The Legend of Zelda: The Wind Waker chegou ao Nintendo GameCube com animação cel-shaded e um oceano que conecta ilhas distantes. A exploração alterna navegação, desembarque e áreas a pé sem transformar o Grande Mar em uma simples tela de seleção.
O vento interfere diretamente no deslocamento da vela, e a batuta Wind Waker permite mudar sua direção. Carta marítima, telescópio e ferramentas de alcance ajudam a escolher o destino e a agir quando Link deixa o barco.
A direção do vento define para onde a vela acelera
A vela aproveita o vento quando o barco aponta para uma direção compatível. Se a corrente sopra contra o destino, a embarcação perde eficiência; usar a Wind Waker permite girar o vento antes de continuar a travessia.

Mudar o vento não move o barco sozinho. Depois do comando musical, o jogador volta ao leme, posiciona a proa e abre a vela para converter a nova direção em velocidade.
A rota pode exigir outra mudança ao contornar uma ilha ou seguir para um quadrante diferente. O comando atua sobre o ambiente inteiro, por isso a mesma direção também afeta outras ações movidas pelo vento.
| Ação | Ferramenta | Resultado |
|---|---|---|
| Escolher corrente | Wind Waker | Muda a direção do vento. |
| Apontar o barco | Leme | Alinha a proa ao destino. |
| Ganhar velocidade | Vela | Move a embarcação com a corrente. |
| Rever o percurso | Carta marítima | Situa quadrante e ilha. |
A carta marítima divide o Grande Mar em quadrantes
A carta organiza o oceano numa grade e permite acompanhar a posição do barco em relação às ilhas. Cada quadrante corresponde a uma parte definida do mar, evitando que uma viagem longa dependa apenas da silhueta vista no horizonte.
O telescópio complementa o mapa ao ampliar navios, plataformas e ilhas distantes. A carta indica onde o barco está; o telescópio ajuda a confirmar o que existe na direção escolhida antes de gastar tempo navegando até lá.
| Recurso | Informação | Momento de uso |
|---|---|---|
| Carta marítima | Posição e divisão do oceano. | Planejamento da rota. |
| Bússola | Direção para a qual Link olha. | Alinhamento do percurso. |
| Telescópio | Detalhes de um alvo distante. | Confirmação antes da aproximação. |
Ao desembarcar, a ilha conserva sua posição na grade. Isso permite alternar exploração terrestre e navegação sem perder a relação entre o local visitado e os outros destinos do mar.
Gancho e armas derrubadas ampliam as ações de Link
O gancho prende em apoios próprios para atravessar um vão e também recupera objetos de certos pontos. A ferramenta cria movimento pendular, então distância e direção do salto dependem do lugar em que a corda foi fixada.
Alguns inimigos deixam cair suas armas, e Link pode recolhê-las para atacar temporariamente. Lanças e outras peças mudam alcance ou força, mas são descartadas quando ele troca de área ou precisa voltar ao equipamento permanente.
| Recurso | Como é obtido | Uso |
|---|---|---|
| Gancho | Permanece no inventário. | Cruza vãos e alcança objetos. |
| Arma inimiga | É recolhida após cair no chão. | Oferece ataque temporário. |
| Escudo | Permanece equipado. | Bloqueia golpes compatíveis. |
Toon Link substituiu um protótipo próximo de Ocarina of Time
A equipe começou testando uma evolução visual mais detalhada de Ocarina of Time, direção que o público também esperava depois da demonstração técnica do GameCube em 2000. O protótipo funcionava, mas os criadores o consideraram previsível demais para gerar novas ideias.
Yoshiki Haruhana então apresentou um desenho de Link com proporções e expressão diferentes. A imagem levou ao personagem conhecido como Toon Link e orientou animação, cenários e habitantes do mar, revelados publicamente no Nintendo Space World de 2001.
O relançamento de Wii U teve figura e GamePad temático
Na Europa, a edição limitada de The Wind Waker HD trouxe o jogo, uma capa dupla com arte de Zelda e uma figura de Ganondorf. Era um produto físico diferente do pacote que incluía o console Wii U.
O Premium Pack juntou um Wii U preto de 32 GB, um GamePad com símbolos dourados e um código para baixar o jogo. Assim, a figura pertencia à edição limitada em caixa, enquanto o controle temático acompanhava o pacote de hardware.