Song of Nunu: A League of Legends Story é uma aventura narrativa para um jogador desenvolvida pela Tequila Works e lançada em 2023. Nunu atravessa a região gelada de Freljord com Willump, seu melhor amigo, enquanto procura a mãe.

A dupla não funciona como dois personagens escolhidos num menu. Nunu e Willump percorrem o mesmo caminho e dividem tarefas de deslocamento, observação e cooperação. Caminhar, escalar e descer de trenó mudam a velocidade da travessia sem transformar a aventura num combate contínuo.

Nunu e Willump dividem a mesma travessia por Freljord

O jogador acompanha Nunu, enquanto Willump usa força e alcance para vencer partes do terreno. O yeti carrega o amigo em deslocamentos rápidos e alcança superfícies que o menino não atravessaria sozinho.

Nunu e Willump atravessam uma passagem congelada em Song of Nunu
A dupla resolve o percurso em conjunto.

A cooperação também orienta a leitura dos obstáculos. Em vez de separar os dois em campanhas paralelas, a aventura apresenta um problema no caminho e mostra qual ação da dupla permite continuar. A solução pode depender de posição, impulso ou de uma passagem identificada no cenário.

Esse arranjo mantém a amizade visível nas ações comuns, não apenas nos diálogos. Quando o terreno muda, a forma de percorrê-lo também muda, levando a dupla da caminhada cuidadosa para escaladas e descidas mais rápidas.

Caminhada, escalada e trenó mudam o ritmo do percurso

Na caminhada, o jogador examina o espaço e procura a continuação entre neve, gelo e rochas. A escalada concentra-se em superfícies verticais e pontos de apoio, enquanto o trenó transforma a descida num trecho de movimento contínuo que exige reação ao caminho.

Três ritmos da travessia.
MovimentoAtenção principal
CaminhadaObservar caminhos, objetos e mudanças do terreno.
EscaladaReconhecer apoios e manter a progressão vertical.
TrenóDesviar e escolher a trajetória durante a descida.

A alternância impede que toda a região seja percorrida da mesma maneira. Uma área aberta favorece exploração; uma parede de gelo pede uma rota vertical; uma encosta transforma o trecho seguinte numa sequência rápida. O cenário determina a ação em vez de servir apenas como decoração.

Freljord também impõe condições próprias. Nevascas reduzem a visibilidade e lobos transformam uma passagem em ameaça, fazendo a dupla usar observação e movimento antes de encontrar o próximo caminho seguro.

Nevascas, lobos e gelo transformam o cenário em obstáculo

As nevascas dificultam enxergar referências distantes, enquanto formações de gelo escondem ou bloqueiam passagens. O jogador precisa ler elementos próximos e testar a direção possível, em vez de seguir continuamente por uma estrada marcada.

Três obstáculos do percurso.
ObstáculoEfeito imediato
NevascaReduz a visibilidade de referências mais distantes.
GeloEsconde, fecha ou redefine a passagem disponível.
LobosDiminuem o tempo seguro para observar o espaço.

Lobos acrescentam pressão a essa exploração. A presença deles muda o tempo disponível para examinar o espaço e exige que Nunu e Willump continuem cooperando durante o perigo, sem abandonar o objetivo de atravessar a região.

Braum, Ornn, Volibear e Lissandra foram apresentados publicamente como campeões presentes na aventura. Esses nomes ampliam a passagem por Freljord sem mudar a parceria central entre Nunu e Willump. Fora do jogo, a Riot Forge publicou outra forma de conhecer a dupla.

Quadrinho oficial pode ser baixado em português

A área de mídia de Song of Nunu disponibilizou um quadrinho oficial em vários idiomas, incluindo português. O arquivo é uma peça complementar separada do jogo e pode ser baixado diretamente nessa página.

A oferta em português é especialmente útil porque apresenta a extensão narrativa diretamente no idioma do público brasileiro. A página mantém também versões em inglês, espanhol, francês, japonês, coreano e outras línguas.

Caixa de colecionador trouxe pelúcias, diorama e cartões de Freljord

A edição de colecionador reuniu livro de arte, pelúcia de Willump, pelúcia de Poro, diorama pop-up, cinco broches, impressão artística em preto e branco e quatro cartões metalizados de Freljord, além do código da edição digital do jogo.

Os itens reproduziram em escalas diferentes o que identifica a aventura: Willump virou pelúcia, a paisagem ganhou cartões e diorama, e o processo visual foi reunido no livro de arte. A caixa complementou o lançamento com materiais de arte e objetos centrados na dupla e na região.