Call of Duty: Infinite Warfare é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision em 4 de novembro de 2016 para PC, PlayStation 4 e Xbox One. Na campanha, o piloto Nick Reyes assume a Retribution, uma das últimas naves de guerra da Terra, e parte para combater a força inimiga chamada Settlement Defense Front em diferentes pontos do Sistema Solar.
A nave funciona como base entre as operações. O jogador circula por seus corredores, escolhe no mapa o próximo destino e parte a pé ou num pequeno caça espacial. As partidas competitivas permitem trocar o traje e seus poderes durante o confronto, enquanto o modo cooperativo abandona a guerra espacial para colocar quatro pessoas num parque tomado por zumbis e referências aos anos 1980.
A bordo da Retribution, o mapa permite escolher a próxima operação

A Retribution permanece aberta para exploração entre as missões, e seu mapa do Sistema Solar oferece tanto operações da história quanto ataques opcionais contra naves inimigas. Antes de partir, o jogador escolhe o destino em vez de simplesmente receber uma sequência fixa de fases.
As operações opcionais podem esconder depósitos de armas e liberar melhorias de traje, equipamento ou armamento. Esses recursos continuam disponíveis nas missões seguintes e quando a campanha é reiniciada, por isso desviar da rota principal acrescenta ferramentas ao restante da jornada.
O Jackal sai do hangar e continua a missão no espaço

O Jackal é o pequeno caça usado por Reyes em batalhas de voo livre na atmosfera e no espaço. Ele recebe melhorias durante a campanha, e um mesmo objetivo pode começar com o soldado dentro da nave, continuar no cockpit e terminar novamente com um rifle nas mãos.
As transições foram construídas para evitar longas interrupções entre essas etapas. Na primeira demonstração pública da campanha, exibida na feira de jogos E3 de 2016, a mesma operação passou por uma batalha entre caças e levou Reyes a um tiroteio sem gravidade dentro de uma nave inimiga.
Cada traje combina um poder ativado com uma vantagem permanente

Nas partidas competitivas, o jogador escolhe um traje de combate chamado Combat Rig. Cada traje combina uma arma ou habilidade poderosa, que o jogador ativa quando decide usá-la, com uma vantagem que funciona o tempo todo sem outro comando. O jogo chama a primeira escolha de Payload e a segunda de Trait.
O traje pode ser trocado durante a partida, então uma escolha ruim para aquele mapa não precisa ser mantida até o fim. Separadamente, o jogador pode entrar numa equipe chamada Mission Team, que oferece objetivos adicionais ao longo de várias partidas e recompensa o progresso com pinturas, emblemas e armas próprias.
Quem é eliminado pode jogar no fliperama para voltar ao parque

O modo cooperativo Zombies in Spaceland coloca quatro aspirantes a atores dentro do filme de terror de Willard Wyler. O cenário é um parque dos anos 1980 com brinquedos, jogos, uma montanha-russa funcional e músicas da época, mas suas alamedas estão tomadas por mortos-vivos.
Quando um integrante é eliminado, ele não precisa apenas assistir ao restante da tentativa. O personagem vai para um fliperama chamado After Life Arcade e pode jogar nas máquinas para conquistar seu retorno ao parque, enquanto os companheiros continuam lutando do lado de fora.
O elenco completa a aparência de filme dos anos 1980. Paul Reubens interpreta o diretor da história, David Hasselhoff aparece como o DJ do parque e Seth Green, Ike Barinholtz, Jay Pharoah e Sasheer Zamata dão voz aos quatro protagonistas.
Jacob Minkoff recebeu o convite para o estúdio enquanto vivia num acampamento na selva

Em entrevista ao blog da Activision, o diretor narrativo Taylor Kurosaki contou que ele e Jacob Minkoff já imaginavam juntos como fariam um Call of Duty. Quando Kurosaki entrou na Infinity Ward e enviou o convite, o antigo colega estava vivendo num acampamento isolado na selva. Minkoff leu a mensagem ao passar por uma cidade e decidiu voltar para trabalhar em Infinite Warfare.
Kurosaki havia trabalhado no primeiro Crash Bandicoot, em Jak 3 e na série Uncharted antes de chegar ao estúdio em 2014. Na nova equipe, ele e Minkoff ligaram a escolha de missões ao papel de comandante, pois decidir o destino seguinte colocava Reyes na posição de quem conduz a guerra, e também adotaram a meta de reduzir as interrupções por telas de carregamento.
Peter Berg colocou Michael Phelps e Danny McBride no trailer de lançamento

Peter Berg dirigiu o trailer com atores Screw It, Let's Go to Space, sua terceira colaboração com a série. O vídeo de noventa segundos partia das manchetes conturbadas de 2016 para sugerir uma fuga da Terra e incluía aparições do nadador Michael Phelps e do ator Danny McBride.
A campanha de lançamento também transformou o parque e o caça espacial em atrações que o público podia experimentar.
- Parque e cockpit no evento. O evento Call of Duty XP ofereceu o primeiro teste público do multijogador e de Zombies in Spaceland, uma arena de combate com lasers inspirada no parque e uma experiência de realidade virtual dentro do Jackal.
- Outro jogo nas edições especiais. As versões Legacy e Digital Deluxe incluíram Modern Warfare Remastered, lançado com dez mapas competitivos e completado com os seis restantes em dezembro de 2016 sem custo adicional.
- Voo com óculos de realidade virtual. Jackal Assault colocou o jogador no cockpit e foi oferecido gratuitamente aos donos de Infinite Warfare no PlayStation 4.
- Itens para apoiar veteranos. A Activision destinou todo o valor que recebeu com o pacote cosmético Courage ao Call of Duty Endowment, iniciativa voltada à contratação de veteranos.
O evento levou o parque e o Jackal para fora da tela, enquanto as edições especiais olharam para um jogo anterior da série e o pacote Courage associou itens de aparência ao emprego de veteranos. A campanha de lançamento, assim, não ficou presa ao mesmo tema nem repetiu uma única atração.