Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) é um jogo de tiro no qual a ação é vista pelos olhos do soldado controlado. Desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision em 10 de novembro de 2009 para PC, PlayStation 3 e Xbox 360, ele continua Call of Duty 4: Modern Warfare e leva parte da guerra ao território dos Estados Unidos.

O jogo oferece três experiências separadas. A campanha acompanha soldados em diferentes frentes de uma crise global, Special Ops reúne missões curtas para uma ou duas pessoas e o multiplayer é a parte em que equipes de jogadores enfrentam umas às outras. O que é conquistado em uma delas não avança as outras duas.

A campanha alterna soldados quando a guerra alcança os Estados Unidos

Soldado dos Rangers avança enquanto helicópteros sobrevoam uma cidade
Rangers avançam sob apoio de helicópteros.

A Task Force 141 reúne soldados de diferentes países num grupo voltado a operações internacionais. Gary “Roach” Sanderson participa de suas missões ao lado de Soap MacTavish e Ghost. Quando o conflito chega às cidades norte-americanas, a campanha muda para James Ramirez e os Rangers, tropa do Exército dos Estados Unidos que tenta conter a invasão.

Robert Bowling, da Infinity Ward, explicou antes do lançamento que essa troca de personagem permitia mostrar a mesma crise por frentes diferentes. O jogador não recebe a guerra inteira pelos olhos de um único herói e passa de operações pequenas e silenciosas a batalhas abertas em cidades invadidas.

Na neve, uma missão passa da escalada à fuga de moto de neve

Equipe armada avança entre neve, contêineres e um veículo
Neve e visibilidade mudam a aproximação.

Em uma das operações iniciais na neve, o jogador escala um paredão de gelo, atravessa uma base tentando não chamar atenção e depois foge numa moto de neve. A mesma missão muda de ritmo sem apresentar cada trecho como uma fase separada, pois a infiltração prepara a perseguição que vem depois.

Outras partes da campanha usam mergulho, visão térmica, armas instaladas em veículos e áreas mais abertas quando a situação pede outra forma de aproximação. Esses recursos pertencem a momentos específicos da história. Special Ops reaproveita situações de combate sem obrigar o jogador a seguir uma campanha inteira.

Special Ops transforma trechos curtos em desafios para uma ou duas pessoas

Esquadrão desembarca de um helicóptero com armas preparadas
O cooperativo distribui funções entre parceiros.

Special Ops reúne cerca de duas dúzias de missões independentes que podem ser enfrentadas a sós ou por uma dupla, tanto pela internet quanto com duas pessoas no mesmo aparelho, cada uma usando sua parte da tela. Cada desafio possui uma meta própria, e bons resultados liberam novos conjuntos de missões mais difíceis.

As tarefas incluem corrida de moto de neve, desarme de bombas e defesa com uma torre automática. A dificuldade maior não muda apenas a resistência dos inimigos, pois eles atacam com mais agressividade e algumas rotas oferecem menos proteção, obrigando a dupla a rever como atravessa o mesmo lugar.

Cada parte tem seu próprio objetivo.
Parte do jogoComo funcionaO que encerra a tentativa
CampanhaMissões em sequência com troca de personagem.Cumprir a tarefa e seguir para a próxima operação.
Special OpsDesafios isolados para uma ou duas pessoas.Completar a meta da missão e tentar um resultado melhor.
MultiplayerPartidas entre equipes com armas e vantagens preparadas.Alcançar a pontuação ou cumprir o objetivo da disputa.

Concluir uma missão de Special Ops não libera equipamento no multiplayer nem avança a campanha. Nas partidas competitivas, cada pessoa monta seu próprio conjunto de armas e vantagens antes do confronto.

Antes da partida, o jogador monta a arma e escolhe três vantagens

Soldado segura um rifle com mira e camuflagem
A preparação combina arma, acessório e vantagem.

No multiplayer, a classe é o conjunto preparado antes da partida. Ela reúne arma principal, arma secundária, granadas, outro equipamento e três vantagens que mudam o comportamento do soldado. Uma delas pode aumentar a velocidade, enquanto outra ajuda a resistir a explosões ou reduz a sequência necessária para receber apoio.

As vantagens recebem uma versão Pro depois que o jogador cumpre desafios ligados ao seu uso e passam a oferecer um segundo benefício. Já a opção chamada Bling permite instalar dois acessórios na mesma arma. Assim, uma pessoa pode combinar escudo e proteção para defender uma posição, enquanto outra escolhe velocidade para correr até uma bandeira.

Ficar vivo libera apoio e perder várias vezes concede ajuda temporária

Soldado observa um helicóptero por uma mira óptica
Helicópteros entram entre as recompensas escolhidas.

Antes do confronto, cada pessoa também escolhe recompensas que serão liberadas se eliminar adversários sem morrer. O jogo chama essa sequência de Killstreak. Permanecer vivo por mais tempo pode trazer um avião de reconhecimento, um míssil guiado ou um helicóptero para apoiar a equipe.

A Deathstreak funciona no sentido contrário e oferece uma ajuda temporária depois de várias derrotas seguidas. Bowling explicou que a intenção era dar uma oportunidade a quem estava em desvantagem sem manter o auxílio disponível o tempo todo para quem já conseguia permanecer vivo e conquistar as recompensas maiores.

A Infinity Ward convidou jogadores para tentar quebrar os mapas

Mergulhadores com equipamentos detalhados avançam sob a água
Áreas maiores receberam mais luz e detalhes.

Integrantes da comunidade Map Monkeys foram levados ao estúdio para explorar as arenas competitivas e procurar caminhos, esconderijos ou posições que não deveriam estar acessíveis. Robert Bowling contou que essas pessoas experimentavam rotas e movimentos até encontrar falhas antes que o público pudesse usá-las nas partidas.

A Infinity Ward também refez a tecnologia gráfica usada para mostrar os cenários. Segundo Vince Zampella, a mudança permitiu criar áreas maiores, superfícies mais nítidas, mais detritos e iluminação mais detalhada. Perto do lançamento, quem não estava corrigindo problemas ajudava a testar e equilibrar o multiplayer.

Lorne Balfe escreveu 17 faixas e Hans Zimmer assinou o tema principal

Capa do álbum de Modern Warfare 2 com créditos a Hans Zimmer e Lorne Balfe
O álbum separa o tema do restante da trilha.

O álbum de Modern Warfare 2 possui dezessete faixas, mas Hans Zimmer não compôs sozinho toda a música do jogo. Lorne Balfe escreveu a trilha usada ao longo da campanha, enquanto Zimmer criou o tema principal e cuidou da produção musical executiva.

O trabalho marcou a estreia de Zimmer em um videogame e chegou às lojas digitais em 1º de junho de 2010. A capa do álbum e o comunicado da Activision registram a mesma divisão entre o tema criado por Zimmer e as demais faixas compostas por Balfe.

A edição de colecionador trouxe óculos funcionais e um suporte em forma de cabeça

Óculos de visão noturna de Modern Warfare 2 montados num suporte de cabeça
A Prestige Edition incluiu óculos funcionais.

A edição especial chamada Hardened Edition colocou o jogo numa caixa de metal, incluiu o livro de arte Behind the Lines e trouxe um código para baixar Call of Duty Classic. A versão mais cara, chamada Prestige Edition, acrescentou óculos de visão noturna que realmente funcionavam e um suporte numerado moldado como a cabeça de Soap MacTavish, um dos soldados da campanha.

O lançamento teve eventos à meia-noite de Sydney a Nova York, e a Activision informou que mais de dez mil lojas dos Estados Unidos abriram nesse horário. A presença do jogo também se estendeu a um console temático, uma série em quadrinhos, dois pacotes de mapas e uma remasterização lançada anos depois.

  • Console limitado. A edição especial do Xbox 360 trouxe disco rígido de 250 GB, dois controles sem fio, fone com microfone e uma cópia padrão do jogo.
  • Quadrinhos. A WildStorm lançou a primeira de seis edições de Modern Warfare 2: Ghost em 11 de novembro de 2009, com roteiro de David Lapham e arte de Kevin West.
  • Mapas adicionais. Stimulus Package e Resurgence Package acrescentaram cinco arenas competitivas cada um, misturando locais novos e retornos de Call of Duty 4: Modern Warfare.
  • Cinco dias de vendas. A Activision estimou uma receita mundial de aproximadamente US$ 550 milhões no período e identificou o cálculo como uma estimativa interna.
  • Campanha remasterizada. A Beenox refez a campanha em alta definição para Modern Warfare 2 Campaign Remastered, lançado em 2020 sem o multiplayer e sem Special Ops.

Nem todo lançamento posterior reuniu as três experiências de 2009. A remasterização de 2020 ficou apenas com a campanha, os mapas adicionais serviram ao multiplayer original e Call of Duty: Modern Warfare: Mobilized, lançado para Nintendo DS no mesmo dia do jogo principal, era uma obra separada. Quem procurava Special Ops junto do multiplayer ainda precisava da versão original.