Call of Duty 2 é um jogo de tiro em que a ação é vista pelos olhos do soldado, desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision. Lançado primeiro para PC em 25 de outubro de 2005, ele acompanha quatro combatentes em frentes soviéticas, britânicas e norte-americanas da Segunda Guerra Mundial.
Nas batalhas, granadas de fumaça permitem atravessar áreas expostas sem oferecer um alvo claro, enquanto os companheiros avisam de onde vêm os disparos. A vida também volta quando o soldado passa alguns segundos sem ser atingido, substituindo a busca por kits médicos do primeiro jogo por recuos curtos até uma posição segura.
A fumaça abre passagem e o pelotão aponta de onde vem o fogo

A granada de fumaça não fere os inimigos, mas forma uma nuvem que impede quem está do outro lado de enxergar a passagem. Ela pode esconder o pelotão durante a travessia de uma rua ou diante de uma posição inimiga.
Enquanto o grupo se desloca, as vozes dos companheiros avisam sobre inimigos e a direção dos disparos. Isso ajuda a decidir se o pelotão pode continuar, se precisa procurar outro caminho ou se deve permanecer protegido até o fogo diminuir.
Flechas localizam tiros e granadas antes da recuperação automática
Quando um disparo acerta o soldado, uma flecha aponta de que lado veio o tiro e a imagem perde a cor à medida que ele se aproxima da morte. Um marcador também indica granadas próximas, que podem obrigá-lo a abandonar a cobertura. Se conseguir evitar novos danos por alguns segundos, a vida volta e a bússola ajuda a reencontrar os companheiros e o objetivo da missão.
Quatro soldados levam a campanha da União Soviética à Normandia

A campanha começa com o soviético Vasily Koslov e, depois das primeiras missões, libera grupos de episódios de outras frentes. O jogador pode então alternar entre partes soviéticas e britânicas disponíveis, sem precisar terminar toda a história de um exército antes de acompanhar o outro.
Vasily combate com o Exército Vermelho, John Davis e o comandante de tanque David Welsh representam as forças britânicas, e Bill Taylor luta com os Rangers norte-americanos. Cada troca muda as armas, os companheiros e o terreno, levando a campanha da neve e das cidades destruídas da União Soviética ao Norte da África e, mais tarde, à Normandia.
Em Pointe du Hoc, rotas diferentes levam aos mesmos alvos
Pointe du Hoc é uma área fortificada nas falésias da Normandia, onde Bill Taylor sobe com os Rangers por cordas lançadas do alto. Depois da escalada, algumas posições inimigas podem ser alcançadas por caminhos diferentes e em outra ordem. A missão continua com alvos definidos, mas permite contornar uma fortificação ou aproximar o pelotão por outro lado.
Headquarters concentra as equipes e Capture the Flag obriga a cruzar o mapa

O multijogador coloca pessoas reais nas duas equipes, com partidas de até 32 participantes no PC e até oito no Xbox 360 no lançamento. Além dos confrontos decididos pelo número de eliminações, há modos em que vencer depende de atravessar o mapa, tomar uma posição ou atacar um alvo.
Em Capture the Flag, a equipe precisa buscar a bandeira adversária e levá-la de volta à própria base. Headquarters faz os dois lados disputarem uma posição que muda ao longo da partida, enquanto Search and Destroy entrega um alvo aos atacantes e pede aos defensores que o protejam até o fim da rodada.
A Infinity Ward criou um motor próprio e Graeme Revell gravou a trilha em Bratislava
A Infinity Ward criou para a continuação um motor próprio, o conjunto de tecnologia que desenha os cenários e controla o que acontece durante a partida. Com ele, a equipe ampliou os efeitos de fumaça e clima, abriu mais espaço nas áreas de combate e fez os companheiros comentarem perigos percebidos ao redor.
Richard Kriegler respondeu pela direção de arte, enquanto Graeme Revell compôs e produziu a trilha gravada em Bratislava, capital da Eslováquia. Os créditos aparecem no manual do Xbox 360, que também documenta a fumaça e a bússola usadas durante as missões.
Call of Duty 2 acompanhou a estreia do Xbox 360
A versão para Xbox 360 chegou à América do Norte junto do lançamento do console e terminou novembro de 2005 como o jogo mais vendido da plataforma nos Estados Unidos em unidades e receita, segundo dados divulgados pela Activision. Na estreia, ele dividiu as prateleiras com títulos como Tony Hawk's American Wasteland, Quake 4 e GUN.
- 22 de novembro de 2005. Call of Duty 2 integrou a estreia norte-americana do Xbox 360.
- Call of Duty 2: Big Red One. A Treyarch produziu outro jogo para PlayStation 2, Xbox e GameCube, centrado na 1ª Divisão de Infantaria dos Estados Unidos.
- 26 de maio de 2006. A Aspyr lançou uma versão para Mac compatível com modelos que usavam processadores PowerPC ou Intel.
Ao comparar as cópias do jogo com os Xbox 360 vendidos naquele período, a Activision estimou uma proporção de 77%, equivalente a mais de três cópias para cada quatro consoles. O número ajuda a explicar por que Call of Duty 2 ficou tão ligado à estreia da plataforma.