Call of Duty: Mobile é um jogo gratuito de tiro no qual a ação é vista pelos olhos do soldado controlado. Desenvolvido pela TiMi Studio Group e lançado pela Activision em 1º de outubro de 2019 para Android e iOS, ele não reproduz um único título da série, pois reúne mapas, armas e personagens das linhas Call of Duty: Modern Warfare e Call of Duty: Black Ops em partidas construídas para celulares.
Para reunir esse material no celular, o jogo oferece uma opção que dispara quando a mira encontra um adversário e outra que deixa o tiro sob controle manual. A disputa pode acontecer em arenas pequenas, num mapa de sobrevivência para até cem pessoas ou em expedições nas quais o grupo precisa sair vivo para conservar as armas e objetos encontrados.
O celular pode atirar sozinho quando a mira alcança um adversário

A opção chamada Simple Mode dispara automaticamente quando a mira encontra um adversário. Já no Advanced Mode, o jogador toca no botão de tiro e decide o momento exato do disparo. O modo automático dispensa esse toque, mas pode gastar munição enquanto acompanha um alvo, e o manual exige mais coordenação dos dedos em troca de maior controle.
Os botões de recarga, agachamento, granada e troca de arma podem ser movidos pela tela para se adaptar ao tamanho das mãos e do aparelho. Também é possível mirar ao movimentar o próprio celular com o giroscópio, o sensor que percebe quando o telefone é inclinado, em vez de depender apenas do dedo sobre a tela.
Cinco acessórios podem mudar a velocidade, a precisão e a quantidade de tiros

O editor de armas Gunsmith permite escolher até cinco acessórios, como cano, coronha, carregador e empunhadura. Cada peça altera o comportamento do armamento. Um carregador maior oferece mais tiros, mas pode deixar o soldado mais lento, enquanto um laser melhora o disparo sem aproximar a mira e corre o risco de revelar sua posição.
A configuração fica guardada no conjunto de equipamento preparado antes da partida, junto da arma secundária e das granadas. Novos acessórios aparecem conforme o jogador usa aquela arma e aumenta o nível dela. Todas as versões da mesma arma compartilham esse avanço, portanto experimentar outro visual ou combinação não obriga a começar novamente.
Um modo disputa três pontos e outro concede uma única vida por rodada

As arenas competitivas mudam de acordo com o objetivo. Team Deathmatch premia eliminações, Hardpoint pede que a equipe permaneça numa área que se desloca pelo mapa e Domination divide a disputa entre três posições fixas. Em Search & Destroy, uma equipe tenta armar uma bomba, a outra procura impedir ou desarmar, e quem é eliminado só retorna na rodada seguinte.
Defender uma área ou cumprir a tarefa também concede pontos que podem chamar reconhecimento aéreo, uma torre automática ou um ataque de míssil. Nessas partidas, porém, todos continuam numa arena delimitada. O Battle Royale muda a escala ao espalhar os participantes por um mapa aberto e retirar boa parte do equipamento preparado.
Até cem participantes procuram armas depois do salto e tentam permanecer vivos

Battle Royale é a partida de sobrevivência para até cem participantes, que podem entrar sozinhos, em dupla ou num grupo de quatro. Cada pessoa escolhe uma habilidade antes do voo, mas precisa encontrar armas, proteção e outros recursos depois do salto, enquanto a área segura diminui e aproxima quem continua vivo.
Um integrante abatido ainda pode voltar quando um companheiro recupera a plaqueta de identificação deixada por ele e conclui o resgate, fazendo-o retornar à partida em outro voo. A disputa termina quando resta uma pessoa ou equipe. DMZ: Recon também usa mapa amplo e objetos encontrados durante a exploração, mas permite sair antes do fim para tentar conservar o que foi recolhido.
Em DMZ: Recon, o equipamento só permanece se o grupo sair vivo do mapa

Lançado no sexto aniversário, DMZ: Recon reúne grupos de até três pessoas contra outros jogadores e soldados controlados pelo jogo. Serpent Island oferece uma área extensa de exploração, enquanto Building 21 concentra a busca e os confrontos num edifício de três andares.
O grupo entra carregando equipamento, cumpre tarefas e recolhe armas e objetos que podem ser levados para expedições seguintes. Para conservá-los, precisa alcançar uma rota de saída antes que a radiação feche o caminho. Ser eliminado deixa para trás quase tudo que estava sendo carregado, por isso continuar explorando pode render mais itens ou colocar em risco o que já foi encontrado.
A TiMi refez a arte e preparou o jogo para celulares que ainda seriam lançados

Em entrevista ao GamesBeat, Leo Yao, gerente-geral da TiMi, contou que a equipe passou mais de dois anos e meio preparando o jogo para o lançamento mundial e refez grande parte da arte depois dos testes iniciais. A intenção era facilitar os primeiros passos de quem ainda não jogava no celular sem simplificar a ponto de prejudicar quem queria controlar manualmente a mira e a movimentação.
Na mesma entrevista, Vincent Gao explicou que a equipe projetou o jogo olhando dois ou três anos adiante, considerando telas maiores, resolução, bateria e redes futuras. Chris Plummer, da Activision, também atribuiu parte do polimento final às respostas recebidas nos testes regionais.
O primeiro Mundial ofereceu mais de US$ 1 milhão e começou dentro do próprio jogo

O primeiro campeonato oficial de Call of Duty: Mobile começou em 30 de abril de 2020 em colaboração com a Sony Mobile e anunciou mais de US$ 1 milhão em prêmios. A inscrição acontecia dentro do próprio jogo e exigia alcançar Veteran I, uma das primeiras categorias das partidas competitivas com classificação, enquanto o avanço obtido em Battle Royale não valia para a etapa inicial.
- Prêmio dois meses depois da estreia. Em dezembro de 2019, Call of Duty: Mobile venceu a categoria de melhor jogo para celulares no The Game Awards.
- Snoop Dogg como personagem. O músico ganhou um soldado próprio em abril de 2022, com uma roupa bordada em dourado de 24 quilates.
- Uma cidade de Ghost in the Shell. A colaboração com a animação SAC_2045 transformou parte do mapa de sobrevivência numa cidade futurista chamada New Vision City e acrescentou poderes inspirados na série.
O Mundial abriu uma competição global a partir das partidas classificadas do celular, enquanto Snoop Dogg e Ghost in the Shell: SAC_2045 ampliaram a mistura de personagens e cenários iniciada com Modern Warfare e Black Ops. O músico virou um soldado selecionável, e a série de animação levou sua cidade futurista ao mapa de sobrevivência.