Call of Duty: Black Ops III é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activision em 6 de novembro de 2015. Sua campanha leva a série a 2065, quando implantes conectam soldados a uma rede capaz de compartilhar informações, e as partidas online usam esses corpos aprimorados para abrir novas rotas pelos mapas.

A campanha pode ser percorrida por até quatro pessoas, e cada integrante prepara armas e poderes cibernéticos para ajudar o grupo de uma maneira. Fora dela, corridas na parede e trechos submersos ampliam o deslocamento. Já nas partidas competitivas e no modo Zombies, em que o grupo enfrenta hordas de mortos-vivos, outras escolhas são feitas antes de cada confronto.

A base entre missões permite que quatro jogadores combinem suas funções

Soldado cibernético avança com o equipamento da campanha de Black Ops III
Armas e habilidades são configuráveis.

Nas versões para PC, PlayStation 4 e Xbox One, a campanha pode ser concluída sozinho ou em cooperação online para quatro pessoas. Cada integrante combina armas e poderes cibernéticos com as escolhas dos companheiros, de modo que alguém pode assumir uma máquina inimiga enquanto outra pessoa melhora o próprio movimento ou parte para um ataque direto.

Entre uma operação e outra, o grupo retorna a uma base chamada Safe House. Ali, armas, roupas, conquistas e informações ficam disponíveis antes da missão seguinte, permitindo preparar o esquadrão no mesmo lugar em que ele acompanha a campanha. As versões para PlayStation 3 e Xbox 360 não receberam nem a história nem essa base.

Salto, corrida na parede e nado abrem rotas por cima e por baixo do mapa

Soldado mira enquanto aliados e drones atravessam o campo de batalha
A arma permanece disponível durante a travessia.

Salto assistido, corrida na parede, escalada rápida e deslize podem ser encadeados sem guardar a arma a cada mudança de superfície. O jogador consegue sair do chão, ganhar altura, atravessar uma parede lateral e cair atrás de uma cobertura, corrigindo a direção até o fim do percurso.

Cada movimento abre uma parte diferente do mapa.
MovimentoO que ele permite fazer
Salto assistidoAlcançar uma plataforma alta ou corrigir a queda.
Corrida na paredeContornar um vão por uma superfície lateral.
DeslizeAvançar rente ao chão até uma cobertura.
Nado armadoUsar áreas submersas como rota e continuar atirando.

A água também faz parte dessas rotas, pois o personagem pode nadar, atirar submerso e usar um impulso para retornar ao terreno seco. Com isso, um adversário pode surgir acima, ao lado ou abaixo do caminho mais evidente sem que a travessia interrompa o confronto.

Um personagem pode guardar uma arma exclusiva ou uma habilidade para o momento decisivo

Capacete e armadura de um personagem especial no multijogador de Black Ops III
O personagem acrescenta uma escolha ao equipamento comum.

Antes de uma partida competitiva, o jogador escolhe um dos nove personagens especiais do lançamento, chamados Specialists, e decide entre a arma exclusiva ou a habilidade de cada um. Ruin, por exemplo, pode atingir uma área com duas lâminas de impacto ou acelerar o próprio movimento por alguns segundos.

A arma ou habilidade especial não fica disponível o tempo todo e só pode ser usada em momentos específicos da disputa. Ela também não substitui a arma comum nem as granadas preparadas pelo jogador, acrescentando uma oportunidade ao equipamento normal sem obrigar toda a partida a seguir um único poder.

Cinco bônus escolhidos antes de Zombies são sorteados durante a partida

Antes de entrar em Zombies, cada pessoa escolhe um pacote com cinco bônus temporários chamados GobbleGums. Durante a partida, máquinas espalhadas pelo mapa sorteiam um desses bônus em troca dos pontos conquistados contra as hordas, portanto a preparação limita as possibilidades sem garantir qual efeito aparecerá primeiro.

Uma goma pode aumentar o dano a curta distância, acelerar a recuperação, preservar as armas depois de uma queda ou esconder o personagem dos mortos-vivos por alguns segundos. As versões comuns permanecem disponíveis depois de liberadas, enquanto as mais raras são consumidas com o uso e precisam ser obtidas novamente em outras partidas.

Jeff Goldblum e Heather Graham deram rosto ao terror de Morg City

Personagens de Shadows of Evil enfrentam os mortos-vivos em Morg City
O elenco aparece nos personagens de Morg City.

Shadows of Evil, um dos cenários de Zombies, usa uma cidade inspirada no cinema policial dos anos 1940 para reunir uma artista, um mágico, um policial e um boxeador. Jeff Goldblum, Heather Graham, Neal McDonough e Ron Perlman cederam voz e aparência aos quatro papéis, enquanto Robert Picardo interpretou a figura conhecida como Shadow Man.

A Activision apresentou o modo na San Diego Comic-Con de 2015 com um painel de atores e criadores, a primeira exibição pública da partida e uma atração que simulava uma fuga em meio à infestação. Do lado de fora, um ônibus promocional chamado Road to Greatness deixava o público testar as partidas competitivas de Black Ops III.

A edição Juggernog funcionava como frigobar e guardava doze latas

Frigobar funcional da edição Juggernog aberto e abastecido com latas
O frigobar reproduz a máquina de Perk-a-Cola.

Revelada na mesma Comic-Con, a edição Juggernog trazia um frigobar funcional inspirado numa máquina de bebidas de Zombies. Ele guardava doze latas e ativava luzes e sons ao abrir a porta. A caixa também reunia porta-copos, uma caixa metálica para o disco, cartões de personagens, trilha sonora e conteúdo adicional.

O lançamento também chegou aos quadrinhos. A Dark Horse publicou uma minissérie de seis edições de Call of Duty: Zombies, enquanto uma história anterior à campanha de Black Ops III ganhou uma prévia impressa de tiragem limitada na Comic-Con.

  • Um fã dentro do jogo. Uma campanha com a plataforma Omaze sorteou a transformação do vencedor em zumbi e destinou recursos a uma instituição de apoio a veteranos.
  • Uma figura dourada. A Mega Bloks criou uma minifigura exclusiva de Zombies para a Comic-Con de 2015.
  • Oito mapas restaurados. Zombies Chronicles refez em 2017 cenários de três jogos anteriores com nova iluminação, personagens, ambientes e áudio.

Esses desdobramentos levaram elementos reconhecíveis para além da partida. As feições dos atores chegaram aos personagens, Morg City virou uma atração presencial, a máquina de bebidas reapareceu como frigobar e oito mapas antigos foram refeitos com nova iluminação, cenários e áudio.