Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) é um jogo de tiro no qual a ação é vista pelos olhos do soldado controlado. Desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision em 10 de novembro de 2009 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, ele continua Call of Duty 4: Modern Warfare e leva parte da guerra ao território dos Estados Unidos.
O jogo oferece três experiências separadas. A campanha acompanha soldados em diferentes frentes de uma crise global, Special Ops reúne missões curtas para uma ou duas pessoas e o multiplayer é a parte em que equipes de jogadores enfrentam umas às outras. O que é conquistado em uma delas não avança as outras duas.
A campanha alterna soldados quando a guerra alcança os Estados Unidos

A Task Force 141 reúne soldados de diferentes países num grupo voltado a operações internacionais. Gary “Roach” Sanderson participa de suas missões ao lado de Soap MacTavish e Ghost. Quando o conflito chega às cidades norte-americanas, a campanha muda para James Ramirez e os Rangers, tropa do Exército dos Estados Unidos que tenta conter a invasão.
Robert Bowling, da Infinity Ward, explicou antes do lançamento que essa troca de personagem permitia mostrar a mesma crise por frentes diferentes. O jogador não recebe a guerra inteira pelos olhos de um único herói e passa de operações pequenas e silenciosas a batalhas abertas em cidades invadidas.
Na neve, uma missão passa da escalada à fuga de moto de neve

Em uma das operações iniciais na neve, o jogador escala um paredão de gelo, atravessa uma base tentando não chamar atenção e depois foge numa moto de neve. A mesma missão muda de ritmo sem apresentar cada trecho como uma fase separada, pois a infiltração prepara a perseguição que vem depois.
Outras partes da campanha usam mergulho, visão térmica, armas instaladas em veículos e áreas mais abertas quando a situação pede outra forma de aproximação. Esses recursos pertencem a momentos específicos da história. Special Ops reaproveita situações de combate sem obrigar o jogador a seguir uma campanha inteira.
Special Ops transforma trechos curtos em desafios para uma ou duas pessoas

Special Ops reúne cerca de duas dúzias de missões independentes que podem ser enfrentadas a sós ou por uma dupla, tanto pela internet quanto com duas pessoas no mesmo aparelho, cada uma usando sua parte da tela. Cada desafio possui uma meta própria, e bons resultados liberam novos conjuntos de missões mais difíceis.
As tarefas incluem corrida de moto de neve, desarme de bombas e defesa com uma torre automática. A dificuldade maior não muda apenas a resistência dos inimigos, pois eles atacam com mais agressividade e algumas rotas oferecem menos proteção, obrigando a dupla a rever como atravessa o mesmo lugar.
| Parte do jogo | Como funciona | O que encerra a tentativa |
|---|---|---|
| Campanha | Missões em sequência com troca de personagem. | Cumprir a tarefa e seguir para a próxima operação. |
| Special Ops | Desafios isolados para uma ou duas pessoas. | Completar a meta da missão e tentar um resultado melhor. |
| Multiplayer | Partidas entre equipes com armas e vantagens preparadas. | Alcançar a pontuação ou cumprir o objetivo da disputa. |
Concluir uma missão de Special Ops não libera equipamento no multiplayer nem avança a campanha. Nas partidas competitivas, cada pessoa monta seu próprio conjunto de armas e vantagens antes do confronto.
Antes da partida, o jogador monta a arma e escolhe três vantagens

No multiplayer, a classe é o conjunto preparado antes da partida. Ela reúne arma principal, arma secundária, granadas, outro equipamento e três vantagens que mudam o comportamento do soldado. Uma delas pode aumentar a velocidade, enquanto outra ajuda a resistir a explosões ou reduz a sequência necessária para receber apoio.
As vantagens recebem uma versão Pro depois que o jogador cumpre desafios ligados ao seu uso e passam a oferecer um segundo benefício. Já a opção chamada Bling permite instalar dois acessórios na mesma arma. Assim, uma pessoa pode combinar escudo e proteção para defender uma posição, enquanto outra escolhe velocidade para correr até uma bandeira.
Ficar vivo libera apoio e perder várias vezes concede ajuda temporária

Antes do confronto, cada pessoa também escolhe recompensas que serão liberadas se eliminar adversários sem morrer. O jogo chama essa sequência de Killstreak. Permanecer vivo por mais tempo pode trazer um avião de reconhecimento, um míssil guiado ou um helicóptero para apoiar a equipe.
A Deathstreak funciona no sentido contrário e oferece uma ajuda temporária depois de várias derrotas seguidas. Bowling explicou que a intenção era dar uma oportunidade a quem estava em desvantagem sem manter o auxílio disponível o tempo todo para quem já conseguia permanecer vivo e conquistar as recompensas maiores.
A Infinity Ward convidou jogadores para tentar quebrar os mapas

Integrantes da comunidade Map Monkeys foram levados ao estúdio para explorar as arenas competitivas e procurar caminhos, esconderijos ou posições que não deveriam estar acessíveis. Robert Bowling contou que essas pessoas experimentavam rotas e movimentos até encontrar falhas antes que o público pudesse usá-las nas partidas.
A Infinity Ward também refez a tecnologia gráfica usada para mostrar os cenários. Segundo Vince Zampella, a mudança permitiu criar áreas maiores, superfícies mais nítidas, mais detritos e iluminação mais detalhada. Perto do lançamento, quem não estava corrigindo problemas ajudava a testar e equilibrar o multiplayer.
Lorne Balfe escreveu 17 faixas e Hans Zimmer assinou o tema principal

O álbum de Modern Warfare 2 possui dezessete faixas, mas Hans Zimmer não compôs sozinho toda a música do jogo. Lorne Balfe escreveu a trilha usada ao longo da campanha, enquanto Zimmer criou o tema principal e cuidou da produção musical executiva.
O trabalho marcou a estreia de Zimmer em um videogame e chegou às lojas digitais em 1º de junho de 2010. A capa do álbum e o comunicado da Activision registram a mesma divisão entre o tema criado por Zimmer e as demais faixas compostas por Balfe.
A edição de colecionador trouxe óculos funcionais e um suporte em forma de cabeça

A edição especial chamada Hardened Edition colocou o jogo numa caixa de metal, incluiu o livro de arte Behind the Lines e trouxe um código para baixar Call of Duty Classic. A versão mais cara, chamada Prestige Edition, acrescentou óculos de visão noturna que realmente funcionavam e um suporte numerado moldado como a cabeça de Soap MacTavish, um dos soldados da campanha.
O lançamento teve eventos à meia-noite de Sydney a Nova York, e a Activision informou que mais de dez mil lojas dos Estados Unidos abriram nesse horário. A presença do jogo também se estendeu a um console temático, uma série em quadrinhos, dois pacotes de mapas e uma remasterização lançada anos depois.
- Console limitado. A edição especial do Xbox 360 trouxe disco rígido de 250 GB, dois controles sem fio, fone com microfone e uma cópia padrão do jogo.
- Quadrinhos. A WildStorm lançou a primeira de seis edições de Modern Warfare 2: Ghost em 11 de novembro de 2009, com roteiro de David Lapham e arte de Kevin West.
- Mapas adicionais. Stimulus Package e Resurgence Package acrescentaram cinco arenas competitivas cada um, misturando locais novos e retornos de Call of Duty 4: Modern Warfare.
- Cinco dias de vendas. A Activision estimou uma receita mundial de aproximadamente US$ 550 milhões no período e identificou o cálculo como uma estimativa interna.
- Campanha remasterizada. A Beenox refez a campanha em alta definição para Modern Warfare 2 Campaign Remastered, lançado em 2020 sem o multiplayer e sem Special Ops.
Nem todo lançamento posterior reuniu as três experiências de 2009. A remasterização de 2020 ficou apenas com a campanha, os mapas adicionais serviram ao multiplayer original e Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, lançado para Nintendo DS no mesmo dia do jogo principal, era uma obra separada. Quem procurava Special Ops junto do multiplayer ainda precisava da versão original.