permanente de ferramentas

A loja de Ravio disponibiliza cedo itens como arco, martelo, Hookshot e bastões elementais. O aluguel exige menos Rupees e permite testar uma rota rapidamente; a compra custa mais, mas mantém a ferramenta no inventário.

Preço e permanência distinguem as duas escolhas.
OpçãoCusto relativoConsequência
AlugarMenorO item volta à loja após uma derrota.
ComprarMaiorA ferramenta permanece com Link.
Trocar de planoVariávelOutro item abre uma masmorra diferente.

Uma derrota devolve os itens alugados à loja, mas não apaga o progresso inteiro. Comprar a ferramenta impede essa devolução e dá um uso permanente aos Rupees coletados.

A decisão não é apenas econômica. Escolher o martelo em vez do arco também escolhe quais obstáculos podem ser resolvidos naquele momento e qual masmorra faz sentido visitar em seguida.

A ordem das masmorras acompanha o conjunto escolhido

Depois que as ferramentas principais ficam disponíveis, várias masmorras podem ser abordadas em ordens diferentes. Cada uma exige ações específicas, por isso o jogador escolhe o item necessário antes de deixar a loja.

A ferramenta altera a leitura do obstáculo.
FerramentaAção que oferece
HookshotPuxa Link até um ponto de apoio.
HammerGolpeia alvos e obstáculos baixos.
BowAcerta mecanismos ou inimigos à distância.
Tornado RodEleva Link por um curto intervalo.

Se um percurso ficar difícil, o jogador pode sair, buscar outro item e tentar uma área diferente. A liberdade vem da combinação entre disponibilidade das ferramentas e escolha de rota, não da remoção das exigências próprias de cada masmorra.

Esse desenho também dá função contínua aos Rupees. Eles pagam experimentos temporários e, depois, convertem os itens mais úteis em propriedade permanente, ligando exploração do mapa à preparação do próximo desafio.

O protótipo da fusão com paredes ficou pronto em um dia

Na entrevista Iwata Asks, o programador Kentaro Tominaga contou que recebeu a tarefa de testar a passagem por quinas e apresentou o resultado na manhã seguinte. A prova ainda usava Toon Link e a câmera inclinada associada a Spirit Tracks.

O teste convenceu a equipe de que transformar uma parede em caminho poderia sustentar quebra-cabeças. A visão diretamente de cima e a aparência de mural vieram depois, quando o projeto se aproximou da geografia de A Link to the Past.

O 3DS XL formava uma Triforce ao ser aberto

A edição limitada europeia do Nintendo 3DS XL usava dourado na tampa superior e preto na base. Cada metade exibia uma Triforce, e o símbolo completo surgia visualmente quando o aparelho era aberto.

O pacote incluía um código para baixar A Link Between Worlds na Nintendo eShop, não um cartucho. A edição chegou no mesmo dia do jogo e transformou a dobradiça do hardware em parte do desenho temático.