Total War: THREE KINGDOMS é um jogo de estratégia desenvolvido pela Creative Assembly e publicado pela SEGA, lançado em 2019 para PC. Inserido na aclamada franquia Total War, o título mistura elementos de táticas em tempo real e estratégia por turnos. O diferencial deste capítulo está na ambientação histórica: a China do século II, durante o turbulento período dos Três Reinos. O jogador assume o controle de uma das facções que lutam pelo domínio do país, combinando batalhas épicas com diplomacia, espionagem, construção de impérios e relações interpessoais complexas.
O jogo se destaca por seu foco nos personagens e nas relações entre eles, inspirado tanto nos registros históricos quanto no romance clássico “Romance dos Três Reinos”, de Luo Guanzhong. Cada líder possui características únicas, personalidades marcantes e uma rede de alianças e rivalidades que influenciam diretamente o desenrolar da campanha. Com visuais impressionantes, trilha sonora imersiva e uma inteligência artificial desafiadora, THREE KINGDOMS se tornou uma das edições mais elogiadas da franquia.
Enredo

A narrativa do jogo é centrada na fragmentação do Império Han, que entra em colapso após a rebelião dos Turbantes Amarelos e a crescente corrupção na corte imperial. Com o vácuo de poder, vários senhores da guerra se levantam, cada um com sua própria ambição: reunificar a China sob um novo regime. O jogador escolhe entre uma variedade de líderes lendários, como Cao Cao, Liu Bei e Sun Jian, cada um com sua filosofia de liderança e objetivos distintos.
Cao Cao, por exemplo, é conhecido por sua inteligência estratégica e habilidade de manipulação. Ele vê o caos como uma oportunidade de ascensão, utilizando diplomacia e guerra psicológica como armas. Liu Bei, por outro lado, é retratado como um idealista que busca restaurar a paz e a ordem, baseado em valores de justiça e benevolência, mesmo que isso custe sua estabilidade militar. Já Sun Jian, o “Tigre do Sul”, é um líder militar ousado, cuja família se tornará a base do Reino de Wu.
O jogo permite que o jogador experimente diferentes versões da história, seja seguindo os eventos mais fantasiosos do romance ou uma abordagem mais realista. A aliança inicial entre Liu Bei, Cao Cao e Sun Jian, por exemplo, pode durar ou se romper conforme as decisões do jogador. O objetivo final é conquistar todas as regiões da China, unificando-as sob um único governante — seja por conquista militar, diplomacia ou subterfúgio.
A progressão da campanha é profundamente afetada por eventos históricos, traições, alianças instáveis e a morte de personagens importantes. Isso garante que cada partida seja única, com caminhos variados para a vitória. A personalidade dos generais, os dilemas morais e as escolhas políticas criam uma narrativa envolvente que vai além das batalhas em campo.
Personagens Principais
Cao Cao: Mestre da estratégia e manipulação, sua habilidade em formar (e desfazer) alianças o torna uma figura essencial na disputa pelo poder.
Liu Bei: Representa o arquétipo do herói nobre, guiado por princípios e pelo desejo de restaurar o Han. Tem apoio popular e aliados leais como Guan Yu e Zhang Fei.
Sun Jian: Um general talentoso, cuja linhagem dará origem ao Reino de Wu. Seus filhos, Sun Ce e Sun Quan, também desempenham papéis importantes na história.
Dong Zhuo: Um tirano que assume o poder logo no início do jogo, simbolizando a decadência do governo Han. Sua presença serve como ameaça inicial para várias facções.
Lu Bu: Um dos guerreiros mais temidos da época, de força quase mítica. Embora poderoso, é volátil e frequentemente trai seus senhores.
Curiosidade

Dois modos de jogo distintos: O título oferece duas formas de jogar a campanha: o modo “Romance”, baseado no livro Romance dos Três Reinos, em que os generais têm força sobre-humana e podem enfrentar exércitos inteiros sozinhos; e o modo “Histórico”, que traz uma abordagem mais realista, com generais mais vulneráveis e dependentes de suas tropas.
Sistema de guanxi: Inspirado na filosofia chinesa sobre relações sociais, o jogo implementa o conceito de guanxi, que simula os vínculos pessoais entre os personagens. As relações entre generais (amizades, rivalidades, casamentos) afetam diretamente o desempenho no campo de batalha e a estabilidade interna do império.
Desenvolvimento focado na cultura chinesa: A Creative Assembly trabalhou com consultores culturais e historiadores para representar com fidelidade o idioma, os trajes, a arquitetura, os rituais e os nomes próprios da China antiga.
Popularidade na China: Este foi o primeiro jogo da série Total War a alcançar grande sucesso no mercado chinês, sendo amplamente jogado e comentado por fãs locais devido à forte ligação cultural com a história retratada.
Lu Bu é realmente “apelão”: Fiel à sua reputação lendária, o personagem Lu Bu é extremamente poderoso no jogo, sendo capaz de enfrentar diversos inimigos sozinho. Muitos jogadores optam por recrutá-lo — ou evitá-lo a qualquer custo.
Missões pessoais dos generais: Cada líder jogável tem missões únicas que refletem sua trajetória histórica e seus ideais, o que ajuda a construir uma narrativa personalizada para cada campanha.
Recepção da Crítica

O jogo recebeu destaque por sua profundidade estratégica, gráficos impressionantes e pela forma como incorporou elementos narrativos através dos personagens e suas relações. O site IGN deu nota 9.3/10, destacando que o jogo “enriquece a fórmula de Total War com camadas políticas e emocionais que tornam cada decisão mais significativa”.
O GameSpot concedeu nota 8/10, elogiando especialmente o sistema de diplomacia e a maneira como os generais foram representados com personalidade e motivações próprias, o que dá mais vida à campanha. Já o PC Gamer foi ainda mais entusiasta, com uma nota 90/100, chamando o jogo de “um divisor de águas para a série”, graças à sua ambientação exótica e ao foco na história pessoal dos líderes.