Call of Duty: Vanguard é um jogo de tiro em primeira pessoa, o que coloca a ação diante dos olhos do combatente controlado. Desenvolvido pela Sledgehammer Games e publicado pela Activision em 5 de novembro de 2021, ele acompanha quatro frentes da Segunda Guerra Mundial e reúne uma campanha, partidas entre equipes e um modo cooperativo com criaturas sobrenaturais.

A campanha segue combatentes ligados à Europa Ocidental, à Frente Oriental, ao Norte da África e ao Pacífico. Nas partidas online, o jogador pode escolher se quer mais espaço ou mais gente no mesmo mapa, e parte das portas, dos móveis e das paredes quebra durante o confronto. Já Zombies leva até quatro pessoas por portais e sempre devolve o grupo a uma base em Stalingrado para preparar a saída seguinte.

Quatro combatentes levam experiências de frentes diferentes para a mesma equipe

Arthur Kingsley segura um rifle durante a campanha de Vanguard
Kingsley conduz o grupo entre as frentes.

A campanha acompanha quatro integrantes da Task Force One, nome dado ao grupo formado por combatentes de frentes diferentes. Arthur Kingsley lidera a equipe depois de servir num batalhão britânico de paraquedistas, Polina Petrova é uma atiradora de longa distância em Stalingrado, Lucas Riggs traz a experiência com explosivos do Norte da África e Wade Jackson aproveita o olhar de piloto para localizar posições inimigas no Pacífico.

Cada protagonista liga uma frente a uma forma própria de avançar.
CombatenteFrente apresentadaExperiência levada à equipe
Arthur KingsleyEuropa OcidentalLiderança e coordenação do esquadrão.
Polina PetrovaFrente OrientalPrecisão, furtividade e uso de posições elevadas.
Lucas RiggsNorte da ÁfricaExplosivos e ataque a posições protegidas.
Wade JacksonPacíficoLocalização de inimigos e reconhecimento do terreno.

As missões mudam para acompanhar essas experiências. Polina atravessa telhados e passagens estreitas antes de escolher um tiro distante, enquanto outras frentes incluem um salto de paraquedas sobre a França, combate aéreo em Midway e operações no deserto. Assim, cada habilidade aparece primeiro no lugar em que foi aprendida e só depois passa a fazer parte da mesma equipe.

Tactical dá mais espaço para avançar e Blitz aperta o mesmo mapa

Antes de procurar uma partida, o jogador pode indicar quantas pessoas prefere encontrar no mesmo mapa. O jogo chama essa escolha de Combat Pacing. Tactical mantém seis jogadores de cada lado, Assault fica entre os dois extremos e Blitz coloca mais participantes nas mesmas rotas.

A diferença aparece no tempo para observar uma passagem. Tactical oferece mais espaço entre os encontros, enquanto Blitz coloca mais adversários nas mesmas rotas e torna os confrontos mais frequentes. Vanguard chegou com dezesseis mapas para essas partidas tradicionais, mas nem toda parede ou porta permanece intacta até o fim da disputa.

Portas e paredes quebradas deixam a cobertura menos segura

Combate em primeira pessoa ocorre entre veículos e estruturas danificadas
A cobertura pode mudar durante o confronto.

Tiros e explosões atravessam ou destroem materiais como madeira, portas, livros e móveis. Uma passagem fechada pode virar uma abertura para observar o outro lado, e a proteção usada no primeiro avanço talvez já não exista quando a equipe voltar ao mesmo ponto.

Muitos desses objetos ficam perto das áreas que as equipes precisam dominar, portanto quebrar uma parede abre uma rota para os dois lados. Em Patrol, a zona que rende pontos percorre o cenário e obriga o grupo a abandonar a cobertura danificada para acompanhá-la. Já Champion Hill reduz o espaço a quatro arenas e mantém vidas, dinheiro e armas de um duelo para o seguinte.

Em Champion Hill, perder uma vida afeta o torneio inteiro

Operadora armada ocupa uma área de combate no multiplayer de Vanguard
Armas e recursos atravessam as rodadas.

Champion Hill é um torneio entre oito equipes de até três pessoas, disputado em quatro arenas e em rodadas de sessenta segundos. Cada grupo recebe uma reserva de vidas compartilhada, e toda eliminação reduz esse total. Depois que a reserva chega a zero, a próxima morte tira a equipe do torneio.

O dinheiro encontrado ou recebido por eliminações pode melhorar a arma, reforçar a proteção e comprar vidas adicionais nos intervalos. Como o equipamento e a reserva continuam valendo quando a arena muda, sobreviver com uma arma melhor deixa uma vantagem para o duelo seguinte. No modo Zombies, o grupo também leva armas e melhorias de volta à base antes de abrir outro portal.

Cada portal de Der Anfang termina de volta à base em Stalingrado

Criaturas cercam os combatentes sob um eclipse em Der Anfang
Os portais partem da base em Stalingrado.

Der Anfang é o primeiro capítulo de Zombies em Vanguard e pode ser jogado por até quatro pessoas. O grupo parte de uma base em Stalingrado, entra por portais que levam a outras áreas e retorna ao mesmo ponto depois de cumprir cada tarefa.

Uma saída pode exigir resistir a um ataque por alguns minutos, recolher objetos espalhados ou acompanhar um alvo em movimento. De volta a Stalingrado, a equipe abre caminhos, melhora armas e escolhe vantagens antes de aceitar outro portal. Como a dificuldade cresce a cada objetivo, o grupo também precisa decidir quando tentar a extração e encerrar a partida em vez de continuar contra inimigos mais fortes.

Corações conquistados nas missões viram melhorias antes do próximo portal

Cada objetivo concluído entrega Corações Sacrificiais, recurso usado num altar da base para obter melhorias chamadas pactos. O Altar of Covenants oferece três opções aleatórias por visita, e o jogador pode manter até três delas ou substituir uma escolha antes de entrar no portal seguinte.

Um pacto recarrega aos poucos a arma guardada, outro pode fazer um inimigo lutar temporariamente ao lado do grupo e um terceiro aumenta o dano de quem permanece parado. Como algumas tarefas obrigam a equipe a se mover, a melhoria mais forte num ataque de defesa pode perder utilidade quando o próximo portal exige acompanhar um alvo.

Um consultor histórico guiou as frentes e a sala reescreveu uma missão

Polina Petrova observa uma cidade coberta de neve com seu rifle
Polina reúne referências de atiradoras soviéticas.

O diretor criativo da campanha, David Swenson, contou que a pesquisa começou muito concentrada nos acontecimentos mais conhecidos da Europa. Um consultor histórico apresentou à equipe batalhas importantes de outras regiões e ajudou a escolher os episódios que seriam vistos pelos quatro combatentes, não apenas usados como cenários ao fundo.

A equipe de roteiro também precisou rever uma missão que não funcionava como o grupo esperava. Segundo Alexa Ray Corriea, cada roteirista passou a responder como um dos personagens durante uma conversa, o que ajudou o grupo a perceber como cada combatente reagiria naquela situação. Belinda Garcia acrescentou que a guerra alcançava casas e civis, portanto a campanha precisava mostrar o que os personagens tentavam preservar, e não somente o alvo militar diante deles.

Polina nasceu dessa busca por referências mais amplas e reúne elementos de várias atiradoras soviéticas, em vez de reproduzir a biografia de uma única pessoa. A escrita foi feita por profissionais com experiências diferentes, enquanto o desenvolvimento da Sledgehammer reuniu equipes nos Estados Unidos, no Canadá e na Austrália. O trabalho ainda chegou a um quadrinho sobre escolhas pessoais anteriores à campanha.

Jogadores atacaram um trem blindado para liberar o trailer de Vanguard

Trem blindado aparece na arte oficial de Battle of Verdansk
Um trem blindado conduziu a revelação.

Battle of Verdansk aconteceu de 19 a 23 de agosto de 2021 dentro de Call of Duty: Warzone. Em vez de lutar entre si, os jogadores cooperavam contra um trem blindado e, ao completar o ataque, assistiam ao primeiro trailer mundial de Vanguard. A Beenox liderou a produção do evento com apoio da Raven Software.

  • Quadrinho. Sam Maggs, Stephen Rhodes, Tochi Onyebuchi e Brent Friedman discutiram a obra na New York Comic Con de 2021. A publicação semanal explorava escolhas anteriores dos personagens sem ser obrigatória para entender o jogo, e uma coletânea física estava prevista para o início de 2022.
  • Ultimate Edition. A edição digital mais completa reunia três roupas para os combatentes, três desenhos especiais de armas, recompensas de uma temporada e dez horas de bônus para acelerar a experiência conquistada.
  • Trilha sonora. Bear McCreary compôs um álbum de 23 faixas lançado em 5 de novembro de 2021. As passagens orquestrais foram gravadas em Abbey Road, enquanto outras peças adotaram timbres mais ásperos e próximos dos combatentes.
  • Primeiro teste de Champion Hill. Jogadores de PlayStation puderam experimentar o torneio entre 27 e 29 de agosto de 2021, meses antes do lançamento. O teste se concentrou nas quatro arenas, no dinheiro e na reserva de vidas.

O lançamento alcançou outro jogo, um quadrinho, uma edição especial e um álbum próprio. Em 2023, a trilha de Bear McCreary ainda recebeu uma indicação na primeira edição da categoria do Grammy dedicada a videogames e outras mídias interativas, colocando o trabalho musical iniciado em Abbey Road entre os indicados da premiação.