Lançado em 2018 pela desenvolvedora indie Maddy Makes Games, Celeste é um jogo de plataforma 2D que combina uma jogabilidade desafiadora com uma narrativa emocionante e profundamente humana. O jogo se destaca por seus controles precisos, level design criativo e uma trilha sonora cativante, composta por Lena Raine, que complementa perfeitamente a atmosfera da aventura. Apesar de sua dificuldade elevada, Celeste é acessível graças a mecânicas como os Assist Mode, que permitem ajustes para jogadores de todos os níveis. Além da jogabilidade, o título se tornou aclamado por sua abordagem sensível sobre saúde mental, ansiedade e autoconhecimento, temas que permeiam a jornada da protagonista.
Com visuais pixelizados charmosos e uma direção de arte vibrante, Celeste transporta o jogador para o misterioso Monte Celeste, uma montanha repleta de segredos, plataformas mortais e personagens intrigantes. O jogo equilibra perfeitamente momentos de tensão e reflexão, criando uma experiência que vai além do simples desafio mecânico. Vencedor de vários prêmios, incluindo o BAFTA de Melhor Jogo, Celeste conquistou não só os fãs de plataformas, mas também aqueles que buscam histórias cativantes e emocionalmente impactantes.
Enredo

A história de Celeste acompanha Madeline, uma jovem determinada a escalar o Monte Celeste, apesar de seus próprios medos e inseguranças. Logo no início da jornada, ela descobre que a montanha não é um lugar comum: ela parece reagir às emoções dos visitantes, criando obstáculos físicos e mentais. Conforme Madeline avança, ela se depara com Parte de Você, uma manifestação sombria de sua ansiedade e autoquestionamento, que tenta convencê-la a desistir. Esse conflito interno se torna o cerne da narrativa, explorando temas como aceitação e persistência.
Ao longo da escalada, Madeline encontra outros personagens que também estão enfrentando seus próprios desafios. Theo, um fotógrafo carismático, oferece apoio emocional e ajuda Madeline a enxergar suas lutas sob uma nova perspectiva. Já a Velha do Monte, uma moradora enigmática, parece saber mais sobre a montanha do que aparenta, dando pistas sobre sua natureza mágica. Esses encontros adicionam camadas à narrativa, mostrando que cada pessoa carrega suas próprias batalhas.
Conforme Madeline sobe, ela é forçada a confrontar seus demônios internos, literal e figurativamente. A montanha testa sua resiliência, mas também oferece oportunidades de crescimento. A jornada não é apenas sobre alcançar o cume, mas sobre aprender a lidar com falhas, medos e a complexidade das emoções humanas. O desfecho da história é uma mensagem poderosa sobre autocompaixão e a importância de continuar tentando, mesmo quando tudo parece impossível.
Personagens Principais
Madeline: A protagonista determinada, mas atormentada por dúvidas e ansiedade. Sua jornada é tanto física quanto emocional.
Parte de Você: Uma versão sombria de Madeline que personifica seus medos e inseguranças.
Theo: Um fotógrafo otimista que ajuda Madeline a ver o lado positivo das coisas.
A Velha do Monte: Uma moradora misteriosa da montanha que parece conhecer seus segredos.
Movimentação Criativa e Precisão Técnica

O controle de Madeline parece simples à primeira vista: ela pode correr, pular e escalar paredes. No entanto, o verdadeiro desafio de Celeste está na forma como essas ações se combinam com mecânicas mais avançadas — especialmente o dash aéreo, um impulso rápido em qualquer direção que só pode ser usado uma vez até que Madeline toque o chão ou ative plataformas de recarga. Esse recurso cria um ritmo ágil e exigente, no qual o jogador precisa dominar tempo e posicionamento com precisão milimétrica para superar perigos como espinhos, buracos e estruturas móveis.
A cada novo capítulo, o jogo acrescenta mecânicas exclusivas que renovam a experiência. Em algumas fases, cristais flutuantes permitem recuperar o dash no meio do ar, abrindo espaço para sequências de movimentos mais elaboradas. Em outras, ventos fortes, plataformas móveis e superfícies de impulso desafiam a lógica dos comandos tradicionais, exigindo que o jogador se adapte constantemente. Essa variação mecânica contínua mantém o gameplay envolvente, estimulando criatividade e precisão a cada nova etapa.
Uma Imersão Desafiadora e Acolhedora

Um dos elementos mais impressionantes de Celeste é sua abordagem inteligente à dificuldade. Apesar de ser desafiador em quase todos os momentos, o jogo evita a frustração ao implementar um sistema de respawn instantâneo: ao morrer, o jogador retorna quase que imediatamente ao início do mesmo segmento da fase. Isso encoraja a experimentação constante, permitindo aprender com os erros e aperfeiçoar a execução sem punições severas. Além disso, o Assist Mode amplia a acessibilidade, oferecendo opções como desaceleração do jogo, dashs infinitos ou até invencibilidade — tudo sem comprometer o valor emocional ou mecânico da jornada.
Para quem busca desafios ainda maiores, os capítulos B-Side e C-Side trazem versões alternativas das fases com padrões muito mais exigentes. Essas variações aumentam drasticamente a complexidade, exigindo reflexos apurados e domínio absoluto das mecânicas. Já para os jogadores mais exploradores, há morangos escondidos — coletáveis que desafiam a perícia com caminhos secretos — e fitas cassete, que desbloqueiam as fases B-Side, incentivando a revisitação dos cenários com olhar atento e técnica refinada.
Complementando essa construção de desafio e imersão está o design sonoro primoroso. A trilha sonora reage ao ritmo da ação, aumentando a tensão nos momentos críticos e criando uma harmonia emocional entre jogador e jogo. Efeitos sonoros sutis, como o som do dash ou do salto, funcionam como guias intuitivos, reforçando a precisão e o controle. No fim, Celeste não é apenas um teste técnico de habilidade — é uma experiência sensorial completa, onde cada elemento contribui para a sensação de superação.
Curiosidades

Celeste foi desenvolvido em apenas 4 meses como um protótipo para uma game jam: O jogo começou como uma demonstração criada por Maddy Thorson e Noel Berry para a Ludum Dare 43, onde surpreendeu pela jogabilidade refinada e narrativa emocional, levando à expansão para um projeto completo.
A montanha do jogo foi inspirada em uma escalada real de Maddy Thorson no Canadá: A desenvolvedora enfrentou desafios pessoais durante uma viagem às montanhas de British Columbia, e essa experiência influenciou a temática de superação presente no jogo.
A trilha sonora de Lena Raine foi composta antes mesmo do jogo estar finalizado: Algumas músicas foram criadas com base apenas em conceitos artísticos e narrativos, moldando depois a atmosfera dos níveis.
Madeline foi uma das primeiras protagonistas transgênero em um jogo indie de grande sucesso: A identidade trans da personagem foi confirmada posteriormente pela criadora Maddy Thorson, que também se descobriu trans durante o desenvolvimento.
O jogo foi todo feito na engine Microsoft XNA, uma tecnologia já considerada obsoleta na época: A equipe optou por usá-la por familiaridade, provando que ferramentas simples podem criar obras-primas.