Ragnarök Online 2 é a sequência do clássico MMORPG Ragnarök Online, desenvolvido pela Gravity. Ele traz de volta todo o clima de anime e fantasia inspirado na mitologia nórdica, mas com gráficos em 3D e um sistema de classes atualizado. No jogo, você cria seu personagem escolhendo entre raças como os Humanos e os Noels, além de optar por classes diversas (como Espadachins e Magos) que podem evoluir em outras subclasses.
A história se passa no mesmo mundo do primeiro título, porém os mapas são diferentes e há uma linha de história a ser seguida enquanto se joga. As mecânicas de jogo também incluem a possibilidade de “Dual Life”, onde seu personagem pode seguir um ofício secundário (por exemplo, cozinhar) para ajudar no dia a dia da aventura. Há também incentivos à exploração em grupo, com masmorras e combates contra “bosses” que exigem cooperação entre os jogadores.
Apesar de ter passado por várias atualizações e ter enfrentado concorrência de outros jogos online de peso, Ragnarök Online 2 conseguiu público para se manter vivo como MMORPG com atualizações por longos anos. O jogo também foi totalmente atualizado em certo momento, onde sua desenvolvedora ouviu sugestões dos jogadores e tomou boa parte delas como base para tal renovação com o subtítulo “The Legend of the Second”.
Enredo

Séculos após os eventos do Ragnarok original, o mundo de Midgard passou por uma ruptura cósmica chamada Dia do Desespero, causada por Freyja, a deusa do amor e da destruição, que foi corrompida pela inveja e ódio após a adoração humana se voltar exclusivamente para Odin. Buscando vingança, ela liberou o caos sobre o mundo, mas foi detida por um grupo de heróis lendários com a ajuda dos poderes do deus Ymir. Freyja foi selada, mas seu poder deixou cicatrizes profundas no tecido dimensional.
Com a queda dos deuses e o declínio das velhas estruturas imperiais, a humanidade se reorganizou sob a República de Rune-Midgarts, agora reconstruída com base em ciência, magia e cooperação entre raças. Contudo, a paz seria temporária. Surgem fendas dimensionais misteriosas conhecidas como Dimensional Cracks, de onde brotam monstros corrompidos por uma energia sombria conhecida como Darkness of Despair.
Como aventureiro, o jogador entra nesse mundo em transformação, explorando regiões afetadas pelas distorções dimensionais, ajudando a reconstruir vilarejos destruídos e investigando o retorno de Freyja por trás de eventos sobrenaturais. Elementos de política, guerra, magia antiga e biotecnologia se misturam conforme os segredos de Ymir, do Éden e dos planos paralelos são revelados.
Sistema de Classes e Jobs
Em Ragnarok Online 2: The Legend of the Second, o jogador não começa como Novice, como era no RO1. Aqui, já no início da jornada, é possível escolher entre cinco classes principais, cada uma com seu estilo próprio. Ao chegar no nível 25 de job, você pode especializar sua classe em uma das duas ramificações disponíveis. Abaixo, veja o comparativo:
Classe Inicial | Descrição rápida | Evoluções (Job 25) | Função no grupo |
---|---|---|---|
Swordsman | Lutador corpo a corpo com alta resistência | Knight (tank) / Warrior (off-tank/DPS) | Defesa ou dano físico de curta distância |
Thief | Ágil e evasivo, foca em dano rápido | Rogue (controle) / Assassin (DPS puro) | Dano, furtividade, debuffs |
Archer | Especialista em combate à distância | Ranger (precisão) / Beastmaster (usa pets) | Dano à distância, suporte com pets |
Magician | Magias elementais de alto dano | Wizard (dano em área) / Sorcerer (controle/buffs) | Magia ofensiva ou suporte mágico |
Acolyte | Classe de suporte focada em cura e buffs | Priest (cura total) / Monk (melee com suporte) | Cura, proteção ou dano com suporte |
Raça Alternativa: Noel
Diferente dos humanos, os personagens da raça Noel têm uma linha de classes própria:
Classe Inicial | Evoluções | Estilo de Jogo |
---|---|---|
Alter | Crescentia / Soulmaker | Magia sombria e suporte psíquico |
- Crescentia usa maldições e habilidades de área para controlar o campo.
- Soulmaker atua como uma espécie de psicólogo mágico, com buffs mentais, escudos e cura.
Sistema Dual-Life

O sistema Dual Life de Ragnarok Online 2 é uma das maiores inovações em relação ao RO1. Ele permite que cada personagem escolha uma profissão de vida paralela, que não está ligada ao combate direto, mas sim à produção de itens, suporte econômico e até auto-sustentação do personagem.
Enquanto no RO1 você precisava criar um Merchant para vender e forjar, em RO2 qualquer classe (como Mago ou Guerreiro) pode também ser um Chef, Alquimista, Ferreiro ou Artesão. Isso cria uma dinâmica em que você vive duas vidas: uma como aventureiro e outra como trabalhador especializado.
Cada profissão possui sua própria árvore de habilidades e sistema de progressão. Por exemplo:
- Chef: cria comidas que aumentam atributos e curam, sendo essenciais em dungeons e PvP.
- Alquimista: produz poções e elixires raros, além de materiais alquímicos.
- Blacksmith: forja armas, especialmente para classes físicas, e pode aprimorar equipamentos.
- Artisan: confecciona roupas, acessórios e itens de uso geral.
O interessante é que essas profissões continuam produzindo mesmo quando você está offline, em um sistema de trabalho automatizado. Ou seja, você pode “designar” o personagem para fabricar itens enquanto estiver desconectado — o que aproxima o jogo de uma simulação de vida.
Mapa do Jogo

O mundo de Ragnarok 2 é dividido em áreas interconectadas, cada uma com uma identidade visual e narrativa próprias:
- Prontera: capital central, base para novos jogadores e hub principal.
- South Plain: vasto campo verde com áreas de pesca, agricultura e mineração.
- Divided Plains: área instável com fortes influências mágicas e zonas de conflito.
- Verta Delta & Alberta: regiões costeiras com forte presença comercial e ameaças marítimas.
- Abandoned Lab: uma dungeon que mistura ficção científica com terror biológico.
- Culvert of Abyss & Temple of the Sea God: masmorras para grupos experientes com chefes complexos e mecânicas de grupo.
O jogo também oferece eventos climáticos dinâmicos e variações de tempo (dia/noite), que afetam spawns de monstros e quests.
Sistema de Cartas e Equipamentos
O tradicional sistema de cartas foi reformulado:
- Agora são vinculadas ao personagem, não ao equipamento.
- Existem raridades: Bronze, Silver e Gold.
- Jogadores podem combinar 5 cartas do mesmo tipo para gerar cartas especiais.
- Ao exceder o limite de cartas equipadas, é preciso descartar uma para trocar.
Equipamentos possuem níveis, aprimoramentos (refinamentos) e encantamentos, com sockets e upgrade que influenciam o desempenho em PvE e PvP.
Pets e Montaria

Em RO2, os pets funcionam de forma diferente do que era visto no primeiro Ragnarok. Aqui, eles não participam diretamente dos combates, mas oferecem bônus passivos que podem influenciar sua performance em batalha.
Os pets são obtidos por meio do sistema de DNA. Durante as batalhas, certos monstros deixam cair fragmentos de DNA. Quando você reúne todos os fragmentos de um mesmo monstro, pode combiná-los e transformá-lo em um pet. Isso torna a captura uma experiência parecida com colecionismo e progressão.
Cada pet oferece um tipo diferente de buff — como aumento de HP, velocidade de ataque ou resistência — e sua eficácia pode variar dependendo da sua classe e estilo de jogo. Eles também possuem níveis e podem ser melhorados para oferecer bônus maiores. O visual dos pets também varia bastante, desde criaturas fofas até monstros ameaçadores, o que também estimula o apelo estético.
Já as montarias servem principalmente para locomoção mais rápida pelo mundo aberto. Elas estão disponíveis para todas as classes e podem ser obtidas via quests, eventos ou pela loja de itens do jogo.
Diferente de alguns MMOs modernos, não é possível lutar montado em RO2. O personagem precisa desmontar para entrar em combate. No entanto, as montarias são extremamente úteis para se deslocar entre regiões, especialmente em mapas maiores e mais abertos.
PvP e Dungeons

O sistema de PvP em RO2 oferece várias formas de confrontos entre jogadores, tanto em ambientes controlados quanto em áreas abertas.
- Coliseu: é a arena oficial do jogo. Nele, até 6 jogadores entram em uma partida “todos contra todos” e ganham pontos por derrotar oponentes. Ao fim do tempo, os melhores colocados recebem recompensas.
- Guild Wars (WoE): embora menos frequente que no RO1, também existem modos de guerra entre guildas, com disputas por castelos e território.
- Mapas PvP: algumas regiões liberam o PvP aberto, permitindo que jogadores se enfrentem fora das arenas, mas isso depende do servidor e da política de zona.
O PvP em RO2 é mais estratégico e cadenciado do que no RO1, com maior foco em posicionamento, sinergia de habilidades e uso de buffs — em parte por conta dos tempos de recarga das skills e do sistema de combos.
As dungeons são um dos focos principais do PvE no RO2. Elas são instâncias cooperativas onde times de até 5 jogadores enfrentam monstros, resolvem mecânicas e desafiam chefes com habilidades especiais.
- As masmorras são divididas por nível e dificuldade. Algumas são voltadas para iniciantes, outras exigem equipamentos melhores e coordenação de grupo.
- Existem também Hard Modes, que aumentam o desafio e dão recompensas melhores — incluindo equipamentos raros, montarias e cartas.
- Já as raids são batalhas contra chefes de mundo ou instâncias de alta dificuldade, onde guildas inteiras se unem para derrotar inimigos extremamente poderosos. Essas lutas exigem planejamento, divisão de papéis e timing perfeito nas habilidades.
Além disso, o sistema de loot em dungeons permite divisão de recompensas e incentiva o farming por gear específico, criando um ciclo saudável de progressão.
Sistema Técnico e Motor Gráfico
Ragnarok 2 foi desenvolvido utilizando a Unreal Engine 2.5, um motor gráfico da Epic Games que, embora mais antigo em comparação aos padrões atuais, representou um salto significativo em relação ao visual 2.5D do primeiro Ragnarok Online. Com essa tecnologia, o jogo adotou um ambiente completamente 3D, com modelagem tridimensional para personagens, monstros e mapas, além de efeitos de iluminação, sombra e partículas mais elaborados.
A Unreal Engine 2.5 permitiu implementar mecânicas mais complexas, como animações suaves, movimentação fluida em oito direções, câmeras dinâmicas e maior variedade de expressões faciais e visuais nos personagens. Além disso, o motor facilitou a criação de mapas verticais e zonas com múltiplos andares e transições mais imersivas — algo difícil de alcançar no motor próprio e limitado usado em Ragnarok Online 1.
O jogo também trouxe um sistema de física mais realista, permitindo interações ambientais como áreas com obstáculos, zonas com efeito climático (neve, chuva), e até puzzles dentro das dungeons. Os modelos dos personagens são estilizados em cell shading, mantendo a identidade visual anime-like do universo de Ragnarok, mas com muito mais detalhe e profundidade.
Em termos técnicos, RO2 também introduziu:
- Interface redesenhada, mais intuitiva e adaptável.
- Renderização por shader, dando brilho e textura mais realistas aos objetos.
- Áudio 3D posicional, aprimorando a ambientação sonora com efeitos espaciais.
- Compatibilidade com DirectX 9.0c, otimizando o desempenho em máquinas da época.