Call of Duty: Black Ops é um jogo de ação militar desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activision em 2010. A campanha começa com Alex Mason amarrado a uma cadeira, cercado por monitores e pressionado por interrogadores que querem descobrir o significado de uma sequência de números.
As perguntas fazem Mason recordar operações secretas da Guerra Fria, e o jogador vive essas lembranças sem saber imediatamente como elas se encaixam. Fora da campanha, as partidas online usam uma moeda ganha ao jogar, enquanto Zombies reúne até quatro pessoas contra ondas de mortos-vivos.
Cada pergunta da cadeira abre uma lembrança de Mason

A cadeira é o lugar ao qual a história sempre retorna. Depois de uma pergunta, Mason revive uma missão e volta ao interrogatório com novos fragmentos, enquanto datas, nomes e os próprios números aparecem entre cortes de som e imagem. A história mostra apenas o que ele consegue recordar naquele momento, e as dúvidas surgem ao mesmo tempo para o personagem e para o jogador.
As lembranças passam por Cuba, pela prisão soviética de Vorkuta e pela Guerra do Vietnã, colocando Mason ao lado de agentes como Woods, Bowman e Hudson. A ordem não funciona como uma visita cronológica à Guerra Fria, pois cada operação aparece quando os interrogadores tentam recuperar uma informação específica.
Nas partidas online, a experiência libera e o dinheiro compra
Ao terminar partidas, o jogador ganha experiência e COD Points, a moeda usada dentro desse modo. A experiência torna armas, acessórios e opções de aparência disponíveis, mas cada item ainda precisa ser comprado com a moeda acumulada. Assim, é possível melhorar primeiro a arma já usada, guardar o saldo ou gastar parte dele na aparência do combatente.
- Praticar. Combat Training permite conhecer mapas e armas contra adversários controlados pelo próprio jogo, sozinho ou com amigos.
- Rever. Theater grava partidas recentes para que uma jogada seja assistida e editada depois.
- Apostar. Wager Match coloca parte dos COD Points dos participantes em jogo numa disputa sem equipes.
Em One in the Chamber, cada pessoa começa com uma bala e recebe outra quando elimina alguém, enquanto Gun Game troca a arma à medida que o jogador avança. Como todos entram sob a mesma regra, vencer depende de se adaptar durante a partida e também determina quanto dinheiro volta para as compras seguintes.
Em Zombies, abrir uma porta pode ajudar todo o grupo
Zombies reúne de uma a quatro pessoas contra ondas de mortos-vivos que ficam mais perigosas. Os pontos conquistados ao enfrentar os inimigos servem tanto para comprar armas quanto para abrir novas partes do cenário, e por isso o mesmo saldo pode fortalecer um jogador ou criar uma rota de fuga para todos.
Guardar os pontos mantém uma porta fechada e reduz o espaço disponível quando os corredores ficam cheios. Abrir tudo cedo demais, por outro lado, espalha o grupo antes que ele tenha armas suficientes para defender a área. A cooperação aparece nessa decisão compartilhada sobre quando investir em poder de fogo e quando criar mais espaço.
Veteranos de operações secretas ajudaram a orientar a campanha

Mark Lamia contou ao GamesBeat que a Treyarch conversou com veteranos para entender como pequenas equipes preparavam armas e equipamentos de acordo com cada missão. Entre os consultores estava o major John Plaster, que havia servido no Studies and Observations Group, unidade norte-americana envolvida em operações secretas durante a Guerra do Vietnã.
Black Ops continua sendo uma história fictícia, mas as entrevistas deram origem a detalhes concretos. Um deles foi Dragon's Breath, munição incendiária inspirada em relatos sobre cartuchos montados à mão e armas experimentais. A equipe também ouviu Sonny Puzikas, ex-integrante da força especial soviética Spetsnaz, para diferenciar as operações russas das missões norte-americanas.
Voz, rosto e movimentos dos atores foram gravados juntos
Black Ops marcou uma mudança na organização da Treyarch. Depois de lançar três jogos no mesmo ano de World at War, o estúdio passou a se concentrar em Call of Duty e manteve equipes próprias para a campanha, as partidas online e o modo cooperativo. Mark Lamia estimou cerca de 200 pessoas no estúdio e mais de 300 participantes quando testadores e profissionais contratados eram incluídos.
A atuação passou a ser registrada com voz, corpo e expressão facial na mesma sessão, em vez de juntar gravações separadas. Josh Olin explicou ao The Guardian que o trabalho ocorreu no estúdio House of Moves, em Los Angeles, e conservou respiração, olhar e movimento sincronizados. Nas cenas da cadeira, a câmera fica perto dos rostos e deixa esses detalhes em evidência.
A Prestige Edition transformou o RC-XD em um carrinho real
A Prestige Edition transformou o RC-XD, carrinho explosivo controlado à distância nas partidas online, num veículo real com alcance anunciado de até 200 pés, equivalente a cerca de 61 metros. Uma câmera instalada no brinquedo transmitia vídeo colorido e áudio para a tela do controle, enquanto o restante do pacote incorporava a Hardened Edition com medalha temática, roupa de avatar e quatro mapas cooperativos.

O lançamento também ocupou o Hangar 8 do Aeroporto de Santa Monica, onde o Metallica se apresentou depois de um torneio entre integrantes de seis ramos das Forças Armadas dos Estados Unidos. Segundo a Activision, o evento arrecadou US$ 1 milhão para o Call of Duty Endowment, organização que ajuda veteranos a encontrar empregos civis.
- Um clássico no terminal. O jogo escondeu Zork no computador da sala de interrogatório e iniciou uma tradição de títulos antigos publicados pela Activision dentro de Call of Duty.
- Outro Zombies por outra câmera. Dead Ops Arcade trocou a visão em primeira pessoa por ação vista de cima e separou os controles de movimento e tiro.
- First Strike além do pacote básico. O primeiro conteúdo adicional reuniu Berlin Wall, Stadium, Discovery e Kowloon para as partidas online e acrescentou Ascension a Zombies.
- Venda bilionária. Em dezembro de 2010, a Activision anunciou que Black Ops havia superado US$ 1 bilhão em vendas mundiais.
O carrinho com câmera transformou um equipamento das partidas em produto físico, enquanto o Metallica e o torneio militar deram um palco próprio ao lançamento. Zork e Dead Ops Arcade ainda esconderam outros tipos de jogo dentro do mesmo menu, muito além da campanha militar.