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Onimusha 2: Samurai’s Destiny

Onimusha 2: Samurai’s Destiny

Onimusha 2: Samurai's Destiny segue Jubei Yagyu, um samurai em busca de vingança após seu clã ser massacrado pelos demônios Genma, liderados pelo renascido Nobunaga Oda.

Onimusha 2: Samurai’s Destiny é um jogo de ação e aventura desenvolvido e publicado pela Capcom, lançado em 2002 para PlayStation 2. Como sequência direta do aclamado Onimusha: Warlords, o jogo mantém a fórmula de combate hack-and-slash com elementos de quebra-cabeças, ambientado em um Japão feudal sobrenatural repleto de demônios (Genma). A jogabilidade combina mecânicas de survival horror com combates dinâmicos, onde o jogador utiliza armas brancas e poderes místicos para derrotar hordas de inimigos.

Desta vez, a narrativa se afasta um pouco do protagonista original, Samanosuke Akechi, e introduz Jubei Yagyu, um samurai habilidoso em busca de vingança após seu clã ser massacrado pelos Genma. Com gráficos impressionantes para a época, cutscenes cinematográficas e uma trilha sonora marcante, Onimusha 2 expande o universo da série, aprofundando a mitologia dos guerreiros Oni e introduzindo personagens memoráveis que impactam diretamente o desenrolar da história.

O jogo passou por uma remasterização e foi relançado em maio de 2025.

Enredo

Onimusha 2: Samurai’s Destiny
Imagem: Onimusha 2: Samurai’s Destiny (CAPCOM)

A trama de Onimusha 2 começa com o protagonista, Jubei Yagyu, retornando à sua vila natal apenas para encontrá-la em chamas e seu povo exterminado pelos Genma, liderados pelo misterioso e poderoso Nobunaga Oda, que retornou dos mortos com ambições demoníacas. Determinado a vingar sua família e clã, Jubei parte em uma jornada perigosa, descobrindo no caminho que ele é um dos escolhidos pela alma de um Oni, concedendo-lhe habilidades sobrenaturais através de um artefato conhecido como Oni Gauntlet, que é um bracelete demoníaco místico que concede ao portador.

Através desse artefato mágico, Jubei adquire poderes sobrenaturais, incluindo a capacidade de absorver almas de inimigos derrotados para recuperar energia, desbloquear habilidades especiais e fortalecer armas. Ele atua como uma arma e ferramenta central no jogo, canalizando a energia dos espíritos Oni para combater as hordas de Genma.

Ao longo de sua jornada, Jubei se alia a outros personagens marcantes, como Ekei Ankokuji, um monge guerreiro; Ohatsu, uma kunoichi leal; Kotaro Fuma, um ninja jovem e ágil; e Magoichi Saika, um atirador especialista em armas de fogo. Cada um desses personagens possui motivações próprias e histórias entrelaçadas com a trama principal, oferecendo momentos de interação e até mesmo missões secundárias que influenciam o curso da narrativa.

Conforme Jubei avança, ele descobre que Nobunaga busca reunir artefatos místicos para invocar um poder capaz de dominar o Japão e além. O confronto final se dá no castelo de Nobunaga, onde Jubei precisa enfrentar não apenas o senhor da guerra renascido, mas também seus próprios demônios internos. A batalha testa sua habilidade como guerreiro e sua determinação em honrar seu clã, culminando em um desfecho épico que redefine o destino do Japão.

Principais Personagens

Jubei Yagyu: Protagonista e samurai habilidoso que busca vingança contra os Genma.

Nobunaga Oda: Antagonista principal, um senhor da guerra renascido com poderes demoníacos.

Ekei Ankokuji: Monge guerreiro que auxilia Jubei em sua missão.

Ohatsu: Kunoichi misteriosa com ligações ao passado de Jubei.

Kotaro Fuma: Jovem ninja ágil e leal.

Magoichi Saika: Atirador especialista em armas de fogo, com seu próprio código de honra.

Diferenças em Relação ao Primeiro Jogo

Onimusha 2: Samurai’s Destiny
Imagem: Onimusha 2: Samurai’s Destiny (CAPCOM)

Onimusha: Warlords (2001) e Onimusha 2: Samurai’s Destiny (2002) compartilham a mesma essência, mas possuem diferenças significativas em narrativa, jogabilidade e evolução técnica. O primeiro jogo segue Samanosuke Akechi, um samurai que resgenta a princesa Yuki dos Genma, enquanto o segundo introduz Jubei Yagyu, um guerreiro em busca de vingança após o massacre de seu clã. Além da troca de protagonista, Onimusha 2 expande o elenco com personagens jogáveis secundários, como Ekei Ankokuji e Ohatsu, que podem ser recrutados temporariamente, adicionando camadas estratégicas e variedade ao combate.

Em termos de mecânicas, Onimusha 2 aprimora o sistema de absorção de almas, permitindo que o jogador use os recursos coletados para comprar itens e melhorias em uma vila reconstruível, algo ausente no primeiro jogo. O combate também se torna mais fluido, com esquivas e golpes especiais mais dinâmicos. Além disso, o jogo introduz um sistema de afinidade com os personagens coadjuvantes, onde presentes e diálogos influenciam suas interações e até o desfecho da história, algo inédito na série até então.

Visualmente, Onimusha 2 apresenta gráficos mais polidos, com cenários detalhados e animações mais suaves, aproveitando melhor o hardware do PlayStation 2. A trilha sonora e as cutscenes também ganharam um tratamento mais cinematográfico, reforçando o tom épico da narrativa. Enquanto o primeiro jogo estabeleceu a fórmula da série, o segundo a refinou, trazendo mais profundidade tanto na jogabilidade quanto na construção do mundo e dos personagens.

Curiosidades

Onimusha 2: Samurai’s Destiny
Imagem: Onimusha 2: Samurai’s Destiny (CAPCOM)

A influência histórica de Nobunaga Oda: Apesar de ser um jogo com elementos sobrenaturais, Onimusha 2: Samurai’s Destiny se inspira em figuras reais da história japonesa. Nobunaga Oda, o principal antagonista, foi um famoso daimyo do período Sengoku, conhecido por sua brutalidade e ambição de unificar o Japão. O jogo reinterpreta sua figura, transformando-o em um ser demoníaco ressuscitado, misturando história real com o folclore japonês sobre fantasmas e vingança.

O sistema de afinidade único: Onimusha 2 introduziu um mecanismo inovador para a época: a afinidade entre personagens. Dependendo das escolhas do jogador e dos presentes dados aos aliados, a relação de Jubei com eles mudava, afetando diálogos, missões secundárias e até finais alternativos. Esse sistema adicionava profundidade à narrativa e incentivava o jogador a jogar de novo para explorar todas as possibilidades.

A conexão com a cultura pop japonesa: O design dos personagens foi feito por Keiji Inafune, famoso por Mega Man, mas também teve influência de Takeshi Kaneshiro, ator que inspirou a aparência de Samanosuke no primeiro jogo. Além disso, a trilha sonora mescla instrumentos tradicionais japoneses com rock épico, criando uma identidade única que marcou a série.

O desenvolvimento turbulento: Originalmente, Onimusha 2 seria um jogo mais linear, mas durante a produção, a equipe decidiu adicionar elementos de RPG e múltiplos finais, o que atrasou seu lançamento. A decisão, porém, foi acertada: o jogo foi elogiado por sua narrativa expansiva e liberdade de escolha, tornando-se um clássico.

Produção ou colaboração de Lucas Morais em 16/jun/25, atualizado 16/jun/25 às 17h
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