Call of Duty: Black Ops Cold War é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Treyarch e pela Raven Software e publicado pela Activision em 13 de novembro de 2020. A Raven liderou a campanha, e a Treyarch cuidou das partidas online e de Zombies. Os três modos são unidos pelo clima de espionagem da Guerra Fria.
A história ocorre em 1981 e acompanha uma equipe da CIA na procura pelo agente soviético conhecido como Perseus. O jogador assume o codinome Bell, define alguns traços desse agente e trabalha ao lado de Russell Adler, Frank Woods e Alex Mason sem precisar conhecer os jogos anteriores para entender a missão.
Pistas encontradas nas missões ajudam a decifrar operações opcionais

Entre uma missão e outra, a equipe volta a uma base onde fotografias, relatórios, gravações e nomes de suspeitos ficam reunidos num quadro. Ele também serve para escolher a próxima operação, de modo que uma prova encontrada no campo pode ser examinada antes de Bell voltar à ação.
Duas operações opcionais exigem essa atenção. O jogador cruza nomes, datas, locais e sequências numéricas para descobrir um alvo ou decifrar um código antes da entrada, e uma conclusão errada muda a preparação da missão. As respostas escolhidas nas conversas também fazem os companheiros reconhecerem os traços definidos para Bell.
Uma escolha permite reforçar a arma ou ampliar as vantagens do personagem

Antes de uma partida online, o jogador monta um conjunto com armas, granadas e vantagens automáticas para o personagem. Black Ops Cold War permite escolher uma exceção para os limites desse conjunto, chamada Wildcard, e por isso a decisão muda mais do que um único acessório.
- Concentrar força na arma. Gunfighter abre espaço para três acessórios adicionais no armamento principal.
- Ampliar as vantagens do personagem. Perk Greed permite levar seis benefícios, o dobro da quantidade normal.
- Trocar o tipo de combinação. As outras opções permitem carregar duas armas principais ou entrar com mais granadas e munição.
A pontuação também favorece tanto quem disputa o objetivo quanto quem permanece vivo por mais tempo. Capturas, assistências e eliminações continuam somando mesmo depois de uma morte, mas derrubar vários adversários na mesma vida acelera o ganho das recompensas usadas durante a partida.
Quarenta pessoas carregam urânio para bombas que contaminam o mapa
Fireteam Dirty Bomb é uma disputa para quarenta pessoas divididas em dez equipes de quatro. Depósitos de urânio ficam espalhados por uma área aberta, e cada grupo tenta reunir o material, levá-lo até uma bomba e concluir a detonação antes dos adversários.
Quando uma bomba explode, a radiação torna perigosa a região ao redor e empurra a disputa para outra parte do mapa. Um combatente derrotado deixa cair o urânio que transportava, portanto derrubar o portador pode virar a corrida. Veículos e retornos de paraquedas mantêm as equipes circulando entre a carga que já possuem e outra bomba ainda disponível.
Em Zombies, o grupo decide quando pedir o helicóptero e encerrar a partida

Zombies deixa cada participante começar com uma arma escolhida antes da partida, mas essa arma precisa acompanhar o aumento da dificuldade. Ao sobreviver a novas rodadas, o grupo encontra armamentos melhores ou usa máquinas do cenário para aumentar o dano do que já carrega.
Alguns inimigos derrubam peças que o jogo chama de Salvage. Nas bancadas, esse material vira armadura, granadas, estimulantes ou ferramentas de apoio, o que obriga a equipe a escolher entre proteger cada integrante e preparar uma resposta mais forte para a próxima horda.
A partida não precisa terminar apenas com a morte de todos. O grupo pode pedir uma retirada por helicóptero e enfrentar uma última horda antes de escapar com uma recompensa. Outbreak, formato lançado depois, levou a mesma decisão a regiões abertas dos Montes Urais, nas quais seguir para outra área aumenta a dificuldade e sair preserva o que já foi conquistado.
David Goyer escreveu seis respostas para uma mesma conversa

David S. Goyer, roteirista ligado aos dois primeiros Black Ops, voltou como consultor de história e explicou o desafio de escrever um protagonista moldado pelo jogador. Como Bell pode receber identidades e respostas diferentes, a equipe chegou a escrever seis respostas possíveis para uma única conversa, permitindo que os outros personagens reagissem ao perfil sem exigir seis cenas inteiramente diferentes.
Dan Vondrak, diretor criativo sênior da Raven, contou que Mason, Woods e Hudson precisavam retornar sem afastar quem não havia jogado o título de 2010. Novos agentes ajudaram a apresentar esse grupo, enquanto Goyer pesquisou operações secretas e documentos públicos obtidos pela lei americana de acesso à informação para dar uma base histórica às escolhas da campanha.
O anúncio foi escondido dentro de uma operação de Warzone

Em 26 de agosto de 2020, a Activision revelou o jogo por meio de uma atividade temporária dentro de Warzone. Chamada Operation Know Your History, ela fazia os esquadrões seguir pistas por Verdansk até alcançar a revelação do novo jogo, e quem concluía a busca também recebia uma aparência especial de arma chamada Bay of Pigs.
O lançamento foi vendido nos Estados Unidos em três edições anunciadas por 59,99, 69,99 e 89,99 dólares. A versão intermediária incluía o jogo para duas gerações da mesma família de console, enquanto a Ultimate Edition acrescentava o passe da primeira temporada, avanços de nível e um pacote de itens visuais.
- Terra. Uma roupa de personagem, uma aparência de arma e uma pintura de tanque formavam o primeiro conjunto.
- Mar. Um traje de mergulho, outra aparência de arma e uma pintura de veículo compunham o segundo.
- Ar. Um macacão de voo, uma aparência de pistola e uma pintura de helicóptero completavam os nove itens.
O anúncio levou a investigação para fora da campanha ao convidar os jogadores a procurar pistas antes de ver a revelação. O pacote comercial completou essa ligação ao levar Estados Unidos e União Soviética a roupas, armas e veículos distribuídos entre terra, mar e ar.