Call of Duty: Black Ops 4 é um jogo de ação militar desenvolvido pela Treyarch e publicado pela Activision em 2018. Foi o primeiro capítulo principal da série sem uma campanha tradicional e dividiu sua proposta entre partidas competitivas, o grande mapa de Blackout e três aventuras de Zombies disponíveis desde o lançamento.

As informações sobre os personagens passaram a ocupar esses modos separados. Pequenas missões apresentam os soldados jogáveis, Blackout reúne lugares conhecidos da série numa única ilha e Zombies leva grupos de sobreviventes a uma arena antiga, ao Titanic e a uma prisão.

Cada Specialist ajuda a equipe de uma maneira diferente

Specialists são soldados jogáveis que levam uma arma especial e um equipamento próprio para as partidas online. Seraph pode criar perto da área disputada um lugar onde os companheiros voltam depois de serem eliminados, enquanto Torque bloqueia uma passagem com arame farpado ou uma barricada e Crash recupera a vida do grupo e distribui munição. A escolha muda o que uma pessoa consegue oferecer à equipe além de seus disparos.

O Specialist Headquarters reúne missões curtas para apresentar cada combatente antes das disputas contra outras pessoas. Em vez de formar uma campanha contínua, esses episódios mostram quem são os personagens e para que servem seus equipamentos, deixando o jogador entender como aquele soldado ajuda a equipe sem depender de uma partida real.

Recuperar a vida exige parar e procurar proteção

Depois de receber dano, a vida não volta sozinha. O jogador precisa iniciar a recuperação e aguardar até poder usá-la outra vez, então continuar atirando prolonga o risco, enquanto recuar para trás de uma parede oferece tempo para se cuidar.

Entre os equipamentos disponíveis, o Stim Pack permite se recuperar mais depressa e o Body Armor absorve parte do dano até se quebrar. O pequeno mapa da tela também mostra apenas áreas observadas pela equipe, por isso encontrar proteção depende tanto do cenário quanto das informações compartilhadas pelos companheiros.

Blackout começa no pouso e fecha o mapa ao redor dos sobreviventes

Veículos terrestres e helicóptero atravessam o mapa de Blackout
Veículos mudam a distância entre áreas.

Blackout é uma disputa de sobrevivência na qual muitas pessoas entram no mesmo mapa e apenas um jogador, uma dupla ou um quarteto vence. Todos saltam sem armas, escolhem onde pousar e procuram munição, proteção e itens médicos antes de encontrar os primeiros adversários.

A área segura diminui ao longo da partida e força os sobreviventes a abandonar lugares que antes pareciam confortáveis. Carros, helicópteros e barcos encurtam o caminho e transportam companheiros, mas o barulho também facilita perceber a aproximação. Nas duplas e nos quartetos, quem foi eliminado ainda pode orientar os demais pela conversa.

Zombies passa por uma arena antiga, pelo Titanic e por uma prisão

Zombies estreou com IX, Voyage of Despair e Blood of the Dead. Nos três mapas, o grupo enfrenta ondas de mortos-vivos, compra armas e abre novas áreas, mas cada cenário muda as rotas disponíveis sem exigir que o leitor conheça as histórias anteriores do modo.

  • IX. A arena antiga cerca o grupo com arquibancadas e passagens subterrâneas.
  • Voyage of Despair. O grupo avança pelos conveses, salões e corredores do Titanic.
  • Blood of the Dead. Os sobreviventes retornam a uma prisão ligada a uma história mais antiga de Zombies.

O jogo também procura receber quem nunca acompanhou Zombies, com um tutorial e dificuldades mais baixas. Já Zombie Rush reaproveita esses cenários numa disputa mais direta por pontos, enquanto partidas particulares permitem mudar regras para criar desafios diferentes.

A Treyarch nunca havia construído um mapa tão grande quanto Blackout

David Vonderhaar contou ao blog da Activision que a Treyarch nunca havia criado um mapa naquela escala. Pessoas de diferentes partes do estúdio precisaram trabalhar juntas para manter uma área contínua, com muitos participantes e veículos circulando ao mesmo tempo.

O mapa também reaproveitou lugares conhecidos. Estates, uma de suas áreas, reúne partes de Stronghold e Raid e permite alcançar telhados, atravessar portas e explorar trechos que ficavam fechados nas versões competitivas. Na apresentação de Blackout, a Activision afirmou que o espaço era 1.500 vezes maior que Nuketown, um dos mapas pequenos mais conhecidos da série, e mostrou carros, barcos e helicópteros para atravessá-lo.

A Mystery Box Edition acendia e tocava os sons de Zombies

A Mystery Box Edition foi revelada durante o painel de Zombies da San Diego Comic-Con de 2018. A própria embalagem reproduzia a caixa encontrada no modo, com esculturas de esqueletos, iluminação e sons, e servia como recipiente para os itens físicos em vez de funcionar apenas como uma capa maior para o jogo.

Mystery Box Edition de Black Ops 4 com caixa iluminada, litografias, quadrinho, broches, quebra-cabeça e emblemas de tecido
A caixa reunia os itens da edição.
  • Dez anos em mil peças. O quebra-cabeça usou arte criada para o aniversário de Zombies.
  • Personagens em metal. Quatro broches representaram Scarlett, Bruno, Diego e Shaw, enquanto dez emblemas de tecido retomaram os ícones dos Specialists.
  • Três cenários impressos. As litografias foram dedicadas a IX, Voyage of Despair e Blood of the Dead.
  • Conteúdo adicional. O Black Ops Pass reuniu a aventura de Zombies Classified, quatro experiências posteriores do modo, doze mapas para partidas online e quatro personagens de Blackout.

Além de trazer uma capa exclusiva, o quadrinho da editora Dark Horse incluído na edição antecipou outro braço do projeto. Antes do lançamento, dez histórias digitais apresentaram os Specialists em onze idiomas, sob a liderança do roteirista Greg Rucka.

Em 2019, essas dez histórias foram reunidas em Call of Duty: Black Ops 4 – The Official Comic Collection, livro de capa dura com 248 páginas. A versão de computador também marcou a estreia da série principal na Battle.net, serviço online da Blizzard, enquanto a apresentação mundial do jogo foi transmitida em dez idiomas. A caixa e os quadrinhos deram aos personagens um espaço que não dependia de uma campanha tradicional.