Last Epoch é um RPG de ação desenvolvido pela Eleventh Hour Games que combina elementos clássicos do gênero com mecânicas inovadoras, oferecendo uma experiência profunda tanto para fãs de hack and slash quanto para jogadores que apreciam builds complexas e narrativas envolventes. O jogo se passa em um mundo fantástico chamado Eterra, ameaçado por uma força sombria conhecida como o Vazio, que corrompe o tempo e a realidade. Com uma jogabilidade que mescla exploração, combate dinâmico e um sistema de progressão altamente personalizável, Last Epoch se destaca pela liberdade oferecida ao jogador, permitindo criar personagens únicos através de suas árvores de habilidades e classes especializadas.
Além do combate satisfatório e da variedade de loot, o jogo apresenta uma narrativa rica, onde as escolhas do jogador influenciam não apenas o destino do personagem, mas também o próprio mundo ao seu redor. A viagem no tempo é um dos pilares centrais da experiência, permitindo explorar diferentes eras de Eterra, desde civilizações antigas até um futuro apocalíptico. Com gráficos estilizados, uma trilha sonora atmosférica e um sistema multiplayer cooperativo, Last Epoch é uma aventura que cativa tanto pelo seu gameplay quanto pela sua lore imersiva.
Enredo

O enredo de Last Epoch se desenrola em um universo complexo onde o próprio tecido do tempo está se desfazendo. A história começa em um futuro distópico conhecido como a Era do Vazio, onde a entidade cósmica conhecida como Vazio já consumiu grande parte da realidade. Como um dos últimos Viajantes Temporais – indivíduos raros capazes de navegar entre as eras – o jogador é forçado a embarcar em uma jornada desesperada através do tempo para tentar reverter essa catástrofe.
A narrativa se aprofunda na mitologia de Eterra, revelando que o Vazio não é simplesmente uma força destrutiva, mas uma entidade primordial que existe em oposição à própria criação. À medida que o jogador viaja entre as eras, descobre que a chave para entender e possivelmente deter o Vazio está escondida nos eventos que levaram ao desaparecimento da deusa Eterra, a entidade que deu nome e forma ao mundo.
Cada era visitada revela peças diferentes desse quebra-cabeça cósmico:
Na Era dos Deuses, o jogador testemunha o conflito entre as divindades primordiais e as primeiras manifestações do Vazio. Aqui, a história explora os sacrifícios feitos pelos deuses para conter a ameaça inicial, incluindo o misterioso desaparecimento da própria Eterra.
A Era do Império mostra o auge da civilização humana, onde a magia temporal foi dominada através dos Ecos – artefatos capazes de manipular o fluxo do tempo. Esta era revela como a arrogância dos magos imperiais ao brincar com forças que não compreendiam plenamente pode ter acelerado a crise temporal.
Durante a Era da Ruína, o jogador presencia os primeiros sinais visíveis da corrupção do Vazio, enquanto facções diferentes interpretam esses eventos de maneiras radicalmente opostas – alguns vendo como um castigo divino, outros como uma oportunidade de poder.
A Era dos Ecos apresenta um mundo onde o próprio tempo começa a se fragmentar, criando zonas de realidade instável onde passado, presente e futuro se misturam de maneiras perturbadoras. Esta era serve como aviso do que está por vir se o Vazio não for contido.
O jogo entrelaça esses períodos históricos, mostrando como ações em uma era criam efeitos em cascata através do tempo. Personagens encontrados no passado podem reaparecer no futuro, muitas vezes transformados pelos eventos que o jogador testemunhou ou mesmo influenciou. A narrativa explora temas profundos sobre determinismo versus livre-arbítrio, já que cada intervenção do jogador no passado traz consequências imprevisíveis para o futuro.
À medida que a história progride, revela-se que o Vazio está fundamentalmente ligado à natureza do próprio tempo em Eterra. A ausência da deusa Eterra criou uma instabilidade na estrutura da realidade que o Vazio explora. O clímax da narrativa coloca o jogador diante de escolhas impossíveis: restaurar a ordem temporal a um custo terrível, ou aceitar a destruição como parte natural do ciclo cósmico.
Personagens Principais

Rainha Lagon: Soberana dos mares de Eterra que fez pactos com o Vazio, tornando-se uma vilã complexa cuja obsessão pelo poder distorceu a realidade ao seu redor.
Eterra: Deusa homônima do mundo, cujo misterioso desaparecimento deixou um vazio cósmico que permite a expansão da corrupção temporal.
The Shining One (O Iluminado): Ser de luz enigmático que oscila entre aliado e ameaça, com motivações ocultas que desafiam a compreensão dos viajantes temporais.
Yulia: Guardiã dos Ecos e última defensora dos fragmentos temporais não corrompidos, que sacrificou seu próprio futuro para combater o Vazio.
Oraki: Primeiro Viajante Temporal cujas descobertas revolucionárias sobre a manipulação do tempo contêm tanto a chave para salvar Eterra quanto o potencial para sua destruição final.
Heorot: Antigo guerreiro condenado a existir fora do tempo, cuja fúria contra o Vazio o transformou em uma arma viva contra a corrupção temporal.
Majasa: Serpente cósmica que habita as fendas temporais, guardiã de conhecimentos proibidos sobre a verdadeira natureza do Vazio.
Arixal: Mago imperial arrogante cujos experimentos com magia temporal aceleraram a chegada da Ruína, tornando-se um exemplo trágico dos perigos de brincar com as forças do tempo.
Personalização, Progressão e Endgame

O sistema de combate é altamente personalizável, com árvores de habilidades que permitem transformar completamente as funções básicas. Uma simples flecha, por exemplo, pode evoluir para uma tempestade de projéteis mágicos devastadores. A progressão de classes é inovadora: ao atingir o nível 20, é possível escolher entre 15 subclasses exclusivas, cada uma com sinergias próprias e estilos de jogo distintos.
A mecânica de crafting se destaca pela originalidade. Por meio de uma forja temporal, os materiais coletados podem ser “retroalimentados” — permitindo alterar estatísticas dos equipamentos de forma imprevisível e única. O sistema de loot é inteligente: adapta-se ao seu estilo de jogo, aumentando a chance de encontrar itens que complementem sua build.
No conteúdo de final de jogo (endgame), a variedade é muito grande. As Masmorras Eternas são geradas proceduralmente e escalam infinitamente em dificuldade. O Círculo do Destino coloca o jogador contra ondas de inimigos com modificadores aleatórios, enquanto as Fendas Temporais exigem que se corrijam anomalias no tempo para obter recompensas raras.
Outro destaque é o sistema de “Ecos do Passado”, que permite revisitar missões importantes com novas escolhas, desbloqueando finais secretos e itens únicos. A economia do jogo é viva e dinâmica, com o valor dos itens oscilando conforme a comunidade descobre novas combinações e estratégias.
O modo cooperativo também traz inovações. Jogadores podem combinar habilidades de classes diferentes, ativar eventos temporais únicos e alterar o fluxo das batalhas em eras específicas. Tudo isso é complementado por um motor gráfico que simula, em tempo real, os efeitos da passagem do tempo — mostrando objetos e cenários envelhecendo ou rejuvenescendo durante o combate.
Curiosidades

Viagem temporal afeta o envelhecimento dos itens: Os equipamentos em Last Epoch envelhecem ou rejuvenecem dependendo da era em que você está, alterando suas estatísticas de forma dinâmica – uma espada pode ficar mais frágil no futuro ou ganhar propriedades ancestrais no passado.
As subclasses têm diálogos exclusivos: Cada uma das 15 especializações de classe desbloqueia conversas únicas com NPCs, revelando detalhes da lore que outros personagens nunca descobririam.
Chuva de meteoros pode ser desviada: Durante eventos climáticos catastróficos em certas eras, jogadores ágeis podem esquiva-los para encontrar áreas secretas onde os meteoros abrem crateras com tesouros ocultos.
Inimigos evoluem com você: Os chefes adaptam seus padrões de ataque baseados em suas habilidades mais usadas, exigindo constantes ajustes de estratégia nas lutas recorrentes.
O jogo tem uma moeda “viva”: Os Cristais Temporais mudam de valor e aparência conforme as escolhas da comunidade, criando uma economia que reflete o estado atual do servidor.
O Vazio corrompe saves antigos: Personagens inativos por muito tempo voltam ao jogo com pequenas distorções visuais e auditivas, simulando o efeito do Vazio sobre dados “abandonados”.