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Bots e duplicações dão início conturbado a servidor Ragnarök LATAM

Lançamento do server Ragnarök Online LATAM sofre com bugs, bots e falhas técnicas, gerando insatisfação e mobilização da comunidade contra problemas no acesso e economia do jogo.
Lucas Morais em 17/jul/25, atualizado 17/jul/25 às 13h – Compartilhe: , ,
Imagem: Ragnarok Online (Gravity)
Imagem: Ragnarok Online (Gravity)

Com a proposta de um recomeço para a comunidade, o servidor Ragnarök Online LATAM rapidamente enfrentou uma crise de credibilidade bastante grave. As expectativas dos jogadores por um ambiente equilibrado e livre das velhas práticas nocivas que há tempos afetam o servidor brasileiro (bRO) foram rapidamente quebradas. Logo nos primeiros dias, problemas sérios vieram à tona, substituindo o entusiasmo da estreia por uma onda de insatisfação e críticas.

A situação vem sendo amplamente divulgada por jogadores e criadores de conteúdo. Um dos aspectos mais graves é a confirmação da existência do dupe — a duplicação de itens e a presença massiva de bots. Essas falhas críticas, já registradas em outros servidores de Ragnarök, voltaram a aparecer no RO LATAM, sendo identificadas e exploradas por usuários mal-intencionados logo nos primeiros dias após o lançamento.

Novos Servidores, Velhos Problemas

O dupe é um problema antigo que já afeta o bRO há bastante tempo, e muitos jogadores temiam que o servidor LATAM acabasse seguindo pelo mesmo caminho — o que, infelizmente, se confirmou. Ao que tudo indica, a falha continua ativa em ambos os servidores, apesar das diversas denúncias feitas há meses. Inclusive, surgiram vídeos e comunidades em plataformas como Discord e Facebook ensinando como explorar o bug, o que agrava ainda mais a situação.

Bots e duplicações marcam início conturbado do servidor LATAM de Ragnarök
Imagem: Ragnarök Online (Gravity)

Ao mesmo tempo, como já havia sido amplamente denunciado e documentado pela comunidade, a invasão de bots foi instantânea. Personagens automatizados tomaram conta dos principais mapas de caça, coletando recursos de forma contínua e tirando espaço dos jogadores reais. A rapidez com que os bots se espalharam deixou claro que as proteções implementadas pela Gravity foram ineficazes desde o início.

Além desses problemas estruturais, o lançamento em si foi um desastre técnico. O servidor enfrentou quedas constantes e sofreu ataques DDoS, o que tornava o jogo inacessível em diversos momentos. De forma curiosa (e frustrante), muitos jogadores relataram que, mesmo durante essas falhas, os bots continuavam ativos — e mesmo assim a Gravity não tomou providências para bani-los.

Falhas Operacionais e Impacto na Base de Jogadores

O servidor apresentou erros como o “Token Agency”, que impediu o acesso de muitos jogadores que haviam pago antecipadamente, enquanto falhas no sistema de compra de JCoins aumentaram ainda mais o descontentamento. As páginas da Gravity e da Warpportal no Reclame Aqui estão repletas de avaliações negativas, chegando ao ponto de serem completamente abandonadas por parte dos jogadores.

Diante desse cenário, começaram a surgir discussões em fóruns e redes sociais. YouTube, Reddit, Discord e outras redes sociais passaram a funcionar como centros de denúncia ativos. Vídeos mostrando o uso de dupes e a presença de bots circulam com facilidade, servindo como prova concreta da gravidade do problema e contrastando com a comunicação oficial da Gravity — considerada lenta e evasiva pela comunidade.

Vídeo opinativo do canal de Youtube Universo Paralelo.

Com pouco mais de um mês de funcionamento, o servidor Ragnarök Online LATAM trocou a expectativa de um recomeço pelas mesmas falhas que marcaram versões anteriores. A confiança da comunidade foi profundamente abalada, e o que deveria ser um novo capítulo para o MMORPG na América Latina agora caminha entre incertezas e frustrações.

Atualizações Recentes Tentam Mitigar os Problemas

Com a pressão crescente por parte da comunidade, a Gravity começou a implementar uma série de atualizações voltadas especificamente para conter a presença de bots nos servidores. Essas medidas buscam restaurar o equilíbrio do jogo e garantir uma experiência mais justa para os jogadores que jogam de forma legítima.

A principal mudança anunciada foi a obrigatoriedade do uso do sistema OTP (One Time Password). Esse recurso adiciona uma camada extra de verificação ao login, exigindo que o jogador insira um código temporário gerado por aplicativo a cada nova tentativa de acesso à conta. Com isso, fica mais difícil para programas automatizados — os famosos bots — invadirem ou criarem contas falsas em massa, dificultando seu uso por parte de usuários mal-intencionados.

Além do OTP, outra atualização importante foi a implementação de medidas internas para detecção e bloqueio automático de bots nos mapas. Embora os detalhes técnicos não tenham sido revelados pela publisher, jogadores relataram, nas redes sociais e fóruns, uma queda significativa na presença de personagens automatizados em áreas populares de up e farm. Essa redução foi percebida especialmente em locais onde os bots costumavam se concentrar para farmar zeny e loot de forma ininterrupta, gerando impacto direto na economia do jogo.

Em uma entrevista dada ao site IGN Brasil, a Gravity respondeu oficialmente que estão “totalmente comprometidos em fortalecer nossa infraestrutura de segurança de forma contínua, garantindo que nossos usuários legítimos estejam protegidos e que sua experiência não seja interrompida.”

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