Fallout 4 é um RPG de ação da Bethesda Game Studios lançado em 2015, ambientado na Commonwealth cerca de duzentos anos depois de uma guerra nuclear. A procura por Shaun conduz o Sole Survivor por uma versão arruinada de Massachusetts, onde o retrofuturismo de bairros, fábricas e abrigos preserva histórias do mundo anterior ao lado de comunidades que ainda disputam recursos, segurança e alguma forma de futuro.

A campanha permite interromper essa busca sempre que uma luz distante, uma transmissão de rádio ou a silhueta de um edifício sugere outro caminho, e muitas descobertas começam sem um marcador que antecipe o que existe ali. Combate em tempo real, V.A.T.S., atributos S.P.E.C.I.A.L. e coleta de sucata acompanham a exploração, pois o mesmo prédio pode contar uma história local, fornecer peças para uma arma e completar a rede de água ou energia de um assentamento.

Vault 111 e as quatro facções

Cena oficial de Fallout 4 na Commonwealth.
O Vault 111 separa a vida anterior da Commonwealth.

O prólogo começa antes da guerra nuclear, num bairro residencial próximo a Boston, até que a família procura proteção no Vault 111. O protagonista desperta muito tempo depois e encontra o abrigo praticamente vazio. Quando retorna à superfície, a casa em ruínas oferece o primeiro sinal da passagem do tempo e a procura pelo filho desaparecido passa a orientar a viagem pela Commonwealth.

A investigação atravessa Diamond City, Goodneighbor e instalações ligadas à criação de synths, levando uma motivação familiar ao centro da disputa entre quatro grupos que discordam sobre tecnologia, segurança, autonomia e reconstrução.

FacçãoAtuação na Commonwealth
InstitutoDesenvolve synths e opera a partir de uma instalação secreta.
Irmandade de AçoEmprega organização militar e tecnologia pesada contra ameaças.
RailroadAjuda synths a fugir e defende que tenham autonomia.
MinutemenProtege assentamentos e procura restabelecer cooperação regional.

Alianças e hostilidades determinam quais missões continuam disponíveis e quem disputa o controle da região. As rotas também mudam a maneira como personagens synths são tratados, sem reduzir todos os habitantes artificiais à posição da facção que os criou ou combate.

Companheiros e afinidade

O Sole Survivor pode ser homem ou mulher, com voz gravada nas duas opções, e viaja ao lado de companheiros que comentam lugares, respondem a decisões e desenvolvem afinidade de acordo com o comportamento observado, abrindo conversas e histórias pessoais conforme o vínculo cresce. Quando a relação alcança o ponto necessário, o companheiro oferece uma vantagem que continua ativa mesmo fora daquela parceria.

PersonagemParticipação
Preston GarveyApresenta os Minutemen e as missões de defesa de assentamentos.
Piper WrightInvestiga Diamond City como jornalista e acompanha o protagonista.
Nick ValentineDetetive synth que ajuda na busca por Shaun e recebe outra investigação em Far Harbor.
Paladin DanseSoldado ligado à campanha da Irmandade de Aço.
DogmeatCão capaz de rastrear, imobilizar inimigos e procurar objetos.

Dogmeat foi inspirado em River, uma pastora-alemã usada como referência para movimento, comportamento e sons; essa observação cuidadosa ajudou a dar ao companheiro gestos próprios, desde a maneira de farejar o ambiente até as reações durante a exploração, sem transformá-lo apenas em mais uma arma do grupo.

V.A.T.S. e oficinas

Fallout 4 - trailer de lançamento
O trailer de lançamento apresenta a exploração, o combate e as facções da Commonwealth.

O V.A.T.S. desacelera o combate e permite selecionar partes do corpo, com custos calculados em pontos de ação, enquanto armas de fogo, ataques corpo a corpo, furtividade e granadas continuam em tempo real fora dele. A escolha entre as duas formas de agir também depende da munição, do alcance, da cobertura disponível e da condição do inimigo.

Estações de trabalho usam componentes retirados da sucata para alterar armas, armaduras e Power Armor, enquanto as oficinas de assentamento transformam os mesmos materiais em camas, plantações, bombas d’água, geradores, lojas e defesas. Um ventilador ou brinquedo recolhido durante a exploração pode melhorar uma arma e também fornecer a peça que faltava para levar água ou energia a uma comunidade.

Terminais, holofitas, bilhetes e a disposição dos objetos permitem reconstruir o que aconteceu numa casa, fábrica ou abrigo sem interromper a exploração para uma explicação separada. O lugar em que uma mensagem foi deixada, o estado dos cômodos e os recursos ainda guardados ali contam juntos a história daquele endereço, ao mesmo tempo que fornecem sucata e munição para continuar a viagem.

Fallout 4 e a série televisiva

Fallout - trailer oficial da série
O trailer oficial apresenta Lucy e a Califórnia de 2296.

A primeira temporada da série Fallout estreou em 2024 e situa sua história em 2296, ao passo que a campanha de Fallout 4 começa em 2287, nove anos antes, noutra região dos Estados Unidos e com outro elenco.

  • Commonwealth, 2287: o Sole Survivor procura Shaun e decide como lidar com as facções locais.
  • Califórnia, 2296: a série acompanha personagens próprios no mesmo universo posterior à guerra.
  • Continuidade compartilhada: Vaults, corporações, tecnologia retrofuturista e efeitos da guerra ligam as produções sem transformar a série numa adaptação da campanha do jogo.

Como a série se passa nove anos depois e em outra região, sua primeira temporada acompanha Lucy, Maximus e o Ghoul sem repetir a procura por Shaun. A produção compartilha o universo e a cronologia dos jogos, mas apresenta uma nova história na Califórnia em vez de adaptar uma das rotas escolhidas pelo jogador na Commonwealth.

Atributos S.P.E.C.I.A.L.

Os pontos iniciais definem atributos básicos e liberam as respectivas colunas de perks, mas cada subida de nível também pode aumentar um atributo, fazendo com que a ficha de abertura oriente as primeiras opções sem impedir mudanças posteriores.

AtributoEfeitos frequentes
StrengthDano corpo a corpo e capacidade de carga.
PerceptionPrecisão das armas no V.A.T.S.
EnduranceVida total e consumo de pontos de ação durante a corrida.
CharismaPersuasão, preços e limite populacional dos assentamentos.
IntelligenceExperiência recebida e facilidade para invadir terminais.
AgilityPontos de ação e furtividade.
LuckVelocidade de recarga dos ataques críticos.

Charisma pode abrir o caminho até Local Leader, Intelligence libera melhorias técnicas e Agility permite realizar mais ações no V.A.T.S. Aumentar o número do atributo ajuda, mas a mudança mais específica vem dos perks escolhidos em sua coluna, como criar supply lines, modificar equipamentos ou prolongar uma sequência de ataques.

Sucata e supply lines

Ventiladores, máquinas de escrever, brinquedos, latas e outros objetos podem ser desmontados em aço, madeira, parafusos, cobre, adesivo e componentes mais raros; quando o jogador marca um material que está faltando, os objetos que o contêm recebem destaque e passam a disputar espaço no inventário durante a incursão seguinte.

Depois que Local Leader é liberado, um colono pode operar uma supply line e compartilhar componentes de construção entre oficinas conectadas, embora armas e itens guardados não sejam enviados diretamente ao inventário do protagonista; a rede atende ao trabalho das bases e reduz viagens feitas apenas para transportar material.

As seis expansões

Far Harbor e Nuka-World levam o protagonista a grandes regiões com facções e campanhas próprias. Automatron combina uma história mais curta com a criação de robôs, enquanto os três pacotes Workshop acrescentam principalmente peças, máquinas e atividades para as bases que o jogador já mantém na Commonwealth.

ExpansãoConteúdo
AutomatronRobôs modificáveis e a campanha do Mechanist.
Wasteland WorkshopPeças de construção e jaulas para criaturas.
Far HarborNova ilha, facções e uma investigação ligada a Nick Valentine.
Contraptions WorkshopEsteiras, máquinas e objetos industriais.
Vault-Tec WorkshopConstrução e administração do Vault 88.
Nuka-WorldParque temático ocupado por grupos de saqueadores.