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Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

Jogo do Ano - The Game Awards 2019 Melhor Jogo de Ação de 2019 - IGN Trilhe seu próprio caminho de vingança nesta premiada aventura da FromSoftware, os criadores de Bloodborne e da franquia Dark Souls. Obtenha vingança. Retome sua honra. Mate astuciosamente.

Sekiro: Shadows Die Twice é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela FromSoftware e lançado em 2019 pela Activision. Criado pelo mesmo estúdio responsável por títulos icônicos como Dark Souls e Bloodborne, o jogo marca uma mudança importante ao oferecer uma experiência mais centrada em narrativa e furtividade, embora mantenha o alto nível de desafio característico da desenvolvedora. Ambientado no Japão do final dos anos 1500, durante o período Sengoku — uma era de guerras civis e conflitos pelo poder —, Sekiro mistura elementos históricos com toques sobrenaturais da mitologia japonesa, entregando uma experiência densa, brutal e visualmente deslumbrante.

Diferente de outros jogos da FromSoftware, Sekiro não permite a criação de personagem nem o uso de múltiplas armas ou magias. O jogador assume o controle de um protagonista fixo, um shinobi conhecido como “Lobo” (ou “Wolf”), que utiliza principalmente uma katana e uma prótese shinobi com diversas ferramentas acopláveis. A jogabilidade gira em torno de combate preciso baseado em postura e parry, além de mecânicas de stealth e verticalidade, com o uso do gancho como recurso tático e exploratório. O título ganhou aclamação da crítica, incluindo o prêmio de Jogo do Ano no The Game Awards 2019, sendo elogiado por sua dificuldade desafiadora, combate fluido e ambientação ricamente detalhada.

Enredo

Sekiro: Shadows Die Twice
Imagem: Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware)

A trama de Sekiro: Shadows Die Twice gira em torno de Wolf, um guerreiro leal que tem a missão de proteger Kuro, um jovem descendente da linhagem divina do Sangue do Dragão — um poder sobrenatural que confere imortalidade. Após um ataque ao castelo onde servia, Wolf perde o braço e falha em proteger seu mestre, que é sequestrado por Genichiro Ashina, herdeiro do clã Ashina. Salvo por um misterioso escultor e equipado com uma prótese mecânica, Wolf parte em uma jornada para resgatar Kuro e romper o ciclo de imortalidade que ameaça desequilibrar o mundo.

O enredo se aprofunda nas consequências do poder divino da ressurreição e nos conflitos internos dos personagens. A busca de Wolf não é apenas física, mas também espiritual, pois ele deve decidir entre seguir fielmente as ordens de Kuro ou questionar o próprio código de honra que rege seu caminho de shinobi. Durante sua jornada, ele enfrenta inimigos tanto humanos quanto sobrenaturais, cada um com histórias trágicas e complexas. O jogo apresenta múltiplos finais, que variam de acordo com as escolhas do jogador ao longo da narrativa, abordando temas como lealdade, sacrifício, redenção e ruptura com o destino.

Personagens Principais

Sekiro: Shadows Die Twice
Imagem: Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware)

Wolf (Sekiro): Protagonista do jogo, um shinobi silencioso e implacável que foi adotado e treinado por um guerreiro chamado Coruja (Owl). Sua lealdade a Kuro o guia ao longo da história, mesmo diante de decisões difíceis.

Kuro: O Jovem Senhor Divino. Portador do poder do Sangue do Dragão, ele deseja romper com a maldição da imortalidade que carrega, o que o torna alvo de diversos inimigos poderosos.

Genichiro Ashina: Antagonista central em boa parte do jogo, sobrinho de Isshin Ashina e líder militar determinado a salvar o clã Ashina da ruína, mesmo que isso signifique recorrer à imortalidade.

O Coruja (Owl): Pai adotivo de Wolf, mestre shinobi que guarda segredos e intenções duvidosas. Sua aparição mais adiante no jogo representa um grande ponto de virada na história.

Isshin Ashina: Patriarca do clã Ashina, guerreiro lendário que, mesmo debilitado pela idade, ainda exerce grande influência sobre os eventos que cercam o destino do Japão.

A Escultora (Sculptor): Um antigo guerreiro que salva Wolf no início da jornada e o ajuda a reconstruir seu braço com a prótese shinobi. Ele carrega um passado sombrio e uma conexão com a raiva contida no mundo.

Curiosidades

Sekiro: Shadows Die Twice
Imagem: Sekiro: Shadows Die Twice (FromSoftware)

Origem do nome “Sekiro”
O nome Sekiro é uma abreviação de “Sekiwan no Okami” (隻腕の狼), que pode ser traduzido como “Lobo de um só braço”. O subtítulo “Shadows Die Twice” (Sombras Morrem Duas Vezes) faz referência direta à mecânica de ressurreição no jogo — algo raro nos títulos da FromSoftware, conhecidos por sua morte permanente e punitiva.

Sem barra de stamina
Diferente da franquia Dark Souls, Sekiro não tem barra de estamina. O foco está na barra de postura, o que força os jogadores a manterem a pressão no inimigo com ataques e defesas sincronizadas — dando ao combate uma sensação mais intensa e ágil.

A Prótese Shinobi foi inspirada em armas ninja históricas
A prótese que Wolf usa tem várias ferramentas, como lança-chamas, machado e shuriken. Muitas dessas ideias vieram de armamentos reais usados por shinobis, adaptadas com uma pitada de criatividade e exagero da FromSoftware.

Múltiplos finais possíveis
O jogo tem quatro finais diferentes, e cada um depende de decisões tomadas ao longo da história. Essas escolhas estão ligadas a temas como lealdade, honra e libertação espiritual.

Vínculos com a mitologia japonesa
Diversos chefes e criaturas são baseados em lendas e folclores do Japão. Por exemplo, o macaco guardião e o centopeia são inspirados em monstros tradicionais como o yokai, e o Dragão Divino tem raízes em histórias xintoístas.

Referências ocultas a Bloodborne e Dark Souls
Embora seja um universo completamente novo, há pequenos easter eggs e conexões sutis com os outros jogos da FromSoftware. Alguns nomes, armas e até estruturas lembram locais e personagens de jogos anteriores do estúdio.

Foi pensado originalmente como um novo Tenchu
No início do desenvolvimento, Sekiro era para ser um novo jogo da série Tenchu, uma franquia clássica de ninjas. Mas, conforme o projeto evoluiu, a FromSoftware decidiu criar uma IP original, mantendo o espírito shinobi e a ênfase na furtividade.

Chefes com fama de imbatíveis
Inimigos como Isshin, o Espadachim Divino, e o Demon of Hatred são tão difíceis que muitos jogadores passaram horas — ou dias — tentando derrotá-los. A vitória, no entanto, costuma ser uma das mais satisfatórias já vistas nos games.

Produção ou colaboração de Lucas Morais em 13/jun/25, atualizado 13/jun/25 às 11h
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