Lançado em janeiro de 2025, Tails of Iron 2: Whiskers of Winter é a sequência do RPG de ação Tails of Iron, desenvolvido pela Odd Bug Studio. Mantendo a atmosfera sombria e o estilo visual marcante do primeiro jogo, esta nova aventura transporta os jogadores para um reino gélido, onde a luta pela sobrevivência se torna ainda mais brutal. Com gráficos aprimorados, um combate mais refinado e uma narrativa repleta de tensão, o jogo expande o universo de sua predecessora, introduzindo novos biomas congelados, inimigos impiedosos e mecânicas inovadoras que desafiam até os veteranos da série.
A jogabilidade continua centrada em um sistema de combate preciso e tático, mas agora com mais variedade de armas, habilidades especiais e opções de customização para o protagonista. A exploração ganha destaque, com áreas secretas, missões secundárias envolventes e quebra-cabeças ambientais que recompensam os jogadores mais curiosos. Além disso, a trilha sonora, composta por melodias melancólicas e temas épicos, mergulha o jogador ainda mais fundo nesse mundo de guerra e sobrevivência.
Whiskers of Winter não apenas dá continuidade à história do primeiro jogo, mas também aprofunda sua lore, apresentando novos personagens memoráveis, facções em conflito e dilemas morais que testam a ética do jogador. Com múltiplos finais possíveis e escolhas que impactam diretamente o mundo ao redor, a experiência se torna altamente imersiva, incentivando os fãs a descobrirem cada segredo escondido nas terras congeladas do reino.
Enredo

Em Tails of Iron 2: Whiskers of Winter, os jogadores assumem o papel de Arlo, um jovem rato guerreiro das Terras Ermas, uma região selvagem e congelada situada ao norte do mundo conhecido. A história começa com um novo conflito ameaçando a já frágil paz do reino, forçando Arlo a embarcar em uma jornada para proteger seu lar e restaurar a esperança entre os sobreviventes. Em meio à neve e ao caos, ele precisará provar seu valor como líder e herói.
O mundo do jogo é vasto, interconectado e hostil, com regiões congeladas, florestas densas e ruínas antigas repletas de perigos e segredos. À medida que Arlo avança, ele encontra personagens marcantes, forma alianças e enfrenta criaturas imponentes. Cada região exige novas estratégias, seja em combate ou exploração, incentivando o uso de equipamentos específicos para superar obstáculos ambientais.
A narrativa se desenvolve por meio de interações com NPCs, missões principais e secundárias, e decisões que afetam diretamente o rumo dos acontecimentos. O equilíbrio entre facções, o destino de aliados e até o desfecho da campanha podem ser moldados pelas escolhas do jogador. Esse foco nas consequências torna a jornada de Arlo profundamente pessoal e dinâmica.
Personagens Principais
Arlo: Protagonista da história, Arlo é o jovem rato herdeiro do Guardião das Terras Ermas. Após a destruição de sua casa e a morte de seu pai, ele parte em uma missão sangrenta de vingança contra o exército dos Asas Negras (Dark Wing Bats), liderado pelo terrível Conde Kazak
Conde (Count) Kazak: Principal antagonista, líder dos Asas Negras — uma legião de morcegos que atacam o norte. Sua investida causa a destruição de Winter’s Edge e provoca a jornada vingativa de Arlo
Érika: É uma das primeiras aliadas que Arlo encontra em sua jornada. Motivada por sua própria narrativa ligada à luta contra os Asas Negras, ela traz habilidades únicas que ajudam na reconstrução de Winter’s Edge e oferece combate e suporte diferenciados. Sua presença fortalece a equipe em batalhas e missões específicas.
Frey: Um dos pilares do grupo, Frey não é apenas um guerreiro habilidoso, mas também um estrategista com motivações profundamente pessoais. Sua jornada está intrinsecamente ligada à restauração da ordem nas Terras Ermas, e sua expertise em táticas de guerrilha – como emboscadas e incursões rápidas – complementa perfeitamente o estilo metódico de Arlo.
Sistema de Combate Aprimorado e Sobrevivência no Inverno

Tails of Iron 2 expande seu combate meticuloso com um novo sistema de postura que influencia diretamente o fluxo das batalhas. Inimigos e o próprio jogador acumulam dano de equilíbrio ao bloquear ou receber golpes pesados, podendo ficar vulneráveis a ataques críticos quando desestabilizados. Armas agora possuem propriedades únicas – machados quebram guardas, espadas oferecem contra-ataques rápidos, e armas de haste mantêm adversários à distância. O sistema de “parry” foi refinado, com janelas de tempo mais distintas entre diferentes tipos de armas.
O ambiente gélido introduz camadas estratégicas à jogabilidade. Seu personagem precisa gerenciar temperatura corporal através de equipamentos térmicos, fogueiras e consumíveis especiais. Áreas com nevascas intensas reduzem visibilidade e aumentam o gasto de stamina, enquanto lagos congelados podem rachar sob peso excessivo. Alguns inimigos são adaptados ao frio, tornando-se mais perigosos em baixas temperaturas, enquanto outros podem ser enfraquecidos por poções de congelamento.
Bases, Exploração e Alianças

A personalização e a gestão do refúgio são pilares da experiência. O jogador pode expandir seu acampamento, que funciona como base de operações e local de descanso estratégico. Nele, é possível investir em artesanato modular, combinando partes para forjar armas com efeitos únicos, além de preparar refeições que garantem buffs temporários essenciais para enfrentar desafios mais difíceis. Cada melhoria na base — como a forja, a cozinha ou o campo de treinamento — libera novas opções táticas e aprofunda a customização do herói.
A exploração é orgânica e recompensadora, em um mundo interconectado que evolui com as ações do jogador. Novos equipamentos de travessia, como ganchos de escalada e botas especiais para neve profunda, permitem acessar regiões anteriormente bloqueadas. O cenário é dinâmico: pontes podem desabar, cavernas serem bloqueadas por avalanches e tempestades transformar a abordagem em áreas abertas. Um sistema inteligente de “memória de mapa” permite marcar pontos de interesse, incentivando a revisitação de áreas com novas habilidades.
As escolhas narrativas também têm impacto real. Interações com NPCs e decisões durante a campanha influenciam o equilíbrio entre facções rivais, definindo quem será aliado ou inimigo. Companheiros de jornada possuem histórias próprias e sistemas de afinidade: presentear itens, cumprir missões pessoais ou fazer determinadas escolhas nos diálogos pode desbloquear finais alternativos e cenas exclusivas.
Curiosidades

Referências à história medieval real: Os desenvolvedores pesquisaram armaduras e armas medievais autênticas para criar os equipamentos do jogo, misturando elementos históricos com designs fantásticos adaptados aos personagens animais.
O frio afeta até os inimigos: Diferente do primeiro jogo, onde o ambiente era apenas cenográfico, em Whiskers of Winter tanto o jogador quanto os inimigos sofrem com efeitos de congelamento, criando situações táticas inesperadas durante os combates.
Easter eggs do primeiro jogo: Jogadores atentos encontrarão referências emocionantes ao primeiro Tails of Iron, incluindo armas lendárias, personagens secundários retornando e até locais remodelados pelo inverno rigoroso.
Múltiplos finais secretos: Dependendo de suas escolhas com os NPCs e facções, o jogo pode terminar de maneiras radicalmente diferentes, incentivando várias jogatinas para descobrir todos os desfechos possíveis.