Call of Duty: Ghosts é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision em 5 de novembro de 2013. Sua campanha mostra os Estados Unidos enfraquecidos por um ataque orbital e acompanha dois irmãos que encontram uma pequena unidade de operações especiais entre cidades parcialmente destruídas.
O jogo alterna esse conflito com partidas competitivas e uma atividade cooperativa contra criaturas alienígenas. Na campanha, o jogador chega a enxergar pela câmera presa ao cão Riley. Já no multijogador, pode criar soldados com aparências e equipamentos próprios, receber tarefas durante o confronto e usar a recompensa para provocar mudanças no mapa.
O jogador enxerga pela câmera de Riley antes de voltar ao soldado

Durante a missão No Man's Land, a visão deixa o soldado por alguns instantes e passa para a câmera presa ao colete de Riley. O pastor-alemão avança escondido pela vegetação, usa o latido para distrair um guarda e ataca os alvos marcados sem obrigar os demais integrantes do grupo a revelar onde estão.
Quando o reconhecimento termina, a visão volta ao soldado e Riley continua ao lado da equipe. O cão não substitui o protagonista durante toda a campanha, mas assume naquele momento as ações que obrigariam uma pessoa a se expor entre a vegetação e os guardas.
Dez soldados podem guardar aparências, armas e progressões diferentes

O editor chamado Create-a-Soldier permite montar até dez integrantes e escolher para cada um aparência, gênero, armas, equipamentos e vantagens. A experiência conquistada permanece com o personagem usado, então é possível preparar um soldado para correr com mais agilidade e outro para combater a distância sem refazer as escolhas antes de toda partida.
Cada integrante também guarda o próprio nível de progressão. Avançar com um soldado não apaga o desenvolvimento dos outros, e os dez personagens criados ainda podem formar um esquadrão para partidas individuais, cooperativas ou disputas contra outros grupos.
As vantagens ocupam parte de um limite comum, e as mais poderosas gastam mais espaço. Quem abre mão de uma arma secundária ou de outro equipamento pode usar mais dessas melhorias. Assim, o mesmo soldado leva menos objetos para receber mais benefícios de movimento, resistência ou combate.
Uma tarefa deixada no mapa pode liberar armadilhas e outras recompensas

A primeira pessoa eliminada numa partida deixa uma maleta que qualquer jogador pode recolher. Dentro dela há uma tarefa curta, como acertar um tiro na cabeça ou conseguir uma eliminação com um explosivo. O jogo chama essa ordem de Field Order, e ela precisa ser cumprida antes que o portador morra.
Quem conclui a tarefa recupera munição e recebe uma caixa de recompensa chamada Care Package. Ela pode trazer um recurso exclusivo daquele mapa, ligando o pequeno desafio ao lugar onde a disputa acontece. Algumas recompensas acionam armadilhas ou movem coberturas, enquanto Free Fall coloca os combatentes num arranha-céu danificado cujas partes continuam cedendo durante a partida.
Quatro jogadores carregam uma broca enquanto criaturas cercam a equipe

O modo cooperativo Extinction reúne até quatro pessoas contra criaturas alienígenas chamadas Cryptids. No primeiro cenário, Point of Contact, o grupo leva uma broca até uma colmeia, inicia a perfuração e protege a máquina. Quando a passagem se abre, todos recolhem o equipamento e seguem para outra parte da cidade.
As criaturas atacam de várias direções enquanto a broca trabalha, por isso a equipe precisa dividir munição, vigiar os acessos e impedir que a máquina seja destruída. O dinheiro obtido na tentativa compra armas e ativa recursos do cenário, e desafios opcionais podem conceder melhorias adicionais para quem aceita lutar sob uma condição mais difícil.
Stephen Gaghan escreveu a campanha e Eminem lançou uma música com imagens do jogo

A campanha foi coescrita por Stephen Gaghan, vencedor do Oscar pelo roteiro de Traffic e diretor de Syriana. Ele apareceu no especial Call of Duty: Ghosts All Access, que exibiu duas missões antes da feira de jogos E3 de 2013. Durante o evento, som, vento, fumaça e pirotecnia acompanhavam a grande parede de vídeo do estande e levavam os efeitos da apresentação para o espaço ocupado pelo público.
Dois meses depois, Eminem apresentou a música Survival durante a revelação mundial do multijogador. O videoclipe projetava cenas e símbolos de Ghosts, e o jogo chegou às lojas no mesmo dia de The Marshall Mathers LP 2. Uma promoção da GameStop ainda permitia que compradores adquirissem uma edição do álbum com uma faixa adicional.
Uma edição trazia uma câmera e Michael Myers entrou nas partidas

A edição de colecionador Prestige incluía uma câmera funcional inspirada no equipamento do jogo. Ela gravava em 1080p, usava uma lente capaz de captar uma área ampla e resistia a água e impactos. A caixa também trazia suportes para a câmera, cartão de memória, estojo metálico para o disco, pulseira feita de corda resistente, trilha sonora, passe de temporada e conteúdo adicional.
Os pacotes lançados depois da estreia também usaram as tarefas encontradas no mapa para colocar dois personagens do cinema nas partidas. A recompensa não trocava apenas a roupa do soldado, pois o jogador recebia temporariamente os movimentos, as armas e até o acompanhamento musical associado ao convidado.
- Michael Myers em Fog. Ao concluir a tarefa do mapa, o jogador se transformava no assassino de Halloween, e o tema do filme avisava aos adversários que ele estava presente.
- Predator em Ruins. A recompensa liberava as lâminas, o canhão de plasma e a visão usada para localizar outros combatentes.
- Quatro capítulos contra os alienígenas. Onslaught, Devastation, Invasion e Nemesis continuaram a atividade cooperativa Extinction ao lado de novos mapas competitivos.
A câmera transformava um equipamento militar do jogo num objeto que o comprador podia usar, Survival levou suas cenas a um videoclipe e os dois personagens de cinema mudavam armas, movimentos e sons da partida por alguns minutos. Cada extensão fazia algo diferente com Ghosts em vez de apenas repetir a imagem da capa.