Super Mario Run adaptou a plataforma lateral a celulares em 2016. O personagem corre automaticamente, e um toque faz saltar; manter o dedo na tela aumenta a altura, permitindo jogar com uma só mão sem criar um direcional virtual.

World Tour transforma esse comando em fases completas, moedas coloridas mudam a rota de repetição e Toad Rally compara uma tentativa com o registro de outra pessoa. O desempenho nessas corridas leva habitantes e construções a Kingdom Builder.

Toque curto ou longo define a altura durante a corrida automática

Mario avança sozinho e supera automaticamente pequenos inimigos ou obstáculos baixos. Tocar a tela inicia o salto, e manter o contato prolonga a subida; soltar mais cedo produz um arco menor para pousar antes.

Mario corre automaticamente numa fase de Super Mario Run
A duração do toque define o salto.

O jogador não escolhe parar ou voltar livremente, então precisa ler o que entra pela direita e decidir a altura antes de chegar ao obstáculo. Blocos de pausa interrompem a corrida em pontos específicos e oferecem tempo para escolher a saída.

Saltos sobre paredes, giros e contato com inimigos acrescentam variações ao mesmo toque. O comando continua único, mas posição, duração e momento determinam qual movimento será executado.

Moedas rosas, roxas e pretas redesenham a repetição da fase

Cada fase de World Tour possui cinco moedas rosas em posições próprias. Reunir o conjunto libera cinco moedas roxas em locais mais difíceis; completar as roxas abre a distribuição preta, que exige ainda mais precisão.

Três buscas sobre o mesmo percurso.
CorMudança
RosaApresenta a primeira rota de coleta.
RoxaReposiciona as cinco moedas em trechos mais exigentes.
PretaUsa posições que cobram domínio do salto e da fase.

As cores não aparecem simultaneamente. O jogador aprende primeiro a sequência normal e depois retorna com outro conjunto de alvos, fazendo o conhecimento do chão reduzir o risco da busca seguinte.

Coletar uma moeda pode exigir prolongar o salto e abandonar a linha mais segura. Como a corrida continua, o próximo pouso precisa ser previsto junto com a própria coleta.

Toad Rally transforma desempenho em habitantes para Kingdom Builder

Toad Rally coloca a tentativa atual ao lado do registro de outra pessoa. Moedas e movimentos acrescentam pontos e atraem a torcida; encher o medidor ativa Coin Rush e aumenta temporariamente a quantidade de moedas.

A ligação entre os dois modos.
ModoResultado levado adiante
Toad RallyVitórias atraem Toads de cores diferentes.
Kingdom BuilderToads e moedas liberam e compram construções.

A disputa não acontece ao vivo. O fantasma mostra a corrida registrada pelo adversário, enquanto o jogador tenta superar sua combinação de moedas e movimentos dentro do mesmo limite.

Em Kingdom Builder, a população deixa de ser apenas pontuação. Quantidades e cores de Toads liberam casas, decorações e edifícios que podem abrir personagens ou atividades.

Miyamoto demonstrou o jogo com uma mão num evento da Apple

A Nintendo anunciou Super Mario Run num evento da Apple em San Francisco, em setembro de 2016. Shigeru Miyamoto subiu ao palco e apresentou várias fases usando o toque de um dedo.

A demonstração ligou o comando ao formato do aparelho: a proposta era permitir uma partida enquanto a outra mão segurava a alça do trem ou um hambúrguer. O anúncio também confirmou estreia inicial no App Store e um pacote gratuito de adesivos para iMessage.

Atualização de 2017 trouxe Remix 10, Daisy e nove fases

A atualização de outubro de 2017 acrescentou Remix 10, que encadeia dez segmentos muito curtos em uma sequência variável. Ela também incluiu nove fases de World Star e tornou Daisy jogável com salto duplo.

Outra opção passou a tocar músicas armazenadas no aparelho durante a partida e colocava fones no personagem selecionado. A expansão reuniu novo modo, personagem, fases e integração musical sem cobrar uma compra separada de quem já possuía o jogo completo.