ENDER LILIES: Quietus of the Knights é um metroidvania sombrio e atmosférico desenvolvido pela Live Wire e Adglobe, que cativa os jogadores com sua narrativa melancólica, combate desafiador e um mundo repleto de mistérios. Ambientado no reino arruinado de Land’s End, o jogo se destaca por sua arte deslumbrante em tons de preto e branco, contrastando com toques de cores sutis que enfatizam a desolação do cenário. A trilha sonora, composta por Mili, complementa perfeitamente a experiência, mergulhando o jogador em uma atmosfera de tristeza e beleza ao mesmo tempo.
No papel de Lily, uma jovem sacerdotisa, o jogador deve explorar um reino corrompido pela “Chuva da Morte”, uma maldição que transforma os habitantes em criaturas grotescas e violentas. A jogabilidade mescla elementos de exploração, upgrades progressivos e combates estratégicos, onde Lily não luta diretamente, mas é protegida por espíritos de cavaleiros caídos que se juntam a ela ao longo da jornada. Cada derrota de um chefe revela novos fragmentos da história, incentivando a exploração e a descoberta de segredos ocultos.
Com uma narrativa minimalista, mas profundamente emocionante, ENDER LILIES não depende de diálogos extensos, mas sim de ambientação, documentos espalhados e encontros com personagens marcantes para contar sua história. O jogo equilibra desafio e recompensa de forma satisfatória, tornando-se uma experiência memorável para fãs do gênero.
Enredo

A trama de ENDER LILIES se passa em Land’s End, um reino outrora próspero, agora devastado por uma praga conhecida como “Chuva da Morte”. Essa maldição não apenas transforma as pessoas em monstros irreconhecíveis, mas também corrompe a própria terra, deixando ruínas e memórias de um passado perdido. Lily, a protagonista, acorda em uma capela isolada, sendo a única sobrevivente não contaminada. Guiada por um espírito chamado Umbral Knight, ela embarca em uma jornada para descobrir a origem da praga e, talvez, trazer redenção ao reino.
Conforme Lily avança, ela encontra figuras outrora nobres – cavaleiros, sacerdotes e até membros da realeza – que sucumbiram à corrupção. Cada um desses encontros revela fragmentos de um passado trágico, mostrando como a ambição e a desesperança levaram Land’s End à ruína. A relação entre Lily e os espíritos que a auxiliam é central para a narrativa, pois cada um deles carrega seu próprio fardo e arrependimentos, tornando-os mais do que meras ferramentas de combate.
O enredo explora temas como sacrifício, culpa e a busca por um fim para o sofrimento, sem entregar respostas fáceis. A verdade por trás da Chuva da Morte e o destino de Lily são revelados gradualmente, incentivando o jogador a montar o quebra-cabeça por meio de pistas ambientais e interações com personagens secundários. A narrativa não tem medo de ser ambígua em alguns momentos, deixando espaço para interpretação e reflexão.
No desfecho, ENDER LILIES apresenta múltiplos finais, cada um dependendo das escolhas do jogador e dos segredos descobertos ao longo da aventura. Esses finais variam entre conclusões amargas e outras um pouco mais esperançosas, mas sempre mantendo o tom melancólico que define o jogo. A jornada de Lily não é apenas sobre salvar um reino, mas também sobre compreender o peso da existência e o significado da redenção.
Personagens Principais
Lily: A protagonista silenciosa, uma jovem sacerdotisa que parece ser a única imune à Chuva da Morte. Ela não luta diretamente, mas convoca espíritos de guerreiros caídos para protegê-la.
Umbral Knight: Um espírito leal que guia Lily desde o início, agindo como seu protetor e conselheiro. Sua relação com o passado do reino é fundamental para a trama.
Julius: Um dos cavaleiros mais poderosos de Land’s End, cuja história está profundamente ligada à queda do reino.
Eleine: Uma figura misteriosa e trágica, cujo destino se entrelaça com a origem da maldição.
Combate e Variedade Estratégica

O combate, um dos elementos mais originais do jogo, gira em torno do uso de espíritos: Lily, a protagonista, é uma figura frágil que não ataca diretamente. Em vez disso, ela invoca aliados espectrais — guerreiros corrompidos que foram purificados — para lutar em seu nome. Cada espírito possui habilidades únicas, que variam entre ataques corpo a corpo devastadores, magias de longo alcance e movimentos de suporte, como escudos temporários ou curas. Isso permite ao jogador adaptar a composição de seu arsenal espiritual de acordo com os desafios e preferências individuais, trazendo profundidade estratégica e variedade ao gameplay.
Com o avanço na campanha, novos espíritos são desbloqueados ao derrotar chefes e inimigos especiais, ampliando gradativamente o leque de possibilidades táticas. Além disso, os espíritos podem ser melhorados, o que incentiva o jogador a experimentar diferentes combinações e aprimorar suas escolhas favoritas.
A exploração também é um dos pilares centrais da experiência. O mapa interconectado de Land’s End é rico em caminhos ramificados, áreas secretas e atalhos que só se revelam com o progresso. Seguindo a tradição dos metroidvanias, muitas regiões estão inicialmente fora de alcance, mas se tornam acessíveis à medida que Lily adquire novas habilidades. O que diferencia Ender Lilies de outros títulos do gênero é que parte desses upgrades está vinculada aos espíritos adquiridos, e não apenas a movimentos clássicos como dash ou salto duplo. Por exemplo, um espírito pode conceder um ataque que quebra paredes específicas ou uma investida aérea que serve como propulsão para alcançar plataformas distantes.
Essa abordagem torna a exploração mais integrada ao combate e ao sistema de progressão, incentivando o retorno constante a áreas anteriormente visitadas para encontrar itens ocultos, completar mapas e descobrir narrativas secundárias — recompensando o olhar atento e a curiosidade do jogador.
Curiosidades

A trilha sonora foi composta pela banda Mili,: Suas composições combinam orquestrações épicas com vocais etéreos, criando uma ambientação única que oscila entre o sombrio e o emocionante.
Os nomes dos espíritos invocados por Lily são baseados em cavaleiros e figuras mitológicas: Muitas habilidades e designs desses personagens secundários foram inspirados em lendas europeias, dando profundidade ao lore do jogo.
O jogo teve inspiração em clássicos como Castlevania: Symphony of the Night e Dark Souls: A mistura de exploração metroidvania com narrativa ambiental fragmentada e combate desafiador é uma homenagem a essas influências.
Existem múltiplos finais, mas nenhum deles é totalmente “feliz”: Dependendo das escolhas do jogador, a conclusão pode variar entre melancólica e tragicamente poética, mantendo o tom sombrio da narrativa.
Originalmente, o jogo foi financiado através do Kickstarter em 2020: O sucesso da campanha permitiu que os desenvolvedores expandissem o escopo do projeto, resultando em um jogo mais polido e ambicioso.