AI LIMIT é um RPG de ação desenvolvido pela Sense Games e publicado pela CE-Asia para PC e PlayStation 5 em 27 de março de 2025. Arrisa atravessa Havenswell, a última cidade da humanidade, enquanto procura reparar as Branches, estruturas que permitem o seu retorno após uma morte, e compreender o colapso que deixou a civilização à beira da extinção.

A aventura combina exploração de ruínas com batalhas em que armas, habilidades e feitiços dividem espaço. O avanço não depende apenas de causar dano: ataques e defesas alimentam a Sync Rate, índice que fortalece Arrisa durante a luta, enquanto a mão esquerda da protagonista pode assumir formas capazes de acionar dezenas de magias ofensivas ou de apoio.

Trailer oficial de AI LIMIT
O trailer oficial apresenta Arrisa e Havenswell.

Havenswell é a última cidade

O mundo entrou em colapso depois que um ecossistema artificial deixou de funcionar, desencadeando desastres naturais e guerras. Séculos mais tarde, uma substância chamada Mud se espalhou pelas terras que restaram e trouxe monstros consigo; Havenswell sobrevive como a última cidade conhecida, cercada pelas marcas dessa sequência de catástrofes.

Arrisa diante de uma máquina colossal nas ruínas de Havenswell.
As máquinas ampliam a escala dos perigos de Havenswell.

A cidade não aparece como um único cenário uniforme. Arrisa passa por esgotos frios e úmidos, camadas de bairros pobres e uma cidade suspensa sobre o lago, com caminhos que aproximam a investigação sobre o passado das ameaças presentes. Os detalhes do colapso aparecem aos poucos, na medida em que novos setores se abrem.

Arrisa retorna pelas Branches

Arrisa é uma Blader, forma de vida criada por uma tecnologia misteriosa e dotada de aparência humana. As Bladers podem renascer graças ao poder das Branches, mas essas estruturas foram destruídas antes do começo da jornada, levando a protagonista a procurá-las e repará-las por diferentes partes de Havenswell.

Cada Branch recuperada responde a uma necessidade concreta das Bladers, enquanto os encontros com humanos e outras Bladers mostram como grupos diferentes encaram a escassez, a fé e a permanência em Havenswell. A missão não isola Arrisa dos habitantes que ainda tentam construir alguma rotina entre as ruínas.

A Sync Rate acompanha o combate

A Sync Rate cresce quando o jogador mantém uma combinação eficiente de ataque e defesa, tornando Arrisa mais forte durante o confronto. A mecânica favorece uma postura ativa, mas não dispensa cautela, pois é preciso reconhecer as pausas entre golpes inimigos e escolher se a abertura pede uma resposta imediata ou um reposicionamento.

Em uma luta contra uma máquina de grande porte, por exemplo, a dimensão do adversário não elimina a necessidade de observar seus movimentos. A janela para atacar surge entre investidas e explosões, e a Sync Rate recompensa quem consegue preservar o ritmo sem transformar toda oportunidade em uma sequência impensada.

Armas e feitiços ampliam as escolhas

O arsenal reúne armas com habilidades próprias, permitindo combinar o tipo de golpe usado por Arrisa com técnicas diferentes. A transformação instalada em sua mão esquerda acrescenta dezenas de feitiços que podem atacar ou prestar assistência, de modo que a composição escolhida altera tanto a distância segura quanto a resposta disponível durante uma troca de golpes.

Arrisa enfrenta um inimigo cercado por um ataque de fogo.
Armas e feitiços podem ocupar a mesma batalha.

Roupas de estilos e propriedades distintas também aparecem nas ruínas, escondidas em becos ou protegidas por monstros. Como elas reúnem aparência e atributos, trocar o visual de Arrisa também participa da preparação para o combate.

As ruínas guardam memórias

Além das armas e roupas escondidas em becos ou protegidas por monstros, Havenswell conserva relíquias de antigas civilizações. Arrisa consegue ler as memórias deixadas nesses objetos, fazendo com que parte da história venha de vestígios encontrados durante a exploração e não apenas de conversas ou cenas obrigatórias.

Essa leitura dá uma função clara aos desvios do caminho principal. Entrar em uma passagem mais estreita pode render equipamento, mas também pode mostrar como os habitantes viveram antes do colapso, ampliando a compreensão da cidade aos poucos. O jogador decide quanto procura, enquanto o enredo principal continua seguindo em frente.

Os inimigos mudam de escala

Os adversários vão de guerreiros que perderam a consciência a máquinas cobertas por lâminas e criaturas colossais capazes de devastar áreas com colisões e explosões. A variedade não serve apenas à aparência, pois alcance, velocidade e tamanho mudam o espaço disponível para reagir e exigem ajustes no uso de armas e feitiços.

Standard e Deluxe mudam os extras

A Standard Edition reúne apenas o jogo, enquanto a Digital Deluxe Edition acrescenta a arma Opossums Sais, três Mud Balls, três Pure Crystals, livro de arte digital e o conjunto White Sparrow. Esses itens também podem ser obtidos pelo pacote de atualização da edição Deluxe, e o episódio Eirene’s Furnace of War aparece separadamente como conteúdo gratuito.

ConteúdoO que inclui
Standard EditionO jogo completo.
Digital Deluxe EditionJogo, Opossums Sais, itens consumíveis, livro de arte e conjunto White Sparrow.
Eirene’s Furnace of WarEpisódio gratuito distribuído separadamente.

No PC, a versão da Steam oferece interface e legendas em português do Brasil, além de vozes em inglês e chinês. A página do PlayStation registra o jogo para PS5, com modo offline para uma pessoa; por isso, plataforma e edição precisam ser conferidas separadamente antes da compra, sobretudo quando o idioma desejado é parte da decisão.

O China Hero Project apoiou o jogo

AI LIMIT integra o China Hero Project, iniciativa da PlayStation voltada a equipes chinesas e ao apoio em desenvolvimento, publicação e divulgação internacional. A participação ajuda a situar a produção da Sense Games sem atribuir ao programa a autoria do jogo, que continua creditado ao estúdio e publicado pela CE-Asia.

Entre a escala das ruínas e os sistemas de combate, a jornada mantém Arrisa ligada à história de Havenswell: ela procura Branches, lê memórias preservadas em relíquias e enfrenta criaturas que surgiram depois da expansão da Mud. O combate não fica separado dessa busca, pois as armas encontradas, os caminhos explorados e os vestígios lidos pela protagonista acrescentam informações sobre a cidade a cada avanço.