Call of Duty: Warzone é um jogo gratuito de tiro em primeira pessoa desenvolvido originalmente pela Infinity Ward e pela Raven Software e publicado pela Activision em 10 de março de 2020. Em sua estreia, até 150 participantes saltavam sobre Verdansk, procuravam armas e tentavam permanecer dentro de uma área segura que encolhia ao longo da partida.
A disputa principal continua até restar um jogador ou uma equipe, mas ser eliminado pela primeira vez nem sempre significa o fim. O combatente pode conquistar uma segunda chance num duelo chamado Gulag, e aliados que ainda estão no mapa também podem pagar por seu retorno. Outros formatos trocam a sobrevivência final por uma corrida por dinheiro ou permitem retornos mais frequentes, enquanto novos mapas mudaram as rotas sem retirar o gás e a cooperação do centro da experiência.
O gás reduz o mapa e obriga o esquadrão a abandonar cobertura

A partida começa antes de o primeiro tiro, pois o esquadrão escolhe onde abandonar a aeronave e precisa relacionar esse ponto à área segura, mostrada como um círculo no mapa. Cair perto de áreas densas aumenta a chance de encontrar caixas e adversários rapidamente, ao passo que um pouso mais afastado oferece espaço para equipar o grupo, mas pode exigir uma travessia longa quando a zona segura surge do outro lado.
O gás fecha o espaço em etapas e causa dano em quem permanece fora da área indicada, portanto nenhum prédio continua seguro apenas porque suas entradas foram dominadas. Uma máscara prolonga por alguns instantes a permanência na região contaminada, mas serve melhor para concluir uma travessia ou contornar um confronto. A equipe precisa decidir se sai cedo, quando ainda existem várias rotas, ou se aproveita a cobertura por mais tempo e disputa as passagens que restaram.
Vencer o Gulag devolve o jogador, enquanto aliados podem pagar pelo retorno

No formato lançado em 2020, a primeira eliminação envia o jogador ao Gulag, uma prisão onde dois derrotados disputam um confronto individual. Quem vence salta novamente sobre o mapa com equipamento mínimo e precisa escolher um novo ponto de pouso perto dos companheiros. Quem perde ainda pode voltar, mas passa a depender do restante da equipe.
Aliados vivos podem reunir dinheiro e gastá-lo numa estação de compra para trazer de volta quem ficou de fora. Como o mesmo dinheiro também reforça armas e proteção, o grupo precisa escolher entre recuperar uma pessoa ou preparar melhor quem continua no mapa. O jogador que retorna ainda procura equipamento outra vez, enquanto a equipe decide se espera por ele ou avança antes que o gás feche a rota.
Contratos trocam liberdade de rota por dinheiro e informação

Contratos são tarefas opcionais encontradas durante a partida. Cumpri-las rende dinheiro e outros recursos, mas também desvia a equipe de uma rota escolhida livremente, pois o grupo passa a perseguir uma pessoa, ocupar um lugar ou procurar caixas enquanto o gás continua avançando.
Um contrato de recompensa mostra a área aproximada de um adversário e transforma a procura por equipamento numa perseguição. Outro pede que a equipe domine um ponto e, em troca, revela onde a área segura ficará na etapa seguinte. No primeiro caso, caçar o adversário rende dinheiro, enquanto no segundo a recompensa é uma informação que ajuda a planejar o próximo deslocamento. Nas duas escolhas, a vantagem precisa compensar o tempo gasto fora da rota mais segura.
Plunder premia dinheiro, enquanto Resurgence devolve jogadores à equipe
Plunder retira a sobrevivência final do centro da vitória e faz o dinheiro funcionar como pontuação. A equipe coleta valores no mapa, elimina rivais e completa contratos antes de depositar o total usando balões ou pontos de extração, enquanto o retorno permanece ativo depois das eliminações. Carregar muito dinheiro acelera a disputa, mas também torna mais custoso perder um confronto antes do depósito.
Resurgence preserva a pressão de uma área segura que diminui, porém substitui o Gulag por uma contagem regressiva. Um eliminado volta enquanto ao menos um companheiro continua vivo, e ações realizadas pelo grupo podem reduzir a espera. A prioridade muda durante esse intervalo, pois o último integrante precisa sobreviver até o retorno em vez de aceitar um duelo que talvez encerre a equipe inteira.
| Modo | Condição de vitória | Retorno depois da eliminação |
|---|---|---|
| Battle Royale | Ser o último operador ou esquadrão. | Gulag no formato clássico e compra por um aliado vivo. |
| Plunder | Reunir e depositar a maior quantidade de dinheiro. | Reentrada permanece ativa durante a disputa. |
| Resurgence | Sobreviver ao fechamento com a equipe. | Contagem regressiva enquanto um companheiro segue vivo. |
Rebirth Island tornou Resurgence conhecido num espaço bem menor do que Verdansk. A distância curta entre os lugares de pouso acelera o encontro com outras equipes, e os retornos frequentes evitam que cada eliminação interrompa esse ritmo. Quando resta apenas um integrante vivo, porém, esconder-se por alguns segundos pode ser mais importante do que procurar outro confronto.
Uma entrega permite trocar armas improvisadas por escolhas feitas antes da partida
No começo, cada pessoa usa as armas e a proteção encontradas em caixas ou deixadas por outros combatentes. Uma entrega de equipamento, chamada Loadout Drop, permite recuperar uma seleção preparada antes da partida, com armas e vantagens já conhecidas pelo jogador. A equipe deixa de depender apenas do que apareceu no primeiro pouso, mas ainda precisa alcançar o pacote em segurança.
A entrega surge num lugar visível e pode atrair outros grupos. Ao correr até o pacote, a equipe deixa uma posição protegida e pode ser observada por adversários que esperam a aproximação. Uma arma de longo alcance ajuda em campos abertos, enquanto uma opção curta responde melhor dentro de prédios, e companheiros com escolhas diferentes cobrem situações que uma única configuração não resolve.
A reformulação de 2022 abriu rios e dividiu a área segura em três

Warzone 2.0 estreou em 16 de novembro de 2022 com Al Mazrah como novo território principal. Em algumas partidas, a área segura se dividia em até três círculos e reunia todos novamente mais tarde. Equipes que avançavam por regiões separadas podiam passar boa parte do confronto sem se encontrar antes da aproximação final.
Rios e trechos alagados passaram a aceitar natação e combate, abrindo travessias que não existiam da mesma forma em Verdansk. Veículos também começaram a consumir combustível, portanto uma fuga longa podia terminar num posto de abastecimento ou com o grupo procurando outro transporte. As duas mudanças faziam a água e as estradas participarem da escolha de caminho, em vez de servirem apenas como partes do cenário.
Verdansk voltou em 2025 com 95% do terreno reconstruído

Verdansk retornou em 3 de abril de 2025 depois de ser reconstruído do zero, embora a meta não fosse apresentar um mapa diferente com o mesmo nome. A equipe informou que cerca de 95 por cento do terreno reproduzia a versão de 2020, enquanto a parte restante acomodava acessos mais simples e outros ajustes. O resultado também recuperou as cenas de abertura e a voz do locutor associadas à estreia.
As mudanças menores procuraram resolver problemas de acesso. Encostas receberam caminhos mais fáceis de subir, alguns prédios ganharam novas entradas e o rio antes congelado passou a aceitar travessia rasa, com som próprio para os passos na água. Disparar durante a queda livre também alterou a volta ao mapa, pois o jogador podia se defender enquanto procurava um lugar para pousar.
O desenho original de Verdansk foi creditado à Infinity Ward, e a reconstrução reuniu Beenox, Raven Software e High Moon Studios, além de outras equipes de apoio. Não bastava restaurar arquivos antigos, pois o mapa precisava conservar distâncias e silhuetas reconhecíveis e também funcionar dentro da versão de Warzone disponível em 2025.
Oliver Heldens transformou a voz de Price no hino de Vondel

Sound of Vondel foi lançado em 14 de junho de 2023 como hino oficial do mapa criado para aquela temporada. A colaboração reuniu Activision, Spinnin' Records e Oliver Heldens e chegou ao próprio jogo, além de serviços como Apple Music, Spotify e YouTube. A música foi composta especificamente para acompanhar Vondel, em vez de reaproveitar uma faixa promocional já pronta.
Heldens produziu a música como HI-LO, nome que usa em seus trabalhos de techno, e incorporou a voz do personagem Captain Price, elementos de Kill or Capture e arranjos de cordas. A faixa reorganizou sons ligados ao jogo para funcionar tanto dentro de Warzone quanto em serviços de música.
- Armas viraram títulos. Heldens contou que algumas de suas primeiras músicas lançadas oficialmente receberam nomes de armas de Modern Warfare 2, entre elas Thumper, Stinger, Buzzer e Javelin.
- Heróis de ação ocuparam Verdansk. O evento de 2021 vendeu Rambo e John McClane como personagens jogáveis, levou a torre Nakatomi de Duro de Matar ao centro da cidade e espalhou dez acampamentos de sobrevivência pela região.
- Uma partida condensou mais de dez temporadas. Operation Flashback acionava acontecimentos anteriores a cada fechamento da área segura e funcionou como despedida de Verdansk antes da mudança de mapa.
- O retorno ofereceu vinte recompensas. A temporada de 2025 criou um evento gratuito ligado à volta de Verdansk, com itens obtidos por desafios dentro do jogo.
Verdansk também saiu da tela por meio de uma coleção oficial que reuniu moletons, camisetas, bonés, copos térmicos e itens colecionáveis. Vondel recebeu uma faixa própria, e a popularidade de Verdansk rendeu personagens licenciados, um evento comemorativo e mercadorias. O salto, o fechamento do gás e as formas de retorno continuam no centro de Warzone, enquanto os mapas que organizam essas disputas passaram a circular também como música e produto.