Super Mario Bros. Wonder foi o primeiro jogo de plataforma lateral inteiramente novo da série em quase onze anos. Nesse formato, o personagem corre e salta por fases vistas de lado até alcançar a bandeira no final, mas Wonder muda esse percurso conhecido enquanto o jogador ainda está atravessando-o.
Desenvolvido e publicado pela Nintendo para o Switch em 2023, o jogo leva Mario e seus amigos ao Flower Kingdom, um novo reino ameaçado por Bowser. A aventura mantém blocos, canos e inimigos familiares, porém acrescenta flores que transformam o cenário, novas formas para os personagens e escolhas que ajudam pessoas com ritmos diferentes a seguir pela campanha.
Uma Wonder Flower pode transformar a fase diante do jogador
A Wonder Flower é uma flor especial encontrada durante as fases. Quando alguém a toca, começa um Wonder Effect, nome dado a uma transformação temporária que pode dobrar canos, inclinar o chão, mudar o ponto de vista ou alterar o corpo dos personagens. A surpresa acontece dentro do percurso e obriga o jogador a observar novamente um lugar que parecia compreendido.
Essas mudanças não abandonam os saltos e obstáculos de Mario. Um cano curvado pode virar uma nova plataforma, enquanto um personagem transformado precisa alcançar a saída de outra maneira. Ao fim do efeito, o jogador recebe uma Wonder Seed, semente usada para abrir novos caminhos no mapa do reino.
Formas mudam o corpo, enquanto badges mudam uma habilidade

Frutas e flores encontradas nas fases podem transformar temporariamente o personagem. Na forma elefante, ele ganha um corpo maior e uma tromba que acerta objetos e borrifa água. A Bubble Flower cria bolhas que prendem inimigos e sustentam um salto breve, enquanto o Drill Mushroom permite entrar em certos pisos ou tetos para atravessar um perigo.
Os badges funcionam de outro modo. Antes de começar uma fase, o jogador escolhe um distintivo que acrescenta uma habilidade, como descer lentamente com um chapéu aberto ou nadar com mais velocidade. O personagem favorito pode continuar em uso, pois o movimento extra pertence ao badge escolhido e não fica preso a Mario, Peach ou outro integrante do grupo.
| Escolha | Como funciona | Exemplo |
|---|---|---|
| Transformação | Um item encontrado na fase muda o corpo do personagem. | A forma elefante usa a tromba para atingir e molhar. |
| Badge | Um distintivo escolhido antes da fase acrescenta uma habilidade. | Parachute Cap permite cair mais devagar. |
A equipe produziu mais de cinquenta ideias de badges antes de selecionar pouco mais de vinte. Algumas facilitam uma ação, enquanto outras tornam a fase voluntariamente mais difícil. Como somente um distintivo pode ser usado por vez, a escolha muda a tentativa sem obrigar o jogador a memorizar uma lista cada vez maior de movimentos.
O mapa oferece outros caminhos quando uma fase fica difícil

Em várias partes do Flower Kingdom, o mapa deixa o jogador caminhar até a fase que deseja enfrentar. Um indicador mostra a dificuldade antes da entrada, e as Wonder Seeds reunidas liberam novas passagens. Isso permite procurar outro desafio em vez de repetir imediatamente o mesmo trecho.
Algumas lojas também oferecem sementes em troca das moedas roxas encontradas pelo caminho. Yoshi e Nabbit criam outra possibilidade para quem precisa de ajuda, pois não recebem dano ao tocar nos inimigos, embora deixem de usar as transformações disponíveis para os demais personagens. O jogo oferece alternativas diferentes sem esconder que cada uma também muda parte da experiência.
Quatro pessoas podem dividir a fase, e o online oferece ajuda passageira

No mesmo Nintendo Switch, até quatro pessoas percorrem a fase juntas. O grupo compartilha o badge escolhido e pode dividir itens, enquanto alguém derrotado vira um pequeno fantasma por alguns segundos. Se outro participante o alcançar a tempo, ele retorna à partida e evita a perda imediata de uma vida.
A conexão online cria um tipo mais leve de companhia. Pessoas que atravessam a mesma fase aparecem como sombras e podem entregar um item ou recuperar um fantasma, mas não empurram, atacam nem bloqueiam o caminho. Quem joga sozinho continua comandando a própria tentativa e recebe ajuda sem precisar acompanhar o ritmo de um desconhecido.
| Modo | Como a companhia aparece |
|---|---|
| Mesmo console | Até quatro pessoas dividem a fase, os itens e o badge. |
| Online | Sombras de outros jogadores ajudam sem interferir no movimento. |
Placas deixadas no cenário, chamadas Standees, também podem recuperar fantasmas depois que a pessoa que as colocou foi embora. Já as salas entre amigos reúnem até doze participantes, embora somente quatro ocupem a mesma fase. Assim, o online serve tanto a encontros rápidos com desconhecidos quanto a grupos combinados previamente.
Mais de duas mil ideias ajudaram a criar as surpresas das fases

A Nintendo começou o projeto sem fixar uma data de lançamento e reuniu inicialmente uma equipe pequena. Também decidiu criar uma nova tecnologia para sustentar os próximos jogos laterais de Mario, pois o intervalo de quase onze anos permitia repensar tanto a aparência quanto o modo de produzir as fases.
Programadores, artistas, designers e profissionais de som participaram de uma sessão que reuniu mais de duas mil ideias. O desenho ao lado propunha que Mario tocasse um item e fosse transportado para outro mundo. Takashi Tezuka então sugeriu que o próprio percurso se transformasse, e um teste com canos que se dobravam ajudou a definir os Wonder Effects.
As flores que comentam a passagem do jogador também nasceram de uma experiência descartada. A equipe testou uma narração que reagia ao que acontecia em tempo real, mas a quantidade de falas seria difícil de sustentar. A ideia foi reduzida e virou as Talking Flowers, pequenas flores que fazem comentários em momentos escolhidos da fase.
Uma apresentação mostrou o jogo, e um Switch vermelho chegou duas semanas antes

Em 31 de agosto de 2023, a Nintendo dedicou uma apresentação de quase quinze minutos a Super Mario Bros. Wonder. O vídeo mostrou as transformações das fases, os personagens, os badges e as opções para jogar acompanhado antes do lançamento em 20 de outubro.
A apresentação também anunciou o Nintendo Switch OLED Mario Red Edition, modelo vermelho que chegou em 6 de outubro. O console, os controles e a base para ligar o aparelho à televisão receberam a mesma cor, e a parte traseira da base esconde uma silhueta de Mario e pequenas moedas.
Apesar da proximidade entre as datas, a caixa não trazia uma cópia de Wonder. O console era uma edição temática de Mario vendida separadamente, enquanto o jogo funcionava nos aparelhos da família Switch. Primeiro chegou o hardware vermelho e, duas semanas depois, a nova aventura lateral.

