Sword of Convallaria é um RPG tático gratuito da XD lançado globalmente em 2024 para PC, Android e iOS. O jogador lidera uma companhia de mercenários em Iria, país cobiçado por suas reservas minerais e por recursos mágicos que atraíram facções externas, enquanto confrontos por turnos e decisões tomadas ao longo da jornada mudam o caminho da campanha.
As batalhas acontecem em mapas divididos por casas, mas terreno alto, precipícios, obstáculos e objetos espalhados pela cena impedem que o turno se resuma à escolha de um golpe. Fora do combate, as decisões influenciam a evolução da cidade, as relações construídas pelo grupo e os rumos da história, fazendo a companhia crescer junto das consequências deixadas em Iria.
A companhia em Iria

Iria é um país rico em minerais, onde a disputa por recursos mágicos aumenta a pressão de grupos vindos de fora. Quando tensões e revoltas rompem a rotina local, o protagonista assume a liderança de mercenários e precisa encontrar maneiras de manter o grupo ativo enquanto escolhe como intervir nos conflitos que cercam a cidade.
As escolhas não ficam restritas às respostas de uma conversa, pois decisões e objetivos cumpridos alteram a história e a maneira como a cidade se desenvolve, enquanto relações e habilidades construídas pelo jogador abrem outras possibilidades para a companhia.
A história muda conforme a combinação de escolhas e conquistas, fazendo o destino de Iria acompanhar o envolvimento da companhia com habitantes e facções. Relações e resultados podem seguir por caminhos diferentes, sem que uma única resposta determine sozinha o rumo de toda a jornada.
Terreno, alcance e posição
Cada unidade ocupa uma casa e possui alcance próprio para movimento e ataque, levando o jogador a medir onde ela terminará o turno antes de escolher uma habilidade. Penhascos, pedras, caixas, barris e passagens estreitas interferem nessa leitura, e algumas ações conseguem deslocar um inimigo para outra posição.
A altura também participa da leitura do mapa, porque uma unidade colocada acima do alvo encontra outra linha de ataque, enquanto quem fica cercado na parte baixa pode perder rotas de fuga; como aliados e adversários têm funções próprias, a formação escolhida precisa considerar quem protege, alcança à distância ou abre espaço.
| Elemento do mapa | Decisão durante o turno |
|---|---|
| Altura e precipícios | Penhascos e outros obstáculos mudam caminhos, linhas de ataque e o risco de empurrão. |
| Pedras, caixas e barris | Fecham passagens e mudam o espaço disponível ao redor das unidades. |
| Alcance da habilidade | Define quais casas podem receber o ataque, a cura ou outro efeito. |
| Formação do grupo | Combina funções diferentes antes de entrar no campo de batalha. |
O mapa continua legível porque as casas alcançadas e o alvo escolhido aparecem sobre o cenário antes da confirmação. Assim, uma decisão pode ser refeita enquanto ainda está sendo planejada, mas passa a ter consequências quando o jogador gasta a ação e deixa a unidade naquela posição.
Pixel art com profundidade
NeoPixel é o nome usado pela XD para combinar desenho pixelado e renderização tridimensional. Iluminação em tempo real, profundidade de campo, efeitos de brilho e cenários construídos em três dimensões mostram escadas, desníveis e interiores sem abandonar a aparência dos RPGs táticos que inspiraram o projeto.

Esse tratamento aparece tanto na taverna, cheia de mesas e pequenos personagens em movimento, quanto nas batalhas em áreas abertas ou fechadas. A câmera inclinada deixa os diferentes níveis do terreno à vista, e retratos desenhados acompanham os combatentes quando a interface apresenta habilidades, atributos e o resultado previsto de uma ação.
A trilha tem participação de Hitoshi Sakimoto, compositor ligado a Final Fantasy Tactics, Final Fantasy XII e Tactics Ogre. O elenco ainda reúne mais de quarenta vozes japonesas de anime e jogos, entre elas Inoue Kazuhiko, Yuki Aoi e Eguchi Takuya.
Taverna, treino e coleção

Novos companheiros podem ser recrutados e treinados na taverna, aprendem habilidades e recebem equipamentos produzidos na forja, enquanto o campo de treinamento melhora seus atributos. A preparação acontece antes de cada missão e permite montar o grupo de acordo com as funções exigidas pelo mapa, em vez de levar sempre a mesma formação.
O jogo é gratuito e possui compras internas; no Google Play, a classificação informa que elas incluem itens aleatórios. A coleção de personagens convive com a campanha de escolhas e com as missões táticas, por isso obter um aliado amplia as formações disponíveis, mas ainda exige cuidar de habilidades, equipamento, posição e relação com as diferentes facções.
No PC, a Steam oferece interface e textos em inglês, japonês, coreano e chinês simplificado ou tradicional, sem português do Brasil. Japonês, coreano e chinês simplificado também possuem vozes completas; nos celulares, o jogo pode ser baixado pela App Store e pelo Google Play.
Antes do lançamento mundial
A versão distribuída em Hong Kong, Macau e Taiwan chegou em agosto de 2023, seguida pelo lançamento no mercado continental chinês em novembro daquele ano. A expansão para Japão, Coreia e outros países aconteceu em agosto de 2024, período em que a edição global foi disponibilizada no Steam e nas lojas móveis.
Na Steam, o lançamento ocorreu em 31 de julho de 2024; Japão, Coreia e outros mercados receberam o jogo em agosto. O trailer publicado nessa ocasião apresenta PC, App Store e Google Play juntos, reunindo as três versões da edição internacional.
A edição internacional manteve Iria no centro da campanha e reuniu nas três plataformas o combate em grade, as relações da companhia e o desenvolvimento da cidade. Campanha e coleção continuam próximas, pois o recrutamento muda as formações disponíveis sem retirar das escolhas o destino de Iria e dos mercenários.