Ruined King: A League of Legends Story é um RPG por turnos desenvolvido pela Airship Syndicate e publicado em 2021. Foi o primeiro jogo do selo Riot Forge e reuniu seis campeões de League of Legends numa aventura que passa por Bilgewater e pelas Ilhas das Sombras.
O combate se diferencia pela Lane Initiative, uma barra que mostra quando aliados e inimigos agirão. Em vez de apenas escolher uma habilidade e esperar, o jogador pode mudar sua posição entre faixas de velocidade, equilíbrio e força para responder à ordem exibida.
Seis campeões formam grupos ativos de três integrantes
Miss Fortune, Illaoi, Braum, Yasuo, Ahri e Pyke compõem o elenco jogável anunciado. O grupo levado ao combate usa três deles por vez, portanto escolher integrantes significa combinar funções, recursos e habilidades que consigam responder ao mesmo encontro.

Trocar a formação altera as ferramentas disponíveis sem mudar a estrutura básica dos turnos. Um integrante pode proteger ou sustentar o grupo, outro concentrar dano num alvo e um terceiro distribuir efeitos por vários adversários. A utilidade depende do que a próxima batalha exige.
Os seis continuam ligados à progressão mesmo quando apenas três estão ativos. Equipamentos e melhorias pertencem a cada campeão, enquanto a escolha do trio define quais ações aparecerão na barra de iniciativa durante o encontro.
Lane Initiative mostra a ordem antes de cada habilidade acontecer
A barra de iniciativa coloca retratos de aliados e inimigos numa linha temporal. Quanto mais à esquerda estiver o marcador, mais cedo aquela ação será resolvida. O jogador consegue, assim, verificar se uma cura chegará antes de um ataque rival ou se um golpe demorado ficará tarde demais.
Depois de escolher uma habilidade, é possível posicioná-la numa das faixas disponíveis. A alteração não serve apenas para reorganizar retratos: ela troca tempo por potência e permite adequar o movimento ao que já está marcado na barra.
Essa leitura antecipada transforma a rodada numa sequência visível. Em vez de descobrir a ordem depois de confirmar tudo, o jogador compara o momento de cada ação e pode ajustar a habilidade antes de executá-la.
Faixas rápida, equilibrada e forte trocam tempo por potência
A faixa rápida antecipa a habilidade, mas reduz seu efeito. A equilibrada mantém tempo e valor padrão. A forte aumenta a potência em troca de uma execução posterior, que pode deixar o usuário exposto antes de agir.
| Faixa | Quando usar |
|---|---|
| Rápida | Quando agir antes vale mais do que o efeito máximo. |
| Equilibrada | Quando o tempo e a potência padrão já resolvem a situação. |
| Forte | Quando o grupo pode esperar por um efeito maior. |
A escolha muda conforme a barra. Uma cura rápida pode chegar antes do próximo ataque; um golpe forte pode aproveitar um período em que o alvo está vulnerável. Não existe uma faixa superior em todos os casos, porque o valor vem da relação entre potência e momento.
Trechos da iniciativa também podem receber benefícios ou perigos. Mover uma habilidade permite fazê-la cair dentro de uma zona favorável ou fora de uma penalidade, acrescentando uma razão espacial para alterar o tempo.
Joe Madureira definiu a direção visual do primeiro jogo da Riot Forge
A apresentação oficial credita a direção visual ao estilo de Joe Madureira, diretor criativo da Airship Syndicate. O trabalho adapta campeões conhecidos a cenários desenhados com contornos fortes, volumes marcados e uma leitura própria de Bilgewater.
O crédito ganha outro peso porque Ruined King inaugurou o selo Riot Forge, criado para publicar jogos de estúdios parceiros no universo de League of Legends. A identidade do primeiro lançamento nasceu, portanto, da combinação entre personagens da Riot e a linguagem visual da Airship.
Edição de colecionador reuniu vinil, mapa de tecido e moeda Kraken
A edição de colecionador incluiu livro de arte, trilha sonora em vinil de doze polegadas, caneca térmica de Bilgewater, caderno com lápis, mapa de tecido e uma moeda Kraken dourada. Um esboço de Joe Madureira conectava a caixa ao trabalho visual creditado no jogo.
Os objetos cobriam três partes diferentes da produção: o livro e o esboço registravam arte, o disco preservava a música e mapa, moeda e caneca transportavam elementos de Bilgewater para itens físicos. A edição documentou o lançamento para além do conteúdo instalado no console ou computador.