Darksiders II é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Vigil Games e publicado pela THQ em 2012. Situado em um universo sombrio e repleto de mitologia, o jogo se destaca por sua jogabilidade dinâmica, que combina elementos de hack and slash, exploração em mundo aberto e quebra-cabeças intricados. Diferentemente do primeiro título da série, que focava em Guerra, um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, Darksiders II coloca os jogadores no controle de Morte, seu irmão mais enigmático e letal. Com gráficos impressionantes para a época, uma trilha sonora épica e um sistema de progressão de personagem baseado em loot, o jogo oferece uma experiência envolvente e repleta de desafios.
A narrativa de Darksiders II ocorre paralelamente aos eventos do primeiro jogo, explorando uma jornada pessoal de Morte enquanto ele tenta limpar o nome de seu irmão Guerra, acusado de precipitar o fim do mundo. O jogo expande o universo da série, introduzindo novos reinos, criaturas e personagens memoráveis, enquanto mantém o tom sombrio e grandioso que caracteriza a franquia. Além disso, a jogabilidade foi aprimorada com elementos de RPG, como equipamentos customizáveis e habilidades especiais, permitindo que os jogadores adaptem Morte ao seu estilo de combate preferido.
Com uma mistura de mitologias, desde anjos e demônios até criaturas de outras dimensões, Darksiders II oferece uma experiência única, equilibrando ação frenética, exploração meticulosa e uma história cativante. Seja enfrentando chefes colossais, desvendando segredos ancestrais ou percorrendo paisagens desoladas, o jogo mantém o jogador imerso em seu mundo rico e perigoso.
Enredo

A trama de Darksiders II acompanha Morte, um dos Quatro Cavaleiros do Apocalipse, em uma missão pessoal para provar a inocência de seu irmão Guerra, condenado pelo Conselho Celestial por desencadear prematuramente o Armagedom. Determinado a restaurar a ordem e limpar o nome de sua família, Morte embarca em uma jornada através de reinos além da Terra, incluindo o Reino dos Mortos e domínios governados por entidades antigas e poderosas.
Ao longo de sua aventura, Morte descobre que a verdade por trás da acusação contra Guerra é muito mais complexa do que parecia inicialmente. Ele se vê envolvido em uma trama que ameaça não apenas os Cavaleiros, mas todo o equilíbrio entre Céu, Inferno e as forças que governam a criação. Para alcançar seu objetivo, ele precisa enfrentar aliados duvidosos, inimigos implacáveis e até mesmo desafiar as leis da vida e da morte.
Entre os personagens mais importantes da trama está o Corvo Negro, uma figura misteriosa que auxilia Morte em sua jornada, fornecendo informações cruciais e agindo como uma espécie de guia. Outro destaque é o Guardião, uma entidade ancestral que protege segredos fundamentais para a missão de Morte. Além deles, o jogo apresenta figuras como Lúcifer e o Arcanjo Abaddon, cujas ações têm consequências profundas no destino dos reinos.
A narrativa de Darksiders II explora temas como redenção, sacrifício e o preço da verdade. Morte, muitas vezes visto como uma força impiedosa, acaba revelando camadas de complexidade em sua personalidade, mostrando que mesmo os Cavaleiros do Apocalipse têm seus próprios códigos e lealdades.
Personagens Principais
Morte: O protagonista, um dos Quatro Cavaleiros, determinado e letal, mas com um senso de honra único.
Corvo Negro: Uma figura enigmática que auxilia Morte em sua jornada.
O Guardião: Uma entidade poderosa que protege segredos essenciais para a trama.
Lúcifer: O arquiteto do Inferno, com seus próprios planos sombrios.
Abaddon: Um arcanjo cujas ações têm grande impacto na história.
Sistema de Progressão e Combate

Darksiders II se destaca por oferecer uma jogabilidade rica e variada, que mescla elementos de ação, RPG e exploração em um mundo aberto. Uma das principais evoluções em relação ao jogo anterior é o sistema de progressão baseado em loot: Morte pode coletar armas, armaduras e acessórios com atributos únicos, permitindo uma personalização profunda do personagem.
Os equipamentos são divididos em categorias como “Primário” (foices), “Secundário” (martelos, maças e outras armas pesadas) e “Defensivo” (armaduras e amuletos), cada um impactando diretamente o estilo de combate adotado pelo jogador.
O combate é fluido e dinâmico. Morte utiliza suas foices como arma principal, mas pode alternar para armas secundárias que modificam significativamente o ritmo das batalhas. Além disso, o jogo apresenta um sistema de habilidades estruturado em duas árvores distintas: Harbinger, voltada para o combate corpo a corpo e resistência, e Necromancer, focada em invocações e magias sombrias. É possível redistribuir os pontos de habilidade a qualquer momento, incentivando o jogador a experimentar diferentes estilos de jogo e estratégias ao longo da campanha.
Exploração, Puzzles e Conteúdo Secundário

Para além do combate, Darksiders II se destaca pela ênfase na exploração e puzzles. Morte conta com habilidades ágeis de movimentação, como escalar paredes, balançar em ganchos e deslizar por correntes — todas essenciais para atravessar os vastos e intricados cenários do jogo. Muitas dessas áreas exigem a resolução de quebra-cabeças que envolvem manipulação de objetos, ativação de mecanismos e o uso inteligente de habilidades especiais, como o Death Grip (um gancho de energia) e o Voidwalker (uma arma que cria portais para teletransporte).
Outro destaque é a presença de dungeons elaboradas, que remetem aos clássicos da franquia The Legend of Zelda. Cada uma possui um tema único, repleta de inimigos, armadilhas e um chefe ao final. Ao vencê-las, o jogador é recompensado com melhorias permanentes e avanços significativos na narrativa.
Além da campanha principal, o jogo oferece missões secundárias, desafios opcionais e um sistema de side quests que expande a lore do universo de Darksiders, proporcionando várias horas extras de conteúdo.
Por fim, há também elementos de personalização estética — como skins alternativas para Morte — e um sistema de fast travel, que facilita a locomoção entre os reinos explorados. Essa combinação de ação intensa, RPG robusto e exploração detalhada torna Darksiders II uma experiência rica e envolvente, ideal tanto para fãs de combate quanto para jogadores que valorizam estratégia e descobertas constantes.
Curiosidades

Darksiders II quase teve um modo cooperativo: Originalmente, os desenvolvedores planejavam incluir um modo co-op onde um jogador controlaria Morte e outro, War (do primeiro jogo), mas a ideia foi descartada para focar na experiência single-player.
O cavalo de Morte, Despair, tem um nome simbólico: O nome reflete o tom sombrio do jogo, já que “Desespero” é um dos temas centrais da narrativa, ligado à jornada de redenção do protagonista.
A voz de Morte foi inspirada em atores clássicos: Michael Wincott, dublador do personagem, buscou referências em atores como Clint Eastwood e Lee Van Cleef para criar a voz grave e carismática do Cavaleiro.
Há uma homenagem a The Legend of Zelda no jogo: Em uma dungeon, os jogadores encontram um bloco de pedra com a Triforce esculpida, uma referência direta à famosa série da Nintendo.
O jogo tem uma versão “Deathinitive Edition”: Relançado em 2015, essa versão melhorou gráficos, performance e incluiu todos os DLCs. Em 2024, houve uma atualização para PS5 e Xbox Series