Call of Duty é um jogo de tiro em que a ação é vista pelos olhos do soldado, desenvolvido pela Infinity Ward e lançado pela Activision para PC em outubro de 2003. Suas 24 missões alternam combatentes americanos, britânicos e soviéticos durante a Segunda Guerra Mundial e colocam cada protagonista ao lado de companheiros que avançam, ocupam posições e combatem ao redor dele.
Quando a campanha troca de país, mudam também a unidade e o armamento disponíveis. Para não se afastar dos companheiros, o jogador consulta a bússola, escolhe quanto do corpo expor ao mirar e procura kits médicos depois de receber dano, ligando o avanço do pelotão às decisões tomadas atrás de cada cobertura.
O pelotão ocupa coberturas e a bússola mantém o grupo reunido

Os aliados correm até coberturas, atiram contra ameaças visíveis e ajudam soldados feridos enquanto a missão desloca o grupo. Um marcador na bússola identifica o líder que precisa ser acompanhado, e a mesma interface aponta a direção do objetivo quando edifícios, fumaça ou fogo cruzado escondem o restante da unidade.
Explosões próximas podem produzir shellshock, um efeito temporário que altera som e imagem e dificulta a orientação. Quando a percepção volta, a bússola permite localizar novamente o objetivo e os integrantes importantes, ajudando o jogador a reencontrar o caminho seguido pelo pelotão.
Mira, postura e kits médicos definem quanto risco cabe em cada avanço
Mirar pela alça aumenta a precisão e aproxima levemente a visão, mas reduz o movimento e deixa menos espaço periférico para perceber outro inimigo. Agachar, deitar ou inclinar o corpo atrás de uma parede completa essa escolha, porque cada postura diminui a área exposta sem fazer a cobertura bloquear automaticamente todos os disparos.
| Recurso | Vantagem imediata | Limite que permanece |
|---|---|---|
| Mirar pela alça | Aumenta a precisão e aproxima a visão. | Reduz o movimento e o que pode ser visto dos lados. |
| Agachar ou deitar | Diminui a parte do corpo exposta. | Exige uma cobertura adequada à posição. |
| Inclinar o corpo | Permite observar além de uma quina. | Ainda deixa parte do soldado ao alcance do fogo. |
| Kit médico | Recupera vida depois do dano. | Precisa ser encontrado e não aparece como ajuda extra na dificuldade mais alta. |
A vida não se recupera sozinha, portanto o dano permanece até que o jogador encontre um kit médico. Os kits pequenos, médios e grandes restauram quantidades diferentes, enquanto Veteran, o nível de dificuldade mais alto, retira os kits adicionais e torna mais arriscado abandonar uma posição segura depois de receber um tiro.
Martin, Evans e Alexei atravessam três frentes da guerra

Joe Martin atua com a 101ª Divisão Aerotransportada dos Estados Unidos, Jack Evans integra a 6ª Divisão Aerotransportada britânica e Alexei começa como recruta soviético em Stalingrado. A troca de personagem também muda quem comanda o grupo, quais armas aparecem e que tipo de terreno separa a unidade de seu objetivo.
A infiltração britânica leva Evans ao interior de um navio alemão, enquanto Alexei atravessa o Volga sob bombardeio antes do combate urbano em Stalingrado. A mudança de frente troca tanto o terreno quanto a quantidade de soldados ao redor do protagonista, passando de uma operação fechada dentro da embarcação para a chegada soviética a uma cidade em guerra.
No multijogador, cada modo muda qual equipe precisa avançar

O multijogador reúne até 32 pessoas na mesma partida pela internet ou por uma rede local. Em vez de repetir um único confronto, cada modo determina qual equipe precisa avançar, qual deve defender e o que faz esses papéis mudarem durante a rodada.
Em Search and Destroy, uma equipe tenta destruir um alvo antes que o tempo acabe, enquanto a outra procura impedir o ataque. Já em Behind Enemy Lines, o grupo de Aliados começa menor e muda durante a partida, pois o jogador do Eixo que elimina um aliado troca de lado com ele.
Mais de vinte veteranos de Allied Assault fundaram a Infinity Ward
A Infinity Ward nasceu em 2002 e fez de Call of Duty seu primeiro jogo. Mais de vinte integrantes do novo estúdio haviam trabalhado em Medal of Honor: Allied Assault, inclusive profissionais que ocuparam funções de liderança na produção anterior.
| Data | Movimento |
|---|---|
| 20 de maio de 2002 | A Infinity Ward foi fundada. |
| Maio de 2002 | A Activision comprou 30% do estúdio. |
| 30 de outubro de 2003 | A Activision adquiriu os 70% restantes. |
A Activision comprou sua participação inicial enquanto o primeiro projeto estava em produção e adquiriu a parcela restante um dia depois do lançamento norte-americano. A Infinity Ward se tornou uma subsidiária integral quando Call of Duty acabava de chegar às lojas, antes de a franquia estar consolidada.
Michael Giacchino compôs a trilha, com Jason Statham e Giovanni Ribisi nas vozes
O manual publicado com Call of Duty credita Michael Giacchino pela música original e inclui Jason Statham e Giovanni Ribisi no elenco de vozes. Os três nomes aparecem no livreto do primeiro jogo, antes que a série tivesse se transformado numa franquia anual de grandes produções.
United Offensive e Call of Duty Classic prolongaram o jogo em formatos diferentes
Call of Duty: United Offensive acrescentou conteúdo à versão de PC em 2004, enquanto Call of Duty Classic levou a campanha de 2003 ao Xbox 360 e ao PlayStation 3 seis anos depois. A primeira obra é uma expansão e a segunda relança a campanha original em outros consoles.
| Ano | Produto | O que mudou |
|---|---|---|
| 2003 | Call of Duty | A campanha original chegou ao PC. |
| 2004 | United Offensive | Uma expansão acrescentou conteúdo à versão de PC. |
| 2009 | Call of Duty Classic | O relançamento levou a campanha ao Xbox 360 e ao PlayStation 3. |
Segundo o relatório anual de 2004 da Activision, Call of Duty liderou as vendas de PC nos Estados Unidos durante a temporada de fim de ano de 2003. Esse resultado foi registrado antes da expansão e do relançamento, quando postura, kits, bússola e companheiros já mantinham o jogador como parte de uma unidade.