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Fallout 4

Fallout 4

Fallout 4 é um RPG de ação em mundo aberto ambientado em um futuro pós-apocalíptico, onde o jogador assume o papel de um sobrevivente em busca de seu filho desaparecido.

Lançado em 2015 pela Bethesda Game Studios, Fallout 4 é um RPG de ação ambientado em um mundo devastado por uma guerra nuclear. Parte da famosa franquia Fallout, o jogo expande a fórmula clássica da série com um vasto mundo aberto, liberdade de escolhas morais e um robusto sistema de criação e construção. Com uma ambientação rica e repleta de histórias paralelas, o título permite que cada jogador vivencie a jornada à sua própria maneira, seja como herói, vilão ou algo entre os dois extremos.

A história se passa na região da Commonwealth, uma versão pós-apocalíptica do estado de Massachusetts, cerca de 200 anos após o Grande Guerra que devastou o planeta. Em meio a ruínas, comunidades sobreviventes e criaturas mutantes, o jogador explora cidades, fortalezas e instalações secretas que revelam fragmentos do mundo antigo e dilemas éticos do presente. A ambientação mistura elementos de ficção científica retrofuturista com crítica social e temas filosóficos como identidade, controle e sobrevivência.

Um dos destaques de Fallout 4 é o seu sistema de customização. O jogador pode modificar armas, armaduras e até montar assentamentos inteiros, atraindo moradores e construindo estruturas funcionais. Além disso, o jogo apresenta combates dinâmicos, tanto em primeira quanto em terceira pessoa, e o retorno do sistema V.A.T.S., que permite desacelerar o tempo para mirar em partes específicas dos inimigos. A liberdade para explorar e influenciar o mundo ao redor é um dos pilares centrais da experiência.

Enredo

Fallout 4
Imagem: Fallout 4 (Bethesda Game Studios)

O jogo começa com o personagem principal vivendo uma vida pacata nos subúrbios, momentos antes das bombas nucleares caírem. Ele (ou ela, dependendo da escolha do jogador) é levado a um abrigo subterrâneo conhecido como Vault 111. Anos depois, desperta em um mundo completamente transformado. A missão inicial é pessoal: encontrar um ente querido desaparecido. Essa busca serve como fio condutor para mergulhar em uma trama maior e mais complexa.

Ao explorar a Commonwealth, o jogador descobre facções em conflito, cada uma com sua própria visão sobre o futuro da humanidade. Dentre elas, destacam-se a Irmandade de Aço, um grupo militar com tecnologia avançada; o Instituto, uma organização secreta que desenvolve androides chamados synths; e os Railroad, rebeldes que lutam pelos direitos dessas máquinas pensantes. Cabe ao jogador decidir em quem confiar — ou até se aliar a ninguém.

A narrativa é construída de forma que o jogador possa tomar decisões importantes que moldam o rumo da história. Diálogos, ações e alianças influenciam diretamente o desfecho da jornada. O enredo se aprofunda em questões morais, como o que define a humanidade, a ética da tecnologia e o preço da ordem num mundo sem leis.

Apesar da linha principal ser clara, Fallout 4 incentiva a exploração e o envolvimento em missões paralelas, que enriquecem o mundo e mostram diferentes camadas da sociedade pós-guerra. O jogo não impõe um ritmo, permitindo que o jogador avance na trama quando desejar, favorecendo a imersão e a sensação de liberdade.

Personagens Principais

O(a) Protagonista (Sole Survivor): O personagem controlado pelo jogador, um ex-militar (ou advogada, dependendo do gênero escolhido) que sobreviveu ao apocalipse criogênico e busca reencontrar o filho desaparecido. Sua trajetória é moldada pelas decisões do jogador.

Preston Garvey: Membro dos Minutemen, uma milícia cidadã que busca proteger as comunidades da Commonwealth. Preston representa a esperança de reconstrução e é um dos primeiros aliados do jogador.

Piper Wright: Uma jornalista determinada e ousada de Diamond City, sempre em busca da verdade. Ela pode se tornar companheira e representa o espírito de resistência civil contra injustiças.

Nick Valentine: Um detetive synth com aparência antiga e personalidade única. Nick é uma figura central para missões investigativas e oferece reflexões profundas sobre identidade e memória.

Paladin Danse: Um soldado da Irmandade de Aço, fiel à sua missão de proteger a humanidade — mesmo que isso signifique eliminar aqueles que considera ameaça. Danse representa os dilemas éticos da tecnologia e da obediência cega.

Shaun: Filho do protagonista e peça-chave do enredo. Sua importância cresce ao longo da história, sendo o elo entre a motivação pessoal do personagem principal e os rumos do mundo ao redor.

Sistema de Jogo e Personalização

Fallout 4
Imagem: Fallout 4 (Bethesda Game Studios)

Uma das mecânicas mais importantes de Fallout 4 é o V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System). Esse sistema permite ao jogador desacelerar o tempo durante o combate para mirar com precisão em partes específicas do corpo dos inimigos, como cabeça, braços ou pernas. As chances de acerto variam conforme os atributos do personagem, especialmente a Percepção, e podem ser decisivas em confrontos difíceis. O V.A.T.S. não só facilita os tiroteios para jogadores com menos reflexos, como também serve para detectar inimigos ocultos ou reagir rapidamente a emboscadas, adicionando uma camada estratégica essencial à jogabilidade.

Outro elemento crucial é o sistema de progressão baseado em atributos S.P.E.C.I.A.L e perks. Em vez de classes fixas, o jogador evolui distribuindo pontos entre sete atributos principais: Força, Percepção, Resistência, Carisma, Inteligência, Agilidade e Sorte. Cada atributo desbloqueia uma árvore de perks — habilidades passivas e ativas que influenciam combate, diálogo, furtividade, criação de itens, entre outros aspectos. Essa flexibilidade permite criar personagens únicos, sejam especialistas em armamento pesado, mestres da manipulação verbal ou engenheiros criativos. A construção do personagem está totalmente nas mãos do jogador.

Entre as inovações mais marcantes está o sistema de construção de assentamentos. Com ele, o jogador pode transformar áreas devastadas em comunidades funcionais, montando casas, fortificações, plantações, torres de defesa automatizadas e infraestrutura elétrica. É possível recrutar moradores, gerenciar suprimentos e criar rotas de abastecimento entre assentamentos. Essa mecânica oferece um refúgio à parte da ação principal, incentivando o jogador a investir tempo e criatividade na reconstrução da civilização — uma experiência que une estratégia, gestão de recursos e personalização visual.

A Arte de Criar e Sobreviver

Fallout 4
Imagem: Fallout 4 (Bethesda Game Studios)

Outro ponto de destaque em Fallout 4 é o robusto sistema de crafting e modificação de equipamentos. O jogador pode personalizar quase todas as armas e armaduras do jogo, trocando peças, adicionando acessórios e aplicando melhorias que afetam atributos como dano, alcance, estabilidade, cadência de tiro e proteção. Até a lendária Power Armor, símbolo da série, pode ser modificada em estações específicas, com pinturas, reatores e placas de blindagem sob medida. Esse sistema transforma itens comuns em ferramentas únicas, adaptadas ao estilo de combate e às estratégias preferidas do jogador.

O crafting também dá novo propósito à exploração do ambiente: sucata e objetos antes irrelevantes agora têm valor funcional. Ventiladores, canecas, relógios quebrados e circuitos antigos podem ser reciclados para criar munição, instalar armadilhas, abastecer geradores ou montar construções inteiras nos assentamentos. Esse aproveitamento criativo do lixo do mundo pós-guerra reforça a imersão e incentiva o jogador a vasculhar cada canto do mapa com atenção.

Fallout 4 valoriza profundamente a exploração livre e descoberta orgânica. Em vez de simplesmente apontar destinos no mapa, o jogo estimula a curiosidade: ruídos no horizonte, luzes estranhas ou estruturas curiosas podem esconder histórias, ameaças ou recompensas inesperadas. Eventos aleatórios surgem no caminho, NPCs aparecem com pedidos ou ofertas, e locais abandonados revelam pistas do mundo antigo. Essa sensação constante de “o que será que tem ali?” torna cada sessão de jogo imprevisível e recompensadora.

Curiosidades

Fallout 4
Imagem: Fallout 4 (Bethesda Game Studios)

O protagonista tem mais de 13 mil linhas de diálogo gravadas: Isso foi necessário porque, pela primeira vez na série principal, o personagem jogável tem voz — tanto no masculino quanto no feminino.

O cachorro Dogmeat é inspirado em um pastor-alemão real chamado River: Ela era a cadela de um dos desenvolvedores do jogo e serviu como modelo para os movimentos, sons e comportamento do companheiro canino.

Há um final secreto envolvendo o personagem Preston Garvey: Caso o jogador opte por um caminho muito específico entre as facções, é possível terminar o jogo mantendo viva a aliança com os Minutemen sem entrar em guerra com todos os outros grupos.

O jogo tem participações especiais e easter eggs que homenageiam a cultura pop: É possível encontrar referências a Blade Runner, Star Wars, Lovecraft, Breaking Bad, Bioshock e até Titanic escondidas em locais e diálogos.

Série se Passa 9 Anos Após

Ella Purnell em trailer divulgado pelo Prime Video no Youtube. Divulgação

Criada por Jonathan Nolan e Lisa Joy, os mesmos responsáveis por Westworld, a produção estreou em abril de 2024 no Amazon Prime Video e foi elogiada por sua fidelidade ao universo dos jogos e pela qualidade da ambientação, roteiro e atuações. Nolan, irmão de Christopher Nolan, também dirigiu alguns episódios da série.

O elenco principal conta com Ella Purnell (Yellowjackets, Army of the Dead), Walton Goggins (Os Oito Odiados, Homem-Formiga e a Vespa), Aaron Moten, Moisés Arias, Kyle MacLachlan, Sarita Choudhury, Michael Emerson, entre outros nomes de peso.

Ambientada cerca de 200 anos após uma guerra nuclear fictícia e 9 anos após Fallout 4, a trama segue personagens que vivem nos abrigos subterrâneos chamados Vaults e os desafios de retornar à superfície devastada.

A série Fallout, apesar de ser canônica e ambientada no universo oficial dos jogos, acontecendo após Fallout 4, foi desenvolvida de forma independente em sua narrativa. Em entrevista à revista SFX, a produtora Lisa Joy revelou que Todd Howard, diretor da Bethesda e responsável pela franquia, pediu que a série não contradissesse nenhum dos finais possíveis dos jogos, respeitando a natureza de mundo aberto e as múltiplas escolhas dos jogadores.

Já Jonathan Nolan, durante uma coletiva de imprensa, reforçou que sua prioridade era criar algo inovador e pessoal, e não apenas tentar agradar os fãs. Para ele, uma adaptação bem-sucedida precisa ter identidade própria, mesmo que respeite o material original.

Produção ou colaboração de Lucas Morais, Jean Felipe em 1/jul/25, atualizado 3/jul/25 às 00h
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