Call of Duty: Black Ops 6 é um jogo de ação militar desenvolvido pela Treyarch e pela Raven Software e publicado pela Activision em 25 de outubro de 2024. Sua principal mudança deixa o personagem correr, deslizar e mergulhar para qualquer lado sem precisar virar o corpo primeiro.

A campanha se passa no início dos anos 1990, durante a Guerra do Golfo e os anos finais da Guerra Fria. Afastados da CIA depois de uma operação, Frank Woods e Troy Marshall reúnem aliados numa mansão isolada, enquanto as partidas online e Zombies usam a nova liberdade de movimento em situações próprias.

Uma mansão isolada serve de base entre as missões

A base do grupo ocupa uma mansão que havia servido como instalação secreta da KGB, o antigo serviço de inteligência da União Soviética. É para esse lugar que os personagens retornam entre as operações, em vez de a campanha simplesmente saltar de uma missão para outra.

Ali, as provas recolhidas ficam reunidas num quadro, os companheiros comentam a investigação e o dinheiro encontrado pode reformar partes da casa. Essas melhorias preparam o agente para a próxima saída, mas o interesse da mansão está sobretudo em mostrar o que o grupo descobriu e como seus integrantes reagem fora do combate.

O personagem pode correr e mergulhar sem virar o corpo primeiro

O nome Omnimovement descreve a possibilidade de correr, deslizar e mergulhar para frente, para os lados ou para trás. O personagem também consegue girar enquanto está deitado, portanto olhar para uma ameaça não o impede de tentar escapar em outra direção.

Três operadores avançam em direções diferentes numa área externa de Black Ops 6
O movimento acompanha a direção escolhida.

Um mergulho lateral pode retirar o combatente da linha de tiro sem obrigá-lo a dar as costas para o perigo. Da mesma forma, alguém deitado no chão consegue continuar apontando enquanto gira, o que torna a fuga e a resposta parte do mesmo movimento.

A ideia nasceu quando a Treyarch perguntou o que aconteceria se a corrida funcionasse em qualquer direção. Depois do primeiro teste, o estúdio aplicou a mesma liberdade ao deslize e ao mergulho e ainda criou ajudas opcionais para correr, agachar ou atravessar obstáculos, úteis para quem prefere menos comandos manuais.

Três benefícios da mesma cor liberam uma vantagem extra

Antes das partidas online, cada jogador escolhe três benefícios, chamados Perks, que modificam pequenas partes de seu combatente. Quando os três têm a mesma cor, eles também liberam uma especialidade voltada para atacar, localizar ameaças ou cumprir objetivos.

  • Vermelho. Uma eliminação acelera por alguns instantes o movimento e a recuperação da vida.
  • Azul. Ao voltar para a partida, o jogador enxerga inimigos próximos por um breve momento e recebe alertas de ameaças fora da visão.
  • Verde. Cumprir o objetivo rende mais pontos e o uso de equipamentos fica mais rápido.

A cor não obriga o jogador a seguir um único caminho, porque outra escolha pode abrir espaço para uma segunda arma, acrescentar acessórios ou permitir um quarto benefício. Reunir três opções iguais fortalece uma função, enquanto misturar cores mantém mais variedade sem liberar essa vantagem extra.

Em Zombies, abrir outra sala compete com melhorar a arma

Terminus e Liberty Falls foram os dois cenários de Zombies disponíveis no lançamento. Neles, um grupo enfrenta ondas de mortos-vivos cada vez mais perigosas e precisa escolher entre abrir espaço para fugir ou fortalecer as armas que já carrega.

Zumbi armado diante de uma lanchonete em Liberty Falls, um dos mapas de Black Ops 6
Liberty Falls foi um dos mapas iniciais.

Ao derrotar zumbis, o grupo recebe Essence, uma espécie de moeda usada tanto para liberar portas e passagens quanto para aumentar o poder de uma arma. Gastá-la numa nova passagem oferece mais espaço contra a horda, enquanto investir no armamento prepara a equipe para inimigos mais resistentes. Cada escolha resolve um perigo e deixa o outro esperando.

Pedaços de material chamados Salvage servem para reforçar as armas e fabricar granadas, proteções ou outros recursos de emergência. Assim, os dois recursos não existem apenas para aumentar números, pois um muda os caminhos disponíveis no cenário e o outro amplia o que o grupo consegue fazer quando fica cercado.

A neve abafa sons e a floresta devolve ecos

Em uma entrevista oficial, o designer de áudio Collin Ayers e o engenheiro William Cornell explicaram como a equipe tentou tornar cada ruído útil para localizar um perigo. Quando os dois apresentaram esse trabalho, Ayers estava havia 18 anos na Treyarch e Cornell trabalhava havia nove.

Operadora usa um rádio em imagem oficial do artigo sobre áudio de Black Ops 6
O áudio destaca direção e urgência.

O recurso chamado Project Acoustics calcula como paredes, cavernas e materiais mudam o caminho do som. A neve abafa grande parte do ruído, as árvores devolvem ecos e, em Terminus, a reverberação de um laboratório chega pela entrada de uma caverna, ajudando o jogador a perceber de onde ela veio.

O jogo também tenta impedir que ruídos sem urgência escondam um inimigo em movimento. Para pessoas que escutam frequências de maneira diferente em cada lado, há um ajuste separado para cada ouvido, além de uma opção que troca o zumbido provocado por granadas por um sinal mais suave.

A edição mais cara foi vendida sem caixa ou disco

A apresentação completa de Black Ops 6 ocorreu depois do Xbox Games Showcase de 9 de junho de 2024. A transmissão oficial recebeu versões em outros 57 idiomas, e o Xbox FanFest sorteou ingressos e viagem para uma sessão presencial em Los Angeles.

Park, Adler, Brutus e Klaus com os visuais incluídos na Vault Edition de Black Ops 6
Quatro visuais formavam o pacote de operadores.

A Vault Edition, versão com mais extras, foi vendida apenas em formato digital. Ela reuniu roupas alternativas de Park e Adler, personagens ligados à campanha de espionagem, com Brutus e Klaus, vindos de Zombies, além de aparências especiais para armas.

  • Cinco armas animadas. Os modelos especiais cobriram rifle de assalto, faca, submetralhadora, rifle de precisão e escopeta.
  • Doze chicletes. Os GobbleGums funcionam como bônus de uso único dentro de Zombies.

O jogo-base também entrou no Xbox Game Pass no dia do lançamento, mas as cópias físicas ficaram restritas aos consoles e não podiam ser atualizadas para a Vault Edition. Quem preferia uma caixa podia comprar apenas o jogo-base nos consoles, pois o computador não recebeu disco e todos os extras da edição mais completa ficaram nas lojas digitais.