Call of Duty: WWII é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Sledgehammer Games e publicado pela Activision em 3 de novembro de 2017 para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Depois de quase uma década dedicada a conflitos modernos ou futuristas, a série retornou à Segunda Guerra Mundial e colocou um jovem recruta no desembarque da Normandia.

A campanha acompanha Ronald “Red” Daniels, soldado da 1ª Divisão de Infantaria dos Estados Unidos, durante o avanço aliado pelo oeste da Europa. Os companheiros de pelotão não ficam apenas nos diálogos, pois também entregam cura, munição e outros tipos de apoio. Fora da história, o jogo apresenta operações disputadas por equipes, um acampamento onde os jogadores se encontram e uma versão própria de Zumbis. Cada modo parte de uma ideia simples e pode ser entendido mesmo por quem nunca jogou a série.

Red atravessa a Normandia e outras frentes ao lado do mesmo pelotão

Red avança agachado ao lado de outro soldado dentro de um edifício
O pelotão permanece próximo durante o avanço.

Red desembarca na praia de Omaha, na costa francesa, ao lado de Robert Zussman, William Pierson, Joseph Turner, Frank Aiello e Drew Stiles. A campanha acompanha o grupo pela Floresta de Hürtgen, pela região da Batalha das Ardenas e por outros pontos do avanço aliado entre 1944 e 1945. Datas e lugares apresentados antes das missões ajudam a situar essa viagem sem revelar o destino de nenhum soldado.

As missões variam entre ataques de infantaria, defesa de posições, infiltrações e momentos em veículos. Uma trincheira limita a visão e aproxima os confrontos, enquanto uma rua ocupada abre janelas, interiores e caminhos laterais. Em alguns trechos, o jogador acompanha outro integrante das forças aliadas por alguns minutos, mas a história sempre retorna a Red e ao pelotão que o acompanha.

Durante os combates, surgem intervenções opcionais chamadas Ações Heroicas. Red pode salvar um aliado preso numa luta, arrastar um ferido para um lugar protegido ou aceitar a rendição de adversários em situações específicas. Esses momentos acontecem enquanto o objetivo principal continua em andamento, obrigando o jogador a decidir se abandona uma boa posição para ajudar alguém.

A saúde não volta sozinha, e os companheiros entregam a ajuda que falta

Tela avermelhada mostra a barra de saúde e o comando para usar um kit médico
Um kit médico recupera a saúde de Red.

Ao contrário de vários jogos anteriores da série, Red não recupera toda a saúde apenas por permanecer alguns segundos protegido. Kits médicos encontrados no cenário restauram a barra, e Zussman pode entregar outro quando está próximo e pronto para ajudar. Receber muitos disparos deixa uma perda que continua depois do tiroteio, por isso guardar um kit pode ser tão importante quanto encontrar cobertura.

Os outros soldados também oferecem recursos ligados a necessidades fáceis de reconhecer. Turner repõe munição, Pierson aponta inimigos, Stiles entrega granadas e Aiello permite indicar uma área para o ataque de morteiros aliados. Depois de entregar o recurso, o companheiro precisa de algum tempo antes de ajudar novamente, e as Ações Heroicas aceleram esse retorno. Se ele não participa da missão, o apoio correspondente também não aparece. Separar-se do grupo, portanto, muda mais do que a conversa entre os personagens.

Operation Breakout transforma uma partida em quatro objetivos ligados

Soldados defendem uma posição coberta de neve entre pedras e árvores
Defesa e avanço dependem da posição da equipe.

War Mode é uma modalidade de ataque e defesa criada pela Sledgehammer Games com a Raven Software. Uma equipe precisa concluir uma sequência de objetivos para abrir novas partes do mapa, enquanto a outra tenta impedir esse avanço até o tempo acabar. Em vez de vencer apenas pela quantidade de adversários eliminados, os participantes precisam usar cada vantagem para terminar uma tarefa coletiva.

Operation Breakout mostra essa ideia numa vila próxima de Saint-Lô, na França. Os atacantes tomam um posto, constroem uma ponte sob fogo, destroem um depósito de munição e depois escoltam um tanque. A equipe defensora recebe posições e ferramentas diferentes em cada trecho, então a partida muda de formato à medida que atravessa a vila.

Uma eliminação só produz avanço real quando abre espaço para alguém levantar a ponte, instalar explosivos ou caminhar perto do tanque. O mapa funciona como uma operação contínua, na qual a conquista de um trecho permite que a equipe comece o seguinte.

Divisões preparam o soldado, enquanto Headquarters reúne jogadores entre partidas

No lançamento, o multiplayer trocou as classes tradicionais por cinco Divisões, cada uma voltada a uma maneira de lutar. Infantry favorece fuzis, Mountain ajuda nos tiros a distância e Armored oferece mais proteção, enquanto as outras opções atendem armas leves ou espingardas. A escolha orienta o primeiro equipamento, mas não prende para sempre uma arma a um único grupo e pode ser alterada quando o jogador prefere outro estilo.

Headquarters é o acampamento compartilhado visitado fora das partidas. Ali, outras pessoas aparecem testando armas no estande, recebendo tarefas, abrindo recompensas ou participando de duelos individuais. O lugar transforma ações que poderiam ficar escondidas em menus numa pausa visível, na qual é possível preparar o próximo equipamento e observar como outros jogadores personalizaram seus soldados.

Em Nazi Zombies, o dinheiro precisa sustentar armas, caminhos e proteção

Um morto-vivo uniformizado tenta agarrar o jogador dentro de uma instalação
A curta distância torna cada recarga perigosa.

Nazi Zombies acompanha uma equipe de especialistas que chega a Mittelburg, vila da Baviera, em busca de obras de arte roubadas durante a guerra. A expedição encontra mortos-vivos e passa a sobreviver a ondas de inimigos, numa história separada da campanha de Red. Até quatro pessoas podem participar e escolher funções voltadas a ataque, cura, controle ou proteção da equipe.

As eliminações rendem Jolts, nome dado ao dinheiro desse modo. A mesma reserva compra armas, abre novas áreas e ativa máquinas Blitz, que concedem benefícios como recarga mais rápida. Gastar cedo num bônus pode atrasar a abertura de uma passagem, enquanto guardar demais deixa o grupo com armas fracas quando a próxima onda começa.

Há ainda uma armadura que absorve ataques graves e precisa ser comprada novamente depois de quebrar. Mais adiante, outra máquina melhora o dano e a quantidade de munição das armas, mas cobra 5 mil Jolts. Como todas essas escolhas usam a mesma moeda, o grupo precisa conversar sobre segurança, espaço e poder de fogo em vez de simplesmente comprar tudo o que encontra.

Os quatro pacotes ampliaram multiplayer, War Mode e Zombies juntos

Cada um dos quatro pacotes pagos lançados em 2018 acrescentou três mapas para as partidas tradicionais, uma operação de War Mode e um capítulo de Nazi Zombies. Quem acompanhou a temporada recebeu novidades para os três formatos principais a cada lançamento, e não apenas mapas para as disputas comuns.

As operações também foram além de trocar o cenário. Uma delas envolveu um resgate e a interrupção das comunicações inimigas, enquanto Operation Husky levou a disputa até um combate aéreo. As missões posteriores atravessaram o norte da África e introduziram armas experimentais numa instalação. A estrutura de ataque e defesa permaneceu, mas os objetivos mudaram o que cada equipe precisava fazer.

Wilbert Roget II compôs quatro horas de música dentro do mesmo projeto

Projeto do REAPER mostra centenas de pistas e mais de quatro horas na linha do tempo
A sessão musical reuniu 364 pistas de áudio.

Wilbert Roget II escreveu a trilha num único projeto do REAPER, programa usado para gravar e organizar áudio. Na tela, instrumentos virtuais, gravações e efeitos ocupavam 364 faixas de áudio distribuídas por uma sessão com mais de quatro horas. Manter tudo no mesmo arquivo evitava os mais de vinte minutos necessários para carregar o material a cada troca de música e permitia reaproveitar sons entre diferentes temas.

Quase todas as faixas receberam partes orquestrais gravadas ao vivo em Nashville. Antes da composição, o diretor de áudio David Swenson passou parte do primeiro ano de produção registrando armas, tanques, aviões e outros veículos em funcionamento. Uma semana desse trabalho ocorreu na casa do consultor histórico Marty Morgan, na Louisiana, e alguns ruídos de máquinas acabaram transformados em percussão ou tons da própria trilha.

Roget evitou apoiar todas as cenas nos trompetes e tambores associados a filmes de guerra. A trilha mistura orquestra, sintetizadores, cordas tocadas de maneiras incomuns e até guitarra elétrica com arco, mas também desaparece quando os ruídos da batalha precisam dominar. Na abertura do Dia D, tiros, explosões e detritos ocupam o primeiro plano sem acompanhamento musical e deixam o próprio desembarque conduzir a cena.

O lançamento teve PS4 camuflado, Steelbook e eventos no estúdio

Console PlayStation 4 camuflado ao lado de um controle verde
O pacote incluía um PS4 camuflado de 1 TB.

A Sony lançou nos Estados Unidos e no Canadá um PlayStation 4 limitado junto com o jogo. O pacote incluía o console de 1 TB coberto por camuflagem verde, um controle da mesma cor e uma cópia física da edição padrão. O preço sugerido era de 299,99 dólares nos Estados Unidos e 379,99 dólares canadenses. A Pro Edition também ganhou um estojo metálico Steelbook e o passe que dava acesso aos quatro pacotes posteriores.

  • War Mode pôde ser jogado antes da estreia. Visitantes da E3 2017 experimentaram Operation Breakout nos estandes da Activision e do PlayStation.
  • O lançamento veio acompanhado por uma maratona. Race to Prestige foi transmitida da sede da Sledgehammer Games entre 2 e 5 de novembro em apoio ao Call of Duty Endowment.
  • O primeiro evento sazonal transformou o acampamento. Winter Siege cobriu Headquarters de neve, liberou o mapa Winter Carentan e trouxe Gun Game por tempo limitado entre dezembro de 2017 e janeiro de 2018.

A E3 colocou o público dentro de uma operação antes da venda, a maratona levou jogadores e convidados ao estúdio e Winter Siege mudou o acampamento visitado entre as partidas. A campanha foi apenas uma parte desse retorno à Segunda Guerra Mundial, que também orientou o console camuflado, o Steelbook e os eventos organizados ao redor da estreia.