New Super Mario Bros. U estreou com o Wii U em 2012 e conectou seus mundos num único mapa. Até quatro personagens correm pelas fases, enquanto uma quinta pessoa pode tocar o GamePad para colocar plataformas no cenário.

Flying Squirrel Suit e Baby Yoshis ampliam o movimento, e modos separados mudam as condições da repetição. Challenge Mode impõe metas específicas; Boost Rush acelera a tela à medida que o grupo recolhe moedas.

Mapa contínuo mostra atalhos entre mundos conectados

O mapa reúne os mundos numa paisagem contínua, em vez de apresentar tabuleiros totalmente separados. Saídas secretas podem abrir atalhos e mudar a ligação seguida até outra área.

Mario atravessa uma fase do Wii U
O percurso integra um mapa contínuo.

Essa estrutura deixa destinos e bifurcações visíveis antes de entrar numa fase. O jogador pode reconhecer onde uma rota se divide e depois procurar a saída que alcança o caminho ainda fechado.

Star Coins continuam estimulando a exploração dentro das fases, mas têm função diferente das saídas. As moedas marcam coleta e domínio do percurso; a saída alternativa altera o ponto alcançado no mapa.

Boost Mode coloca plataformas pelo toque do GamePad

No Boost Mode, uma pessoa toca a tela do Wii U GamePad para criar blocos no cenário exibido pela televisão. Esses apoios podem evitar um inimigo, alcançar uma área alta ou completar uma sequência rápida com os demais participantes.

Duas leituras do mesmo bloco.
UsoEfeito possível
CooperaçãoCria apoio, protege uma queda ou abre um atalho.
InterferênciaBloqueia um salto ou desvia um objeto em movimento.

A quinta pessoa não controla outro personagem dentro da fase. Seu papel é modificar temporariamente o terreno para os até quatro jogadores que usam Wii Remotes.

O mesmo toque pode ajudar ou atrapalhar, porque o bloco possui colisão para personagens e objetos. Coordenar o local melhora uma travessia; colocá-lo no momento errado pode fechar justamente o salto que alguém tentava realizar.

Flying Squirrel e modos extras mudam a repetição

Flying Squirrel Suit permite planar, receber um impulso adicional e agarrar paredes por alguns instantes. Baby Yoshis oferecem efeitos distintos, como inflar, iluminar áreas ou produzir bolhas.

Challenge Mode separa provas de tempo, coleta, saltos e condições específicas da campanha. Boost Rush conecta fases numa rolagem automática que acelera quando moedas são recolhidas.

Esses modos não substituem o mapa contínuo. Eles reutilizam controles e elementos conhecidos com uma regra mensurável, permitindo buscar medalhas, tempos ou coordenação fora do avanço normal.

Testes revelaram que Boost Blocks também serviam para atrapalhar

Em entrevista, os desenvolvedores contaram que uma das primeiras descobertas divertidas foi usar Boost Blocks contra os outros participantes. Um bloco podia fechar um salto ou rebater um casco na direção de alguém.

O teste encontrou dois usos.
IntençãoExemplo
AjudarCriar um apoio antes de uma queda.
AtrapalharFechar um salto ou desviar um casco.

A equipe preservou essa ambiguidade e também explorou usos cooperativos. O jogo não classifica cada toque como ajuda ou ataque: um bloco bem posicionado sustenta o salto, enquanto o mesmo bloco colocado tarde pode interrompê-lo.

New Super Luigi U ganhou conteúdo adicional e disco próprio

New Super Luigi U acrescentou 82 fases com limite de 100 segundos e movimentos próprios de Luigi. O conteúdo saiu como complemento do jogo-base e também em disco independente durante o Ano de Luigi, em 2013.

A versão em disco não exigia o jogo original e trouxe Nabbit como personagem disponível no multijogador. Depois, uma edição Nintendo Selects reuniu as duas campanhas num mesmo produto para Wii U.