Call of Duty: Modern Warfare 4 é um jogo de tiro em primeira pessoa, portanto a ação aparece pelos olhos do soldado controlado. Desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision, ele tem lançamento anunciado para 23 de outubro de 2026 no PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2.

A campanha acompanha uma invasão da península coreana pelo olhar de um jovem esquadrão sul-coreano e também segue uma operação clandestina de Price. Nas partidas online, equipes se enfrentam em mapas tradicionais ou num campo que muda de forma. Já DMZ funciona como uma expedição compartilhada em que sair vivo permite levar recursos para a tentativa seguinte.

Park, Jay, Cho e Moon tentam agir como uma unidade durante a invasão

Soldado sul-coreano segura um rifle diante de um edifício em chamas
O esquadrão combate em uma cidade sitiada.

Park, Jay, Cho e Moon são jovens sul-coreanos convocados para o serviço militar e enviados a uma frente atingida pela invasão. Em vez de apresentar o grupo como uma equipe pronta, a campanha acompanha soldados que ainda precisam aprender a confiar uns nos outros enquanto recebem ordens e atravessam ataques de grande escala.

Os fuzileiros norte-americanos West e Dunn se juntam ao esquadrão e ajudam em tarefas como reconhecimento, condução de um veículo anfíbio e coordenação do apoio aéreo. Em outra frente da mesma crise, Price conduz uma missão não autorizada enquanto é perseguido. A mudança de frente permite alternar combate a pé, veículos e operações menores enquanto os dois grupos atuam no mesmo conflito.

Escalar e se pendurar abre caminhos acima das ruas e trincheiras

Soldados avançam abaixados sobre uma superfície elevada durante um confronto
O avanço continua em diferentes alturas.

O jogador pode escalar obstáculos, ficar pendurado numa borda e saltar para outro nível sem guardar a arma. Essas ações permitem procurar uma entrada acima do chão, observar a área antes de aparecer por inteiro ou evitar uma passagem mais exposta.

A campanha usa essa liberdade em lugares muito diferentes. Na Coreia, ela aparece entre trincheiras, veículos blindados e apoio aéreo, enquanto Nova York concentra confrontos a curta distância. Paris sustenta uma perseguição de carros e Mumbai abriga uma operação noturna da força especial britânica SAS. Nas partidas online, procurar outra altura fica ainda menos previsível quando o próprio campo muda de forma.

Kill Block muda paredes e coberturas entre uma partida e outra

Dois operadores armados avançam por uma rua ao lado de um veículo
Cada configuração altera rotas e coberturas.

Kill Block é um campo de treinamento dividido em três grandes partes móveis, chamadas Slabs. Uma fica no centro e duas ocupam as laterais. Antes de algumas partidas e entre certas rodadas, motores reposicionam essas partes e criam mais de quinhentas combinações, de modo que uma parede ou passagem conhecida pode não estar no mesmo lugar no confronto seguinte.

Cada formato muda o tamanho da disputa e a estabilidade do campo.
FormatoComo funcionaO que muda para a equipe
Kill Block com 3 de cada ladoUsa uma montagem compacta das partes móveis.Paredes, alturas e passagens podem mudar entre rodadas.
Kill Block com 10 de cada ladoAbre uma combinação maior do campo.Mais jogadores precisam reconhecer as novas rotas ao mesmo tempo.
Mapas tradicionaisDoze campos recebem seis jogadores de cada lado.As rotas permanecem no mesmo lugar durante a partida.
Grande GuerraLeva o combate a áreas extensas com veículos.A distância e os blindados pesam mais na travessia.

Algumas partes de Kill Block recuperam trechos de três mapas anteriores da série, chamados Crash, Storage Town e Shoot House, enquanto outras simulam chuva ou neve. Quem preferir aprender um campo que não se transforma ainda encontra os doze mapas tradicionais, arenas menores e áreas de Grande Guerra com veículos.

Gunny sugere uma arma para perto, média distância ou longe

Antes de uma partida, o jogador escolhe a arma, os equipamentos e as recompensas que pretende liberar ao eliminar adversários sem morrer. Para quem não quer montar tudo peça por peça, o assistente Gunny sugere uma configuração para combate próximo, média distância ou tiros de longe usando apenas os acessórios já liberados.

A sugestão não fecha a escolha, pois qualquer peça pode ser trocada e a arma também pode ser montada do zero. Depois de usar bastante o mesmo modelo, o jogador libera uma melhoria final chamada Apex Attachment, capaz de mudar a velocidade de manuseio, a forma do disparo, a facilidade de permanecer escondido ou a maneira como aquela arma ajuda a equipe.

Sair vivo de Hajin preserva recursos para a incursão seguinte

Três operadores observam a cidade de Hajin sob chuva e neblina
Hajin reúne clima e rotas de extração.

DMZ envia uma pessoa sozinha ou uma equipe à zona de exclusão de Hajin para cumprir missões, recuperar tecnologia e encontrar uma saída. Outros jogadores circulam pelo mesmo mapa e podem ajudar, atacar ou trair. Por isso, encontrar algo valioso cria uma decisão simples e tensa entre procurar mais recursos ou tentar escapar antes de perder tudo.

Os recursos retirados de Hajin são levados a um quartel usado entre as incursões, chamado Forward Operating Base. Ali, os materiais melhoram diferentes áreas de trabalho, e cada operador conserva sua própria mochila, seus equipamentos e suas características. Desse modo, um pode ser preparado para confrontos e outro para buscar dinheiro ou materiais.

Receitas e ingredientes encontrados em Hajin podem virar coletes e outros equipamentos numa impressora 3D, enquanto o dinheiro enviado ao quartel paga a montagem de armas. Morrer ainda pode levar o que estava sendo carregado, mas a experiência conquistada, as receitas aprendidas e as melhorias do quartel permanecem para a tentativa seguinte.

Quanto maior a ameaça em Hajin, mais pesada fica a perseguição

A presença inimiga em Hajin cresce quando a equipe provoca barulho e entra em muitos confrontos. Um marcador de estrelas mostra o tamanho da ameaça e, conforme ele sobe, soldados mais resistentes chegam de helicóptero ou por estrada. Continuar chamando atenção pode colocar veículos blindados e aeronaves no encalço dos jogadores.

Quem entra sem companhia recebe um torniquete que permite levantar uma vez depois de cair, caso não tenha outro recurso de recuperação. A segunda chance não apaga o erro, pois o personagem retorna ferido e ainda precisa encontrar curativo ou kit médico. Um aviso de detecção também mostra quando um inimigo está prestes a perceber sua presença e oferece alguns instantes para recuar.

Chuva forte, neblina e objetivos militares que mudam de lugar completam essa incerteza. Delegacia, prisão, base militar e áreas atingidas por radiação podem ter portas fechadas ou passagens subaquáticas, portanto a melhor rota de fuga nem sempre será a mesma numa nova entrada em Hajin.

De um produto na prateleira aos quilômetros reconstruídos de Paris

Operadores trocam tiros durante uma perseguição de carros em Paris
Paris foi reconstruída por quilômetros.

A equipe consultou profissionais de origem coreana para revisar desde as falas dos soldados até placas e objetos dos cenários. Segundo o diretor narrativo Jeff Negus, o elenco falava coreano e contou com um treinador que orientava pronúncia, escolha de palavras e a maneira de cada personagem se expressar.

A revisão chegou ao estoque de uma loja de conveniência mostrada no trailer. Durante uma das consultas, alguém apontou que um produto à base de peixe estava na seção errada, e a equipe reposicionou o item para aproximar o ambiente de uma loja encontrada no país.

Os atores também passaram por testes para verificar como funcionavam juntos e gravaram rosto, voz e movimentos ao mesmo tempo, com liberdade para trocar uma fala escrita quando surgia uma interação melhor. Nos cenários, a escala aumentou do trecho de Amsterdã reproduzido em Call of Duty: Modern Warfare II (2022) para quilômetros de Paris construídos em torno de uma perseguição.

Kill Block estreou ao lado de um veículo da Aston Martin em tamanho real

Público fotografa o Aston Martin Dreadnought em tamanho real na Fanatics Fest
O Dreadnought estreou na Fanatics Fest.

Durante quatro dias de julho de 2026, a Fanatics Fest de Nova York permitiu que o público experimentasse Kill Block pela primeira vez em partidas com dez jogadores de cada lado. A feira também exibiu o Dreadnought, veículo tático concebido pela Aston Martin com a Infinity Ward e construído em tamanho real para o evento.

  • Dreadnought. O conceito combina blindagem, tração nas quatro rodas e motor V12. Sua versão virtual poderá ser encontrada em DMZ e Call of Duty: Warzone.
  • Objetos da feira. A área chamada Armory reuniu produtos limitados, figuras colecionáveis, máscaras de tecido inspiradas no personagem Ghost, códigos de acesso ao teste do jogo e outras recompensas do evento.
  • Camuflagem numerada. Os primeiros cem mil compradores da pré-venda que completassem um desafio em Call of Duty: Black Ops 7 receberiam um número individual para exibir depois nas armas de Modern Warfare 4.
  • Vault Edition. A edição digital mais completa reúne oito visuais de personagens, cinco armas especiais, acesso a uma temporada do pacote de recompensas BlackCell e uma vantagem inicial em DMZ.

O trabalho fora da Infinity Ward também alcança as plataformas. A Beenox cuida da versão de PC e a Digital Legends prepara uma edição própria para Nintendo Switch 2, enquanto outros estúdios da Activision apoiam o lançamento. Assim, a apresentação do jogo se estende da campanha e dos mapas a uma feira, um automóvel real e equipes dedicadas a aparelhos diferentes.