CONVERGENCE: A League of Legends Story é uma aventura de ação e plataforma em duas dimensões desenvolvida pela Double Stallion Games e publicada pelo Riot Forge em 23 de maio de 2023. O jogador controla Ekko, um jovem inventor de Zaun que atravessa ruas e fábricas com saltos, corridas pelas paredes e um aparelho capaz de fazê-lo voltar alguns segundos no tempo.

Esse retorno permite corrigir uma queda ou tentar outra resposta depois de receber um golpe, mas depende de cargas limitadas e não remove o obstáculo. Ao longo da viagem, as habilidades de Ekko também movimentam plataformas, ativam mecanismos e abrem passagens, ligando combate e exploração sem exigir que o leitor conheça League of Legends.

O Zero Drive volta alguns segundos, mas não resolve o erro

Um rastro azul acompanha Ekko durante um salto numa rota vertical
O rastro indica o caminho que pode ser desfeito.

O Zero Drive é o aparelho que registra os segundos mais recentes do percurso de Ekko. Se um salto termina numa queda, o jogador pode retornar ao último apoio e tentar de novo, enquanto um golpe recebido pode ser desfeito para dar lugar a outra esquiva. O inimigo e o buraco continuam ali, portanto voltar no tempo corrige a tentativa e não o problema.

Cada retorno gasta parte de uma reserva limitada. Usar várias cargas numa passagem difícil deixa menos correções para a luta seguinte, enquanto aceitar um dano pequeno pode conservar energia para evitar uma queda mais grave. Gastar uma carga evita a repetição de trechos inteiros, mas ainda exige atenção ao espaço e ao momento de agir.

O retorno muda o resultado imediato, mas mantém a causa do erro em jogo.
SituaçãoO que o retorno permiteO que ainda precisa fazer
Salto curtoVoltar à posição ocupada antes da queda.Ajustar impulso e direção para alcançar o próximo apoio.
Golpe recebidoRepetir os segundos anteriores ao dano.Esquivar, aparar ou interromper o ataque na nova tentativa.
Cargas restantesTentar novamente sem reiniciar toda a sala.Decidir se vale gastar mais energia antes de encontrar reposição.

As habilidades de Ekko também movem plataformas e abrem paredes

Ekko lança Giratempo contra um adversário entre áreas em chamas
Giratempo alcança alvos além do bastão.

A Double Stallion aproveitou habilidades que Ekko já possuía em League of Legends, mas deu a elas funções fora das lutas. Um projétil pode levar energia a uma tomada distante, uma área que prende inimigos também sustenta por instantes uma plataforma em queda e o avanço rápido contra um alvo permite atravessar certas paredes.

O mesmo recurso ajuda Ekko a enfrentar inimigos e a encontrar um caminho.
HabilidadeNa lutaFora da luta
GiratempoVai até o inimigo e pode acertá-lo novamente ao voltar.Leva energia a tomadas que Ekko não alcança com as mãos.
Convergência ParalelaPrende adversários dentro de uma área por alguns instantes.Segura temporariamente uma plataforma que estava caindo.
Mergulho FásicoLeva Ekko rapidamente até o adversário.Permite atravessar paredes preparadas para essa passagem.

Os nomes são os mesmos usados em League of Legends, mas cada habilidade produz uma consequência fácil de reconhecer. Encontrá-la não acrescenta apenas outro ataque e também muda aquilo que Ekko consegue alcançar ao voltar a salas anteriores. O jogador pode, por exemplo, sustentar uma plataforma, saltar e atravessar a parede seguinte antes de recorrer ao retorno temporal.

Trilhos e gadgets abrem caminhos pela Zaun vertical

Zaun é construída em camadas de tubulações, trilhos, plataformas móveis e paredes pelas quais Ekko consegue correr. Ele pode ligar salto, corrida e deslizamento sem voltar ao chão entre uma ação e outra, fazendo um caminho começar numa rua e terminar acima da área que acabara de atravessar. A altura da cidade, assim, participa da rota em vez de servir apenas como cenário.

A exploração também fornece peças para fabricar gadgets, pequenos equipamentos que ampliam cargas do Zero Drive ou atraem itens próximos, por exemplo. Como existem mais opções do que espaços disponíveis, o jogador escolhe quais benefícios levar. Novas habilidades e gadgets ainda dão motivo para retornar a uma região e alcançar materiais que antes estavam atrás de uma parede ou de um trilho distante.

Warwick, Camille e Jinx mudam o espaço das lutas

Warwick, Camille e Jinx são personagens de League of Legends transformados em chefes desta aventura. Warwick persegue Ekko de perto, Camille atravessa diferentes alturas da arena e Jinx ocupa a tela com tiros e explosões. Mesmo sem reconhecer esses nomes, o jogador entende cada ameaça pelo espaço que ela passa a dominar.

Dois encontros mostram como o tamanho e a forma de se mover mudam a luta.
ImagemPersonagemO que acontece na arena
Warwick avança sobre Ekko numa instalação industrialWarwickO corpo grande e as investidas mantêm a ameaça perto de Ekko, que pode terminar arremessado contra a parede.
Camille atravessa a arena diante de EkkoCamilleOs ganchos levam a adversária pelo alto e pelas laterais, enquanto uma barreira limita a área segura.

Warwick foi um dos primeiros personagens estudados, mas seu tamanho fez dele um dos mais trabalhosos de animar. Camille exigiu outra solução porque seus ganchos cruzam a arena e mudam de altura, enquanto Jinx mantém distância e força Ekko a procurar espaços entre os projéteis. Os três confrontos reutilizam traços conhecidos do jogo original sem depender de uma lista de golpes para fazer sentido.

Combate e saltos podem ter dificuldades separadas

O jogo permite escolher uma dificuldade para as lutas e outra para os trechos de salto. Quem gosta de rotas exigentes pode reduzir a pressão dos inimigos sem simplificar a travessia, enquanto outra pessoa mantém combates intensos e aumenta a tolerância nos obstáculos. A separação reconhece que ser bom em saltos e ser bom em lutas exigem habilidades diferentes.

Uma escolha não obriga a mudar a dificuldade da outra parte.
O que você ajustaO que mudaO que permanece
CombateA exigência das lutas contra inimigos.Os saltos e os obstáculos conservam a escolha anterior.
PlataformaA tolerância dos saltos e a disposição dos obstáculos.As lutas conservam a escolha anterior.

A equipe contou que preparou obstáculos diferentes para ao menos três configurações de cada fase. Não bastava aumentar ou reduzir números, pois uma plataforma deslocada ainda precisava formar um caminho compreensível. O retorno temporal completa esse cuidado ao permitir corrigir uma ação sem repetir toda a sala, embora suas cargas continuem limitadas.

O jogo ganhou mais caminhos depois de três anos de produção

O Riot Forge publicava jogos feitos por estúdios externos no universo de League of Legends. A Double Stallion conduziu o desenvolvimento de CONVERGENCE, enquanto a Riot orientou o uso de personagens e do mundo e apoiou localização, vozes, testes e lançamento. Essa divisão permitiu ao estúdio canadense aplicar sua experiência com jogos de ação vistos de lado sem perder a ligação com Runeterra, universo onde Zaun está localizada.

Depois de três anos, a Double Stallion apresentou uma versão que já podia ser jogada e pediu mais tempo para melhorar o projeto. O período adicional foi usado para corrigir problemas e abrir mais caminhos laterais nas fases. A escolha de Ekko combinava com esse trabalho desde o início, pois tempo, velocidade e invenções se aproximavam do movimento criado pelo estúdio em seu jogo de ação anterior, Speed Brawl.

O primeiro desenho de Ekko definiu trilhos, neon e uma forma de ampulheta

Primeira arte conceitual mostra Ekko deslizando por um trilho entre manchas de tinta
O primeiro conceito reuniu trilho, tinta e movimento.

A direção visual começou com um desenho de Ekko deslizando por um trilho. Eric Angelillo, diretor criativo e codiretor de arte, cercou o personagem por grafite, cores de neon e uma aparência inspirada em skatistas. Cabelo, roupa, calçado e rastro já sugeriam velocidade antes mesmo de a equipe animar seus movimentos.

O desenho final manteve os traços conhecidos do personagem, mas passou a usar mais triângulos e ângulos. Vista de longe, sua roupa e sua postura lembram a parte estreita e as duas extremidades de uma ampulheta, ligando a aparência ao poder de controlar o tempo. Os sapatos também ganharam arcos mais marcados para parecerem apoiados nos trilhos durante o deslizamento.

A mesma perspectiva guiou Zaun. A equipe tornou a cidade mais colorida porque Ekko a enxerga como lar, e não apenas como um lugar industrial e degradado. Tubulações e fuligem continuam presentes, mas dividem espaço com mercados, vegetação, letreiros e luzes intensas que acompanham a energia do protagonista.

The Game Awards, quadrinho, figura e pins acompanharam o lançamento

Figura, livro, quadrinho, caixa e pins da edição de colecionador de CONVERGENCE
A caixa limitada reuniu materiais físicos do projeto.

O primeiro anúncio público aconteceu no The Game Awards de 2019, quando o Riot Forge apresentou CONVERGENCE e Ruined King: A League of Legends Story como seus dois primeiros projetos. O jogo de Ekko ainda usava a grafia CONV/RGENCE, mas já era descrito como uma aventura de ação e plataforma para uma pessoa, desenvolvida pela Double Stallion.

  • A Deluxe Edition ampliou o pacote digital. Ela acrescentou os visuais alternativos Ekko Guardião Estelar e Ekko Arruinado, além de um quadrinho e um livro de arte digitais.
  • A caixa de colecionador levou o material ao papel. O conjunto limitado incluiu figura de Ekko, caixa própria, livro de arte de capa dura e quadrinho físico.
  • Cinco personagens viraram pins esmaltados. Duas versões de Ekko apareceram ao lado de Warwick, Camille e Jinx na coleção enviada com a caixa.

A caixa transformou partes do processo em objetos. O livro de arte registrou os desenhos anteriores à animação, o quadrinho levou aquele recorte de Runeterra a outra mídia e os pins reuniram duas versões de Ekko com Warwick, Camille e Jinx. Na edição para PlayStation 4 e PlayStation 5, o jogo precisava ser comprado separadamente, enquanto as demais caixas incluíam um código da Deluxe Edition.